石 京 (江蘇師范大學 221116)
從第一部動畫短片《大鬧畫室》到之后轟動亞洲的《鐵扇公主》《小蝌蚪找媽媽》再到中國動畫的巔峰之作——《大鬧天宮》,中國動畫經歷了半個世紀“黃金時期”。科技的發展為動畫提供了新的載體,隨著計算機技術的飛速發展,精工細作的傳統動畫已經開始走向衰落,手工式的生產已經無法重現輝煌,取而代之的是數字化、產業化的動畫生產模式。
三維動畫隨著計算機產業的高度發展而興起,她無疑是中國動畫史上的又一次飛躍。20世紀90年代中期,三維動畫技術開始廣泛應用到影視、游戲和動畫制作當中,實現了過去無法實現的完美效果,給人們帶來了全新的感官刺激,三維動畫產業迎來翻天覆地的變革。
1998年,MAYA的出現使三維動畫發展進入了新紀元,三維動畫開始被逐漸應用于建筑、廣告、影視動畫等領域。三維動畫能突破傳統動畫的限制,其真實性的情境表達更能更滿足觀眾的審美追求,吸引大眾眼球,因此三維動畫迅速取代傳統二維動畫成為最受歡迎的動畫片種。迪斯尼公司在其后發行的《玩具總動員2》、夢工廠的《怪物史萊克》等三維動畫片,也都獲得了巨大的成功。
隨著電腦技術在動畫影片中的推廣使用,一門叫做“影視特效”的全新影視形式開始出現。After Effects(簡稱AE),是影視特效軟件的主要代表,它的出現為動畫影片開創了一個新紀元。它給人們帶來了一種全新的視聽享受,使動畫達到了更高的藝術層次,是動畫產業的又一次重要變革。
三維技術和后期特效技術不僅能夠逼真地模擬真實的環境而且可以實現一些不存在的、想象的場景。如1991年的《終結者2》,2001年的《指環王》《哈利波特》,再到我們今天的《阿凡達》《變形金剛4》,是以MAYA為代表的三維技術和以AE為代表的特效技術給我們帶來如此震撼的視聽效果。
在MAYA中,人物角色都是栩栩如生的。在這里從角色的建模、骨骼再到綁定,為模型加動畫都是較方便的。我們可以為角色的表情、動作加關鍵幀,把微妙的表情賦予每一個角色,這是在以往的三維軟件里無法實現的。看過《機器人總動員》的觀眾應該都會感嘆主角EVA和WALL·E細微的表情、自然流暢的動作,而這些都是以MAYA為代表的三維技術給我們帶來的進步。
動畫片往往通過光影的變換來來營造氛圍,烘托氣氛。傳統動畫中很難達到自己想要的光影效果,而在MAYA中這些都可以通過調節燈光屬性,如:光源種類、投射范圍、光源顏色等實現。物體的質感可以在MAYA中通過貼圖來實現,如物體的的顏色花紋、軟硬、光澤度,甚至凹凸。后期畫面的顏色、光感也同樣能通過AE對整體進行一個宏觀調控,進一步使三維動畫更具感染力。因此在物體的質感與光影方面三維和特效技術有著強大的優勢,如動畫片《冰河世紀》里火紅的熔巖、晶瑩的冰山以及形態各異的動物毛發,這些都是傳統動畫無法比擬的。
在MAYA中空間是虛擬的立體空間,角色可以在空間內任意運動,通過與虛擬攝像機的配合,實現真實的立體畫面。強大豐富的動力學與粒子系統,能夠精確地模擬自然環境中的因素:風、雨、冰、雪、熊熊火焰、煙囪上一縷青煙、天空中的閃電……在MAYA中,我們可以用cloth(布料模擬和仿真工具)進行布料解算,為角色量身定制生動自然的布料。我們角色的衣服不再千篇一律,衣物是迷人的柔體動畫,可以隨風隨角色舞動,與畫面協調一致。這些效果是傳統動畫無法表現的。
三維技術和后期特效技術的出現極大了節約了生產成本,提高了工作效率。三維技術利用虛擬攝影機和虛擬空間縱深的制作方法,可以實現現實攝像機成本過高不容易實現、有危險性或者根本無法實現的鏡頭效果,從而大大節約拍攝成本,帶來更刺激、震撼的視覺感受。
實現真人與真景的結合,可以極大增強動畫的真實感和可信感,增強說服力。最近播出的《變形金剛4》是一部真人實景與三維動畫完美結合的影片。影片中三維角色與實體背景很好的結合,畫面更具真實感、和諧感;運用動作捕捉技術使主角的動作更加流暢,表情更加豐富;壯觀刺激的特效場面給觀眾帶來巨大視覺震撼;良好的口碑和票房也證實了三維特效電影的獨特魅力。
三維動畫作為一種新興的動畫形式,有著自身革命性的優點和一些不足。三維動畫在影視、廣告、動畫影片中成功運用,使我們產生一種三維動畫已經達到完美的錯覺。事實上,三維動畫仍處在發展階段,很多問題需要解決。如何實現與二維動畫的和諧發展,各展所長,寫實與寫意兼顧是未來三維動畫不斷探索的方向。
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