許敏
隨著現代化教育技術的發展,利用多媒體進行輔助教學在各科教學中得到了廣泛的應用。多媒體技術改變了以往傳統的“一支粉筆、一塊黑板”的教學模式,它以巧妙的構思和生動的畫面為依托,能夠有效地為學生提供感性材料,化靜為動、化抽象為具體,具有聲像結合、圖文并茂、形象直觀、動態逼真等特點。實現了傳統教學無法達到的教學效果,大大提高了教學效率。多媒體輔助教學是一個新生事物,目前還處于一個探究、實驗、研究的階段,在實際教學中,還會出現課堂教學中教師和學生被多媒體牽著鼻子走的現象,教師不能很好地把握它,不能最大效益地發揮多媒體的輔助作用。下面從一節課的主要的三個環節來歸納多媒體輔助教學的常見問題。
一、導入時偏離主題
多媒體課件很精美,易吸引人,其主要的優勢在于其直觀性、趣味性、形象性、藝術性等方面。老師為了提高學生的興趣,往往會把課件做得很漂亮,動畫也很吸引學生,極具觀賞性,這會讓部分學生的注意力被課件本身的好看所吸引,而不是課件要傳授的知識上。這點在做課件時,可能是老師所想不到的。
如:《表內乘法一》課前導入。
師:同學們喜歡小動物嗎?
生:喜歡!
師:好!今天,老師就帶大家去草地上看看。
(屏幕上出現了一個精彩的畫面)
接著老師讓學生觀察并提問:“你們發現了什么?”
學生觀察后積極發言:
生1:我發現這兒真好玩,也很漂亮。
生2:我發現遠處有樹,天是藍色的。
生3:我發現有母雞,還有兔子。
生4:我發現還有樹樁,草地上還有蘑菇。
……
公開課上,老師不敢“批評”學生,學生在老師的“你的發現真好!”“你真有想象力!”等的夸獎下,不斷地發現一些與學習無關的東西,時間一分一分地過去了,學生還是一片茫然。這樣的情境創設雖熱熱鬧鬧,課件生動有趣,但是它對引發學生思考、激發學生探究能有多大作用呢?數學課上成了看圖說話課。
【處理】
上例中,出示課件后,教師可直奔主題。
師:圖上有哪些動物?
生1:有母雞,有兔子。
師:你能提出一些與數學有關的問題嗎?
生:1.母雞是3個3個的,兔子是2個2個的。
2.母雞有多少只,怎樣計算?
3.兔子有多少只,怎樣計算?
師:求母雞有多少只?怎么計算?
生2:3+3+3+3=12(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是3,有4個3。
師:這里相同加數都是3,相同加數的個數是4。
師:求兔子有多少只?怎么計算?
生2:2+2+2=6(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是2,有3個2。
師:這里相同加數都是2,相同加數的個數是3。
二、探究時形成誤導
課件制作得再精美也是為教學服務的,它不能代替學生的親自感知,有時還會讓學生形成錯誤的認識,適得其反。雖然課件中所反映的內容能給學生一個具體形象的感知,可它不能代替學生對物體的直接感知。例如,在執教“認識厘米”時,先點擊鼠標,屏幕上出現了一塊橡皮,然后指名學生到屏幕前,用鼠標移動一把畫出來的學生尺,來測量橡皮的長度,并講解測量方法。這節課的教學目標之一就是讓學生形成1厘米的表象,知道1厘米到底有多長,課件屏幕中的橡皮及學生尺都是放大的圖像,這樣在學生頭腦中形成的1厘米的概念就是一個放大的1厘米的長度,給學生造成了錯誤的感知,
【處理】
類似的教學還不如直接讓學生用一把學生尺、一個實物(一塊橡皮、一個鉛筆芯等)親自動手量,然后小組合作交流,教師巡視指導。匯報交流時讓學生起來告訴大家是怎么量的,把量的步驟說給大家聽聽,再用手指比劃一下1厘米到底有多長,這樣學生才能真正感知1厘米的實際長度。然后再把身邊的其他東西拿過來測量,如數學課本、鋼筆、課桌等。
三、練習時效果低效
多媒體課件在練習時的應用,有時只相當于出示題目,讓學生看題、讀題、了解題意,然后由學生做或者回答問題。教師再將答案通過點擊鼠標的方法在大屏幕上顯示。多媒體課件在上練習課時只起到小黑板的作用,用與不用效果不大。
例如,在教學完《9的乘法口訣》之后,課件出示:
1.背誦9的乘法口訣。
2.根據一句口訣寫出兩道乘法算式和兩道除法算式。
三九二十七 ( )( )( )( )
四九三十六 ( )( )( )( )
七九六十三 ( )( )( )( )
六九五十四 ( )( )( )( )
五九四十五 ( )( )( )( )
二九十八 ( )( )( )( )
九九八十一 ( )( )( )( )
八九七十二 ( )( )( )( )
3. 27÷9 36÷9 45÷9 18÷9
72÷9 63÷9 54÷9 81÷9
4.在○里填上“﹥”或“﹤”。
7×9○3×9 6×9○8×7
【處理】在教學完《9的乘法口訣》之后,課件可以設計這樣一個游戲:
一群小動物要到公園去玩,可是路上要經過許多卡口,如果要經過這個卡口就要回答他們的問題,每個問題全回答正確后才能順利地到達目的地。學生對這個問題很有興趣,這樣設計可變原來枯燥的練習為輕松愉快的過關游戲,不僅使學生在游戲中鞏固了9的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了學生的學習效率。
教師在課堂上合理地應用多媒體能取得事半功倍的效果。眾所周知,不管是多現代的教學工具,它只是手段而不是教學的目的,事實上并非所有的教學內容都適合計算機輔助教學。多媒體輔助教學應與傳統教學相結合用起來,相輔相成、取長補短,充分發揮多媒體優勢;要對適合計算機輔助教學的內容加以合理應用,不必什么環節都使用計算機;凡教學中能用黑板等傳統教學手段就能解決并講清楚的問題,最好不要使用計算機。筆者曾聽過特級教師徐斌《兩位數加兩位數》的課,自始至終沒有使用多媒體課件,只是用傳統的教學手段,也能將教學內容演繹得淋漓盡致。學生學得有趣,教師教得順利,我們能不說這是一節好課嗎?所以真正的課堂,應看課堂教學內容所需,靈活選用合適的教學方法,達到最優化的教學目的。
多媒體輔助教學可以激發學生的學習興趣,這就要求我們教師不僅要有扎實的數學知識和基本功,還必須熟悉和掌握多媒體輔助教學,將多媒體技術和傳統教學法有機地結合,在課堂上找準使用多媒體的最佳時機,把握好“度”和“量”,充分發揮多媒體輔助教學的功能,從而進一步優化數學課堂教學,為全面推進數學素質教育發揮強有力的作用。
(責編 羅 艷)endprint
隨著現代化教育技術的發展,利用多媒體進行輔助教學在各科教學中得到了廣泛的應用。多媒體技術改變了以往傳統的“一支粉筆、一塊黑板”的教學模式,它以巧妙的構思和生動的畫面為依托,能夠有效地為學生提供感性材料,化靜為動、化抽象為具體,具有聲像結合、圖文并茂、形象直觀、動態逼真等特點。實現了傳統教學無法達到的教學效果,大大提高了教學效率。多媒體輔助教學是一個新生事物,目前還處于一個探究、實驗、研究的階段,在實際教學中,還會出現課堂教學中教師和學生被多媒體牽著鼻子走的現象,教師不能很好地把握它,不能最大效益地發揮多媒體的輔助作用。下面從一節課的主要的三個環節來歸納多媒體輔助教學的常見問題。
一、導入時偏離主題
多媒體課件很精美,易吸引人,其主要的優勢在于其直觀性、趣味性、形象性、藝術性等方面。老師為了提高學生的興趣,往往會把課件做得很漂亮,動畫也很吸引學生,極具觀賞性,這會讓部分學生的注意力被課件本身的好看所吸引,而不是課件要傳授的知識上。這點在做課件時,可能是老師所想不到的。
如:《表內乘法一》課前導入。
師:同學們喜歡小動物嗎?
生:喜歡!
師:好!今天,老師就帶大家去草地上看看。
(屏幕上出現了一個精彩的畫面)
接著老師讓學生觀察并提問:“你們發現了什么?”
學生觀察后積極發言:
生1:我發現這兒真好玩,也很漂亮。
生2:我發現遠處有樹,天是藍色的。
生3:我發現有母雞,還有兔子。
生4:我發現還有樹樁,草地上還有蘑菇。
……
公開課上,老師不敢“批評”學生,學生在老師的“你的發現真好!”“你真有想象力!”等的夸獎下,不斷地發現一些與學習無關的東西,時間一分一分地過去了,學生還是一片茫然。這樣的情境創設雖熱熱鬧鬧,課件生動有趣,但是它對引發學生思考、激發學生探究能有多大作用呢?數學課上成了看圖說話課。
【處理】
上例中,出示課件后,教師可直奔主題。
師:圖上有哪些動物?
生1:有母雞,有兔子。
師:你能提出一些與數學有關的問題嗎?
生:1.母雞是3個3個的,兔子是2個2個的。
2.母雞有多少只,怎樣計算?
3.兔子有多少只,怎樣計算?
師:求母雞有多少只?怎么計算?
生2:3+3+3+3=12(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是3,有4個3。
師:這里相同加數都是3,相同加數的個數是4。
師:求兔子有多少只?怎么計算?
生2:2+2+2=6(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是2,有3個2。
師:這里相同加數都是2,相同加數的個數是3。
二、探究時形成誤導
課件制作得再精美也是為教學服務的,它不能代替學生的親自感知,有時還會讓學生形成錯誤的認識,適得其反。雖然課件中所反映的內容能給學生一個具體形象的感知,可它不能代替學生對物體的直接感知。例如,在執教“認識厘米”時,先點擊鼠標,屏幕上出現了一塊橡皮,然后指名學生到屏幕前,用鼠標移動一把畫出來的學生尺,來測量橡皮的長度,并講解測量方法。這節課的教學目標之一就是讓學生形成1厘米的表象,知道1厘米到底有多長,課件屏幕中的橡皮及學生尺都是放大的圖像,這樣在學生頭腦中形成的1厘米的概念就是一個放大的1厘米的長度,給學生造成了錯誤的感知,
【處理】
類似的教學還不如直接讓學生用一把學生尺、一個實物(一塊橡皮、一個鉛筆芯等)親自動手量,然后小組合作交流,教師巡視指導。匯報交流時讓學生起來告訴大家是怎么量的,把量的步驟說給大家聽聽,再用手指比劃一下1厘米到底有多長,這樣學生才能真正感知1厘米的實際長度。然后再把身邊的其他東西拿過來測量,如數學課本、鋼筆、課桌等。
三、練習時效果低效
多媒體課件在練習時的應用,有時只相當于出示題目,讓學生看題、讀題、了解題意,然后由學生做或者回答問題。教師再將答案通過點擊鼠標的方法在大屏幕上顯示。多媒體課件在上練習課時只起到小黑板的作用,用與不用效果不大。
例如,在教學完《9的乘法口訣》之后,課件出示:
1.背誦9的乘法口訣。
2.根據一句口訣寫出兩道乘法算式和兩道除法算式。
三九二十七 ( )( )( )( )
四九三十六 ( )( )( )( )
七九六十三 ( )( )( )( )
六九五十四 ( )( )( )( )
五九四十五 ( )( )( )( )
二九十八 ( )( )( )( )
九九八十一 ( )( )( )( )
八九七十二 ( )( )( )( )
3. 27÷9 36÷9 45÷9 18÷9
72÷9 63÷9 54÷9 81÷9
4.在○里填上“﹥”或“﹤”。
7×9○3×9 6×9○8×7
【處理】在教學完《9的乘法口訣》之后,課件可以設計這樣一個游戲:
一群小動物要到公園去玩,可是路上要經過許多卡口,如果要經過這個卡口就要回答他們的問題,每個問題全回答正確后才能順利地到達目的地。學生對這個問題很有興趣,這樣設計可變原來枯燥的練習為輕松愉快的過關游戲,不僅使學生在游戲中鞏固了9的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了學生的學習效率。
教師在課堂上合理地應用多媒體能取得事半功倍的效果。眾所周知,不管是多現代的教學工具,它只是手段而不是教學的目的,事實上并非所有的教學內容都適合計算機輔助教學。多媒體輔助教學應與傳統教學相結合用起來,相輔相成、取長補短,充分發揮多媒體優勢;要對適合計算機輔助教學的內容加以合理應用,不必什么環節都使用計算機;凡教學中能用黑板等傳統教學手段就能解決并講清楚的問題,最好不要使用計算機。筆者曾聽過特級教師徐斌《兩位數加兩位數》的課,自始至終沒有使用多媒體課件,只是用傳統的教學手段,也能將教學內容演繹得淋漓盡致。學生學得有趣,教師教得順利,我們能不說這是一節好課嗎?所以真正的課堂,應看課堂教學內容所需,靈活選用合適的教學方法,達到最優化的教學目的。
多媒體輔助教學可以激發學生的學習興趣,這就要求我們教師不僅要有扎實的數學知識和基本功,還必須熟悉和掌握多媒體輔助教學,將多媒體技術和傳統教學法有機地結合,在課堂上找準使用多媒體的最佳時機,把握好“度”和“量”,充分發揮多媒體輔助教學的功能,從而進一步優化數學課堂教學,為全面推進數學素質教育發揮強有力的作用。
(責編 羅 艷)endprint
隨著現代化教育技術的發展,利用多媒體進行輔助教學在各科教學中得到了廣泛的應用。多媒體技術改變了以往傳統的“一支粉筆、一塊黑板”的教學模式,它以巧妙的構思和生動的畫面為依托,能夠有效地為學生提供感性材料,化靜為動、化抽象為具體,具有聲像結合、圖文并茂、形象直觀、動態逼真等特點。實現了傳統教學無法達到的教學效果,大大提高了教學效率。多媒體輔助教學是一個新生事物,目前還處于一個探究、實驗、研究的階段,在實際教學中,還會出現課堂教學中教師和學生被多媒體牽著鼻子走的現象,教師不能很好地把握它,不能最大效益地發揮多媒體的輔助作用。下面從一節課的主要的三個環節來歸納多媒體輔助教學的常見問題。
一、導入時偏離主題
多媒體課件很精美,易吸引人,其主要的優勢在于其直觀性、趣味性、形象性、藝術性等方面。老師為了提高學生的興趣,往往會把課件做得很漂亮,動畫也很吸引學生,極具觀賞性,這會讓部分學生的注意力被課件本身的好看所吸引,而不是課件要傳授的知識上。這點在做課件時,可能是老師所想不到的。
如:《表內乘法一》課前導入。
師:同學們喜歡小動物嗎?
生:喜歡!
師:好!今天,老師就帶大家去草地上看看。
(屏幕上出現了一個精彩的畫面)
接著老師讓學生觀察并提問:“你們發現了什么?”
學生觀察后積極發言:
生1:我發現這兒真好玩,也很漂亮。
生2:我發現遠處有樹,天是藍色的。
生3:我發現有母雞,還有兔子。
生4:我發現還有樹樁,草地上還有蘑菇。
……
公開課上,老師不敢“批評”學生,學生在老師的“你的發現真好!”“你真有想象力!”等的夸獎下,不斷地發現一些與學習無關的東西,時間一分一分地過去了,學生還是一片茫然。這樣的情境創設雖熱熱鬧鬧,課件生動有趣,但是它對引發學生思考、激發學生探究能有多大作用呢?數學課上成了看圖說話課。
【處理】
上例中,出示課件后,教師可直奔主題。
師:圖上有哪些動物?
生1:有母雞,有兔子。
師:你能提出一些與數學有關的問題嗎?
生:1.母雞是3個3個的,兔子是2個2個的。
2.母雞有多少只,怎樣計算?
3.兔子有多少只,怎樣計算?
師:求母雞有多少只?怎么計算?
生2:3+3+3+3=12(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是3,有4個3。
師:這里相同加數都是3,相同加數的個數是4。
師:求兔子有多少只?怎么計算?
生2:2+2+2=6(只)
師:這個式子有什么特點?
生3:加數都是2,有3個2。
師:這里相同加數都是2,相同加數的個數是3。
二、探究時形成誤導
課件制作得再精美也是為教學服務的,它不能代替學生的親自感知,有時還會讓學生形成錯誤的認識,適得其反。雖然課件中所反映的內容能給學生一個具體形象的感知,可它不能代替學生對物體的直接感知。例如,在執教“認識厘米”時,先點擊鼠標,屏幕上出現了一塊橡皮,然后指名學生到屏幕前,用鼠標移動一把畫出來的學生尺,來測量橡皮的長度,并講解測量方法。這節課的教學目標之一就是讓學生形成1厘米的表象,知道1厘米到底有多長,課件屏幕中的橡皮及學生尺都是放大的圖像,這樣在學生頭腦中形成的1厘米的概念就是一個放大的1厘米的長度,給學生造成了錯誤的感知,
【處理】
類似的教學還不如直接讓學生用一把學生尺、一個實物(一塊橡皮、一個鉛筆芯等)親自動手量,然后小組合作交流,教師巡視指導。匯報交流時讓學生起來告訴大家是怎么量的,把量的步驟說給大家聽聽,再用手指比劃一下1厘米到底有多長,這樣學生才能真正感知1厘米的實際長度。然后再把身邊的其他東西拿過來測量,如數學課本、鋼筆、課桌等。
三、練習時效果低效
多媒體課件在練習時的應用,有時只相當于出示題目,讓學生看題、讀題、了解題意,然后由學生做或者回答問題。教師再將答案通過點擊鼠標的方法在大屏幕上顯示。多媒體課件在上練習課時只起到小黑板的作用,用與不用效果不大。
例如,在教學完《9的乘法口訣》之后,課件出示:
1.背誦9的乘法口訣。
2.根據一句口訣寫出兩道乘法算式和兩道除法算式。
三九二十七 ( )( )( )( )
四九三十六 ( )( )( )( )
七九六十三 ( )( )( )( )
六九五十四 ( )( )( )( )
五九四十五 ( )( )( )( )
二九十八 ( )( )( )( )
九九八十一 ( )( )( )( )
八九七十二 ( )( )( )( )
3. 27÷9 36÷9 45÷9 18÷9
72÷9 63÷9 54÷9 81÷9
4.在○里填上“﹥”或“﹤”。
7×9○3×9 6×9○8×7
【處理】在教學完《9的乘法口訣》之后,課件可以設計這樣一個游戲:
一群小動物要到公園去玩,可是路上要經過許多卡口,如果要經過這個卡口就要回答他們的問題,每個問題全回答正確后才能順利地到達目的地。學生對這個問題很有興趣,這樣設計可變原來枯燥的練習為輕松愉快的過關游戲,不僅使學生在游戲中鞏固了9的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了學生的學習效率。
教師在課堂上合理地應用多媒體能取得事半功倍的效果。眾所周知,不管是多現代的教學工具,它只是手段而不是教學的目的,事實上并非所有的教學內容都適合計算機輔助教學。多媒體輔助教學應與傳統教學相結合用起來,相輔相成、取長補短,充分發揮多媒體優勢;要對適合計算機輔助教學的內容加以合理應用,不必什么環節都使用計算機;凡教學中能用黑板等傳統教學手段就能解決并講清楚的問題,最好不要使用計算機。筆者曾聽過特級教師徐斌《兩位數加兩位數》的課,自始至終沒有使用多媒體課件,只是用傳統的教學手段,也能將教學內容演繹得淋漓盡致。學生學得有趣,教師教得順利,我們能不說這是一節好課嗎?所以真正的課堂,應看課堂教學內容所需,靈活選用合適的教學方法,達到最優化的教學目的。
多媒體輔助教學可以激發學生的學習興趣,這就要求我們教師不僅要有扎實的數學知識和基本功,還必須熟悉和掌握多媒體輔助教學,將多媒體技術和傳統教學法有機地結合,在課堂上找準使用多媒體的最佳時機,把握好“度”和“量”,充分發揮多媒體輔助教學的功能,從而進一步優化數學課堂教學,為全面推進數學素質教育發揮強有力的作用。
(責編 羅 艷)endprint