張曉雅
菲音CEO黃凱在2008年進入頁游行業,并通過頁游《明朝時代》獲得他的第一桶金,另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億
早于五年前,網頁游戲崛起,而后經歷了兩年爆發式增長,在大浪淘沙般的激烈競爭下,能幸存的強者屈指可數。如今手游又將烈火蔓延至全產業,頁游幸存者還來不及喘息就要投入新一輪挑戰中。據5月落幕的第七屆中國網頁游戲與移動游戲高峰論壇披露的數據顯示,頁游產品數量下降但收入仍有增長。
廣州菲音信息科技有限公司CEO黃凱似乎從未把這現象看得很嚴重,他的想法很輕松:“手游對頁游有一定沖擊,但影響有限,大家在市場分的羹不一樣。頁游和手游是不同的概念,手游的想象空間確實更大,影響頁游發展最主要的原因是自身同質化嚴重。”
黃凱對《留學生》記者談及6年前一猛子扎進頁游行業時,仍然對自己當年的“獨到眼光”頗為回味。2008年,黃凱召集七位朋友一同搭了個草臺班子,對網絡上為數不多的頁游邊玩邊模仿制作。5個月之后,菲音公司創作的《明朝時代》在全國上線,推出的第一個月便收回1000萬,除去推廣運營成本,純收益達到300萬左右。第一桶金讓黃凱興奮不已,8個人的團隊急速擴張。
的確,黃凱并不需要對頁游行業的萎縮太過擔憂,即便是已經生存了六年的《明朝時代》,每個月還會帶來500萬左右的收入。菲音的另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億。
“過去頁游市場每年收益翻一兩倍很正常,現在每年增長20%-30%。對我們而言,只要市場還在,我們就會去搶屬于自己的份額。”黃凱說自己“膽兒很大”,行動力超強,危機感永遠是來源于自己:“其實競爭和業績都不是問題,關鍵是自己有沒有成長和變化,這樣的危機感比較強。”
留學生:你是什么時候進入網頁游戲這個行業的?
黃凱:2008年我開始運營自己的公司做頁游。我2004年成立菲音公司,但當時僅是注冊,沒有做業務。2008年之前,我做電信增值業務時,跟網站的一些廣告、流量打交道,所以對千千萬萬網站上出現的新東西比較敏感。網頁游戲的廣告是2007年剛出來,我看到了。看見之后就順藤摸瓜去研究,然后就觸及游戲。當時看到別的廣告也會去了解,但有些東西離我太遠,比如說電子商務的廣告,這個行業高成本、高投入。
留學生:公司創業之初的情況是怎樣的?
黃凱:剛開始是8個人,第一款游戲大概做了5個月,叫《明朝時代》。其實也是因為看了《明朝那些事兒》,覺得里面一些故事挺有意思。既然找不到特別好的題材,那就找最熟悉的。
留學生:當時最大的困難是什么?
黃凱:最大的困難,其實那個時候錢不多,團隊也不是特別厲害,招人也招不到。那時我們租了一個兩居室,在民宅里面,應聘者走到門口看一下就走了,面試都不進來。我就200個人挑1個,反正來一個就可以了。
留學生:那么公司是怎么一步步發展起來的?
黃凱:我們做好兩個游戲后,將其在4399上面發布。之后我們再把它覆蓋到更多平臺去。這個覆蓋推廣非常艱難,想一切辦法死磕。幸好,這些很快就得到了回報。玩家覺得《明朝時代》不錯,就開始在里面給自己做裝備、升級,其實這種東西就跟一個商場里面,你想賣衣服賣得多一點,就把好看的擺出來,顧客來的時候,你要和他去溝通,把店面的形象做好,布置做好。讓用戶的感覺好。
我記得是四五個月就做到四五千萬月收入,我們那個時候大概分回來400萬,凈利潤也有300萬。那是第一桶金,之后就走入良性循環了。
留學生:現在公司有多少人?
黃凱: 2008年底的時候,是十幾個人,2009年底大概有100個人了,2010年底有200-300人,2012年底的時候,基本上是400-500人。現在菲音有700-800人。下面還有游愛網絡等別的公司,分別有做網頁游戲的,FLASH游戲的,游愛做手游。我們現在全部游戲加起來有30多款,手游有2-3款。
留學生:你什么時候進入手游?
黃凱: 2011年,國內智能機達到一定數量,有一些手機游戲開始做得不錯之后,我們進入手游。
留學生:你覺得最成功的是哪些?《明朝時代》現在還火嗎?
黃凱:《凡人修真》最高潮時,一個月有超過一億的收入。《明朝時代》現在還在更新,每個月還有500萬左右的收入。
留學生:國內的頁游輸出國外的情況怎樣?
黃凱:像美國、東南亞、越南、韓國、日本都有引進國內頁游,國外收益占我們公司收入的20%-30%。我們開發了一款《英雄王座》針對歐美市場。
留學生:現在頁游生產模式發生了改變嗎?
黃凱:最核心的變化是,以前十個人投入200萬就可以把一款游戲做好,現在可能需要40-60個人投入1000萬才能把游戲做出來,用戶對游戲的品質要求越來越高,游戲越來越復雜。
留學生:有海外留學背景的員工會不會為作品帶來一些不一樣的元素?
黃凱:我們公司的策略是全球化,拓展海外市場。現在,我們所做的是,把海外優秀的游戲帶回來,在國內做;第二種是把國內的游戲放到海外去發展。有海外經驗的員工會在這一塊協助我。
留學生:你對公司的未來發展規劃是什么?
黃凱:其實我現在個人有一個夢想,希望未來的公司不單純是做游戲,但肯定也是做更有意思的事,比如動漫、拍電影、文學等,我們都可以去嘗試。
留學生:在公司得到發展后,聽說很多學校邀請你去做講座?
黃凱:是的,但一開始,我講得不好,會卡殼。基本上還是自己給自己壯膽,然后硬著頭皮上了。我現在每年都會去做宣講會,到最近的一次是去年10月份在中山大學,那個大教室里面200個座位,走廊里面、過道里面全部坐滿了,整個氛圍特別好。
留學生:你覺得你是一個怎樣的人?
黃凱:我是一個雷厲風行,敢沖、敢拼搏的人。
菲音CEO黃凱在2008年進入頁游行業,并通過頁游《明朝時代》獲得他的第一桶金,另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億
早于五年前,網頁游戲崛起,而后經歷了兩年爆發式增長,在大浪淘沙般的激烈競爭下,能幸存的強者屈指可數。如今手游又將烈火蔓延至全產業,頁游幸存者還來不及喘息就要投入新一輪挑戰中。據5月落幕的第七屆中國網頁游戲與移動游戲高峰論壇披露的數據顯示,頁游產品數量下降但收入仍有增長。
廣州菲音信息科技有限公司CEO黃凱似乎從未把這現象看得很嚴重,他的想法很輕松:“手游對頁游有一定沖擊,但影響有限,大家在市場分的羹不一樣。頁游和手游是不同的概念,手游的想象空間確實更大,影響頁游發展最主要的原因是自身同質化嚴重。”
黃凱對《留學生》記者談及6年前一猛子扎進頁游行業時,仍然對自己當年的“獨到眼光”頗為回味。2008年,黃凱召集七位朋友一同搭了個草臺班子,對網絡上為數不多的頁游邊玩邊模仿制作。5個月之后,菲音公司創作的《明朝時代》在全國上線,推出的第一個月便收回1000萬,除去推廣運營成本,純收益達到300萬左右。第一桶金讓黃凱興奮不已,8個人的團隊急速擴張。
的確,黃凱并不需要對頁游行業的萎縮太過擔憂,即便是已經生存了六年的《明朝時代》,每個月還會帶來500萬左右的收入。菲音的另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億。
“過去頁游市場每年收益翻一兩倍很正常,現在每年增長20%-30%。對我們而言,只要市場還在,我們就會去搶屬于自己的份額。”黃凱說自己“膽兒很大”,行動力超強,危機感永遠是來源于自己:“其實競爭和業績都不是問題,關鍵是自己有沒有成長和變化,這樣的危機感比較強。”
留學生:你是什么時候進入網頁游戲這個行業的?
黃凱:2008年我開始運營自己的公司做頁游。我2004年成立菲音公司,但當時僅是注冊,沒有做業務。2008年之前,我做電信增值業務時,跟網站的一些廣告、流量打交道,所以對千千萬萬網站上出現的新東西比較敏感。網頁游戲的廣告是2007年剛出來,我看到了。看見之后就順藤摸瓜去研究,然后就觸及游戲。當時看到別的廣告也會去了解,但有些東西離我太遠,比如說電子商務的廣告,這個行業高成本、高投入。
留學生:公司創業之初的情況是怎樣的?
黃凱:剛開始是8個人,第一款游戲大概做了5個月,叫《明朝時代》。其實也是因為看了《明朝那些事兒》,覺得里面一些故事挺有意思。既然找不到特別好的題材,那就找最熟悉的。
留學生:當時最大的困難是什么?
黃凱:最大的困難,其實那個時候錢不多,團隊也不是特別厲害,招人也招不到。那時我們租了一個兩居室,在民宅里面,應聘者走到門口看一下就走了,面試都不進來。我就200個人挑1個,反正來一個就可以了。
留學生:那么公司是怎么一步步發展起來的?
黃凱:我們做好兩個游戲后,將其在4399上面發布。之后我們再把它覆蓋到更多平臺去。這個覆蓋推廣非常艱難,想一切辦法死磕。幸好,這些很快就得到了回報。玩家覺得《明朝時代》不錯,就開始在里面給自己做裝備、升級,其實這種東西就跟一個商場里面,你想賣衣服賣得多一點,就把好看的擺出來,顧客來的時候,你要和他去溝通,把店面的形象做好,布置做好。讓用戶的感覺好。
我記得是四五個月就做到四五千萬月收入,我們那個時候大概分回來400萬,凈利潤也有300萬。那是第一桶金,之后就走入良性循環了。
留學生:現在公司有多少人?
黃凱: 2008年底的時候,是十幾個人,2009年底大概有100個人了,2010年底有200-300人,2012年底的時候,基本上是400-500人。現在菲音有700-800人。下面還有游愛網絡等別的公司,分別有做網頁游戲的,FLASH游戲的,游愛做手游。我們現在全部游戲加起來有30多款,手游有2-3款。
留學生:你什么時候進入手游?
黃凱: 2011年,國內智能機達到一定數量,有一些手機游戲開始做得不錯之后,我們進入手游。
留學生:你覺得最成功的是哪些?《明朝時代》現在還火嗎?
黃凱:《凡人修真》最高潮時,一個月有超過一億的收入。《明朝時代》現在還在更新,每個月還有500萬左右的收入。
留學生:國內的頁游輸出國外的情況怎樣?
黃凱:像美國、東南亞、越南、韓國、日本都有引進國內頁游,國外收益占我們公司收入的20%-30%。我們開發了一款《英雄王座》針對歐美市場。
留學生:現在頁游生產模式發生了改變嗎?
黃凱:最核心的變化是,以前十個人投入200萬就可以把一款游戲做好,現在可能需要40-60個人投入1000萬才能把游戲做出來,用戶對游戲的品質要求越來越高,游戲越來越復雜。
留學生:有海外留學背景的員工會不會為作品帶來一些不一樣的元素?
黃凱:我們公司的策略是全球化,拓展海外市場。現在,我們所做的是,把海外優秀的游戲帶回來,在國內做;第二種是把國內的游戲放到海外去發展。有海外經驗的員工會在這一塊協助我。
留學生:你對公司的未來發展規劃是什么?
黃凱:其實我現在個人有一個夢想,希望未來的公司不單純是做游戲,但肯定也是做更有意思的事,比如動漫、拍電影、文學等,我們都可以去嘗試。
留學生:在公司得到發展后,聽說很多學校邀請你去做講座?
黃凱:是的,但一開始,我講得不好,會卡殼。基本上還是自己給自己壯膽,然后硬著頭皮上了。我現在每年都會去做宣講會,到最近的一次是去年10月份在中山大學,那個大教室里面200個座位,走廊里面、過道里面全部坐滿了,整個氛圍特別好。
留學生:你覺得你是一個怎樣的人?
黃凱:我是一個雷厲風行,敢沖、敢拼搏的人。
菲音CEO黃凱在2008年進入頁游行業,并通過頁游《明朝時代》獲得他的第一桶金,另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億
早于五年前,網頁游戲崛起,而后經歷了兩年爆發式增長,在大浪淘沙般的激烈競爭下,能幸存的強者屈指可數。如今手游又將烈火蔓延至全產業,頁游幸存者還來不及喘息就要投入新一輪挑戰中。據5月落幕的第七屆中國網頁游戲與移動游戲高峰論壇披露的數據顯示,頁游產品數量下降但收入仍有增長。
廣州菲音信息科技有限公司CEO黃凱似乎從未把這現象看得很嚴重,他的想法很輕松:“手游對頁游有一定沖擊,但影響有限,大家在市場分的羹不一樣。頁游和手游是不同的概念,手游的想象空間確實更大,影響頁游發展最主要的原因是自身同質化嚴重。”
黃凱對《留學生》記者談及6年前一猛子扎進頁游行業時,仍然對自己當年的“獨到眼光”頗為回味。2008年,黃凱召集七位朋友一同搭了個草臺班子,對網絡上為數不多的頁游邊玩邊模仿制作。5個月之后,菲音公司創作的《明朝時代》在全國上線,推出的第一個月便收回1000萬,除去推廣運營成本,純收益達到300萬左右。第一桶金讓黃凱興奮不已,8個人的團隊急速擴張。
的確,黃凱并不需要對頁游行業的萎縮太過擔憂,即便是已經生存了六年的《明朝時代》,每個月還會帶來500萬左右的收入。菲音的另一款大熱頁游《凡人修真》在市場最高潮,一個月的收益高達1個億。
“過去頁游市場每年收益翻一兩倍很正常,現在每年增長20%-30%。對我們而言,只要市場還在,我們就會去搶屬于自己的份額。”黃凱說自己“膽兒很大”,行動力超強,危機感永遠是來源于自己:“其實競爭和業績都不是問題,關鍵是自己有沒有成長和變化,這樣的危機感比較強。”
留學生:你是什么時候進入網頁游戲這個行業的?
黃凱:2008年我開始運營自己的公司做頁游。我2004年成立菲音公司,但當時僅是注冊,沒有做業務。2008年之前,我做電信增值業務時,跟網站的一些廣告、流量打交道,所以對千千萬萬網站上出現的新東西比較敏感。網頁游戲的廣告是2007年剛出來,我看到了。看見之后就順藤摸瓜去研究,然后就觸及游戲。當時看到別的廣告也會去了解,但有些東西離我太遠,比如說電子商務的廣告,這個行業高成本、高投入。
留學生:公司創業之初的情況是怎樣的?
黃凱:剛開始是8個人,第一款游戲大概做了5個月,叫《明朝時代》。其實也是因為看了《明朝那些事兒》,覺得里面一些故事挺有意思。既然找不到特別好的題材,那就找最熟悉的。
留學生:當時最大的困難是什么?
黃凱:最大的困難,其實那個時候錢不多,團隊也不是特別厲害,招人也招不到。那時我們租了一個兩居室,在民宅里面,應聘者走到門口看一下就走了,面試都不進來。我就200個人挑1個,反正來一個就可以了。
留學生:那么公司是怎么一步步發展起來的?
黃凱:我們做好兩個游戲后,將其在4399上面發布。之后我們再把它覆蓋到更多平臺去。這個覆蓋推廣非常艱難,想一切辦法死磕。幸好,這些很快就得到了回報。玩家覺得《明朝時代》不錯,就開始在里面給自己做裝備、升級,其實這種東西就跟一個商場里面,你想賣衣服賣得多一點,就把好看的擺出來,顧客來的時候,你要和他去溝通,把店面的形象做好,布置做好。讓用戶的感覺好。
我記得是四五個月就做到四五千萬月收入,我們那個時候大概分回來400萬,凈利潤也有300萬。那是第一桶金,之后就走入良性循環了。
留學生:現在公司有多少人?
黃凱: 2008年底的時候,是十幾個人,2009年底大概有100個人了,2010年底有200-300人,2012年底的時候,基本上是400-500人。現在菲音有700-800人。下面還有游愛網絡等別的公司,分別有做網頁游戲的,FLASH游戲的,游愛做手游。我們現在全部游戲加起來有30多款,手游有2-3款。
留學生:你什么時候進入手游?
黃凱: 2011年,國內智能機達到一定數量,有一些手機游戲開始做得不錯之后,我們進入手游。
留學生:你覺得最成功的是哪些?《明朝時代》現在還火嗎?
黃凱:《凡人修真》最高潮時,一個月有超過一億的收入。《明朝時代》現在還在更新,每個月還有500萬左右的收入。
留學生:國內的頁游輸出國外的情況怎樣?
黃凱:像美國、東南亞、越南、韓國、日本都有引進國內頁游,國外收益占我們公司收入的20%-30%。我們開發了一款《英雄王座》針對歐美市場。
留學生:現在頁游生產模式發生了改變嗎?
黃凱:最核心的變化是,以前十個人投入200萬就可以把一款游戲做好,現在可能需要40-60個人投入1000萬才能把游戲做出來,用戶對游戲的品質要求越來越高,游戲越來越復雜。
留學生:有海外留學背景的員工會不會為作品帶來一些不一樣的元素?
黃凱:我們公司的策略是全球化,拓展海外市場。現在,我們所做的是,把海外優秀的游戲帶回來,在國內做;第二種是把國內的游戲放到海外去發展。有海外經驗的員工會在這一塊協助我。
留學生:你對公司的未來發展規劃是什么?
黃凱:其實我現在個人有一個夢想,希望未來的公司不單純是做游戲,但肯定也是做更有意思的事,比如動漫、拍電影、文學等,我們都可以去嘗試。
留學生:在公司得到發展后,聽說很多學校邀請你去做講座?
黃凱:是的,但一開始,我講得不好,會卡殼。基本上還是自己給自己壯膽,然后硬著頭皮上了。我現在每年都會去做宣講會,到最近的一次是去年10月份在中山大學,那個大教室里面200個座位,走廊里面、過道里面全部坐滿了,整個氛圍特別好。
留學生:你覺得你是一個怎樣的人?
黃凱:我是一個雷厲風行,敢沖、敢拼搏的人。