陳德鏢
信息技術課是一門操作性強的學科,不同于其他學科,學生學得有趣、有積極性并主動地參與學習,這樣的教學就是有效的。下面我結合多年的教學經驗,就小學信息技術的有效性談談看法。
一、“導放”結合效果好
小學信息技術是一門知識性與工具性相結合的學科,是小學生最喜歡的。因為在電腦中他們可以發現自己沒有發現的新奇、玩賞自己想玩樂的東西、創造自己想創造的奇跡。對于這些能力的獲得,他們渴望老師給予。因此,教師應該抓住學生想學的心理,認真進行基礎知識、基本技能的教學指導與疏導。在“導”的過程中,教師必須根據不同年級及不同教材,認真、準確地把握教學內容及學生的年齡特點,確定必須講解、演示的教學內容,讓各層次學生都能掌握相應的操作技巧與技能。如對于三年級的學生,因為學生剛接觸電腦,為了讓學生養成正確的操作習慣,在教學鼠標的單、雙擊操作時,我就手把手地加以輔導。而對于五年級的學生,只能是對操作技巧較強的“應用DHTML效果制作動感網頁”等技巧進行演示指導。
“師傅引進門,修行靠個人”,要真正將知識內化為學生的技能,教師“放手”讓學生實戰操練顯得特別必要。每一節信息技術課,我總是想辦法壓縮自己講解的時間,沒必要講的不講,可以少講的不多講,盡量讓學生有更多練習時間。如前面所提到的對三年級鼠標的單、雙擊教學,我在演示示范后,手把手逐個指導通過后,讓他們玩FLASH小游戲《捉笑臉》,使學生高高興興地在游戲中很快地掌握鼠標的操作技能與技巧。
在信息技術教學中,要明確地分開“導”與“放”是不可能的。可以說在每一節課中,老師都有“導”有“放”,只有二者有機統一才能達到更好的教學效果。
二、創設情境興趣高
興趣是最好的老師,是影響求知欲、調動積極性的直接因素,大凡有興趣的東西,學生都能學好,并且有所創造。創設好的情境是提高學生學習興趣的有效途徑。在小學信息技術教學中,可以利用媒體模擬、優化教學場景,借助學生感興趣的事物激發學生的求知欲,使學生在情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,從而更積極主動地進行探究。
如教學三年級《管理文件》一課時,我創設了這樣的情境:我從網上查找到唐僧師徒四人的卡通圖片文件,保存在一個名為“取經路上”的文件夾中,把蜘蛛精的圖片文件存在名為“盤絲洞”的文件夾中。上課時,我打開文件夾,對學生說,唐僧師徒四人要去西天取經,路過盤絲洞時,被洞里的蜘蛛精攔住了去路,我們今天得來幫幫他們。學生一聽是孫悟空,都來了精神。我又對學生說:“蜘蛛精有一個很厲害的本領是分身術?!蔽耶攬鲅菔景阎┲刖募椭屏?個。“俗話說雙拳難敵四手,誰有辦法讓孫悟空也來分身一下?”這樣,這節課的教學重點——文件的剪切粘貼和復制粘貼,學生就在故事的情境中不知不覺地掌握了。我再讓學生把蜘蛛精文件“消滅”(刪除操作),讓孫悟空回歸取經路上。整節課下來,學生在《白龍馬》的歌聲中參與教學,在斬妖除魔的故事情境中學習操作技能、興趣高漲,直到下課時還意猶未盡。
三、合作學習有效率
在教學中,除了演示講解外,教師還應大膽放手,留有讓學生想象的空間,讓學生進行自主探究。小組合作、同桌合作學習可以完成并解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且在小學階段,信息技術操作有許多都是相似的,明白了此即明白了彼。有些課程,教師在講解過程中不必講得太多,指導得太細,這樣反而適得其反,嚴重束縛學生的自主發展。
比如在教學三年級畫圖軟件的課程中,教師經常要花很多時間介紹菜單欄和工具箱的各工具的應用,在對工具應用講解過程中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形就不必再講解了,從教學效果看,大部分學生都能夠掌握其他兩種圖形的畫法。又比如在教學五年級Frontpage網頁制作時,可在學習Word和幻燈片制作的基礎上引導學生用知識遷移的方法,讓他們進行小組探究,從而更有成就感、積極性更高。
四、重組教材實用強
信息技術的教材是一種通用教材,每個地區、每個學校、每個班級學生都有各自的實際特點,所以不同于其他學科的備課,信息技術學科在備課時、在把握好教材的教學目標和重難點后,都可以根據自己的經驗,對原有教材進行整理、改編,讓課堂更具趣味性、更實用。
根據小學三年級學生的年齡心理特征,我借用“掃雷”、“紙牌”、“連連看”等游戲教學鼠標的操作,大大激發學生學習計算機的興趣。在教學“畫圖”軟件后,我利用“金山畫王”軟件讓學生自己作畫,可以自己畫,也可以利用里面現成的一些圖片進行組合和加工,形成一些好看的圖畫。作品做好后,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的名字寫在畫上呢?這時就要運用在前面學習的漢字輸入法,然后我指導學生給自己的畫起上名字,并把自己的名字寫上??粗环利悇尤说膱D畫,學生非常高興,對自己的創新能力有了全新認識,增強了自信心。