程方琴
數(shù)學作為培養(yǎng)學生邏輯思維能力、提升實踐能力的重要學科,對小學生的發(fā)展有著極大的助推作用。如何對小學生開展有效的數(shù)學教學需要老師花費一定的時間和精力,在教學設計和教學方法上做到精益求精。眾所周知,興趣是最好的老師、好奇是學習的內驅力,而游戲集二者之所大成。實踐證明,巧借游戲平臺可以極大地活化和促進小學的數(shù)學教學,實現(xiàn)課堂教學的生活化、
知識性和趣味性。
一、依據(jù)學情,實現(xiàn)游戲的知識性與趣味性
對小學生來說,確實有他們的特殊性,所以在開展數(shù)學教學的過程中,教師一定要考慮到學情的變化,給學生足夠的關注度。在開展游戲教學的過程中,能突出學生的參與意識,依據(jù)教學內容和學生的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是開展有效教學的目的是讓學生在寬松的環(huán)境下學有所獲,是要實現(xiàn)既定教學目標,不能為了游戲而游戲,要結合學習的內容和學生的實際情況創(chuàng)設適宜的游戲,這樣才能實現(xiàn)教學的知識性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學目標的實現(xiàn)。
二、關注學生,實現(xiàn)教學游戲的多樣性與豐富性
小學生注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才能讓他們集中精力,這些應用到數(shù)學游戲教學中就必須突出數(shù)學游戲的多樣性和豐富性,讓小學生受到多方面的刺激。在數(shù)學游戲的設計中,一定要突出新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進行學習。如,在進行100以內進位加和退位減的數(shù)學教學時,老師就可以這樣設計教學:撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對小學生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學生參與其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、J、Q、K,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲設計的過程中,一定要多準備幾套
方案。
三、分析學情,實施游戲教學的針對性與梯度性
在小學生中開展游戲教學的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學任務,也就是說游戲的設計是為教學內容服務的。為此,在開展數(shù)學游戲教學的過程中要把游戲設計得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學內容的完美融合,進而對學生有所啟發(fā),實現(xiàn)既定的教學目標。教貴得法,有效的教學應該突出因材施教。這樣的游戲教學層次分明,也能照顧到所有的學生,實現(xiàn)了游戲設計的梯度,有助于提高教學效率。
(作者單位 四川省長寧縣大灣小學)