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無紙動畫的優勢及其在我國的發展

2014-08-08 11:26:23孫艷
藝術科技 2014年5期
關鍵詞:動畫發展

孫艷

摘 要:隨著計算機數字技術的飛速發展,在很大程度上促進了辦公、傳真、倉儲等多個領域從過去的有紙化辦公到無紙化辦公發展,而藝術設計工作也不例外。過去的有紙動畫正在以驚人的速度朝著無紙化的方向發展,而無紙動畫時代的來臨也讓我國動畫產業迎來了一個前所未有的發展機遇,為我國動畫產業的復興提供了一個廣闊的發展空間。本文主要論述了無紙動畫的基本概念及其發展的優勢與局限性,分析了無紙動畫在我國的發展現狀。 關鍵詞:無紙動畫;優勢;發展0 引言 1906年,世界上第一部動畫片《滑稽臉上的幽默相》誕生,到今天動畫這一門視覺藝術已經有了百余年的發展歷史。隨著現代科技的進步,動畫的制作與表現手段愈來愈豐富,過去的二維動畫曾經在動畫發展的歷史長河中長期占據著核心地位。我國的動畫產業在20世紀50到90年代也曾一度輝煌,如很多經典的著名動畫作品《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等,或者是帶有我國傳統文化元素的水墨動畫《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》等。目前,國內大多數知名的動畫制作企業,包括了中央電視臺在內的各大電視臺基本上都爭相采購了無紙流程制作出的動畫節目,很多受到觀眾喜愛的電視節目比如說CCTV3的快樂驛站、北京電視臺的閃天下等,這些節目中的動畫內容也是通過無紙動畫技術創作的。可以說,無紙動畫技術逐漸占據了節目包裝、動畫廣告等新的動畫市場的大部分份額,同時也在很大程度上威脅著傳統有紙動畫一直以來所占據的電視動畫片市場。 1 無紙動畫的概念 無紙動畫這一概念主要是相對傳統動畫來說的,它是隨著現代圖像處理技術的發展而逐漸形成并完善的新型動畫創作手段,也屬于動漫創作中的重要組成部分。因為無紙動畫的投資較小,風險較小,制作周期相比傳統動畫要短,所以很多新的動畫制作公司已經廣泛的采取了無紙動畫流程來制作動畫作品。例如,說近幾年國內比較火的《喜羊羊與灰太狼》就是一個經典的成功案例,其流行程度異常火爆。我們現在打開電視機能夠看到,在電視臺播放的動畫節目中基本有一半以上的動畫片都是通過無紙動畫技術創作出來的。 所謂無紙動畫即是在計算機上進行操作而完成的動畫作品,使用數位板或者壓感筆加上電腦以及CG制作軟件來完成,無紙動畫的制作人員把動畫人物的原畫、動畫、背景設定、色彩設定以及其他特效等所有元素都轉入到計算機中進行操作,無紙動畫的繪畫方法和傳統有紙動畫很像,所以這就非常容易進行過渡。另外,無紙動畫技術還能夠在很大程度上的提高動畫制作人員的工作效率,而且相對傳統動畫制作手段更容易進行修改,這些特點都讓無紙動畫技術飛速的普及和發展。在國外,無紙動畫的發展更加快速,迪士尼公司可以說是過去幾十年以來成績最好最輝煌的紙上動畫公司,但它在多年之前就已經開始涉足于無紙動畫領域,還投資了將近40億美元收購數字動畫工作室Pixar。當前,迪士尼公司可以說進入了無紙動畫時代,無紙動畫片必將會充斥著我們的生活。 2 無紙動畫的優勢與局限性 2.1 無紙動畫的技術優勢 無紙動畫根據其制作形式可以分成二維無紙動畫與三維無紙動畫,例如說我們知道Flash動畫就屬于二維無紙動畫的范疇,二維與三維也可以結合在一起進行動畫制作,這種方式常用于很多動畫片中的一些特殊場景與角色制作,一般稱其為5D制作技術,如說在動畫片《星銀島》中的角色制作以及動畫片《小馬王》中部分場景的制作就運用了這種技術。 傳統動畫中每一幀的畫面基本上是多層透明膠片放在多層攝影臺上疊加合成的,這種方法主要是為了確保動畫片的質量,增加制作效率。但運用這一技術必須要準確的進行對位,同時還必須要控制好透光率,透明膠片最好控制在4張以內。但是如果我們使用無紙動畫技術來制作,我們也可以采取這種分層的手段,不過這些都是在計算機操作之下進行的,因此要實現精準對位就異常的容易,而且層數是沒有限制的,對每一層進行移動或者旋轉也變得更加簡單,這就在很大程度上提高了工作效率。另外,無紙動畫的優勢也體現在上色這一流程中,動畫上色屬于一個非常關鍵的流程,利用計算機進行著色能夠很好地避免傳統手工著色所出現的失誤,還可以節省人工成本。另外,計算機上色描線非常準確,上色之后不需要等待晾干的時間,也非常便于進行修改,這樣一來就可以極大的提高動畫上色的工作時間和效率,同時計算機上色不會因為層數過多而對顏色質量產生影響,也不會擔心上色之后顏色發生變化。在無紙動畫制作軟件之中通常都有種類豐富的上色按鈕和工具,例如說噴筆、調色板等,這些都和過去手工上色的很多技術相似。當動畫前期制作完成之后,我們還可以利用計算機動畫制作軟件在電腦中進行動畫演示,從而更好地查找出制作過程中存在的問題和失誤并第一時間進行修改。 2.2 無紙動畫的局限性 無紙動畫的局限性在于我們一般運用的二維動畫制作軟件,例如說flash制作軟件等,僅僅能夠完成一些簡單的動作過渡,實現簡單的顏色過渡,對于一些高難度動作是無法很好的生成的,而只有靠動畫設計師利用數位板一幀一幀的畫,對很多美術出身的動畫設計人員而言,在紙上進行繪畫相對于使用計算機進行繪制要更加容易,能夠發揮出更高的水平。因此,這樣就在無形中增加了無紙動畫制作的工作量,讓其優勢無法很好的發揮。而我們利用編程的手段來實現一些動畫人物的動作變化是經常用到的,但是這種技術必須要求動畫設計師把動畫人物身體的不同部分都制作成單獨的元件,之后再把這些單獨的元件分別拖到不同的場景來組建動作,同時進行分層制作,如此來呈現出動畫效果,這樣一來就顯得過于復雜,加之很多時候我們必須要依靠制作人員運用腳本命令,大大地提高了編程的難度。 在二維動畫flash制作軟件之中,我們繪制的線條一般來說都是塞貝爾曲線,這種曲線雖然看起來比較圓潤,但它存在一個很大的缺點即是藝術性的缺失,所繪制出的線條基本上粗細相等,我們看上去就如同機械制圖中的線條,不具有美感。動畫制作人都知道,線條是造型的基礎,如果線條缺乏美感,制作出的動畫也就難以具有較高的水平。 3 無紙動畫在中國的發展 我國的動畫產業如今已步入一個新時代,動畫創作題材和制作技術正在以驚人的速度發展。無紙動畫這種新興的動畫制作技術在我國已經有了很大程度的普及。過去的一些動畫制作技術也開始被無紙動畫所代替。最近幾年來國內很多電視臺對各類節目進行的觀眾喜愛度調查顯示,動畫類節目的關注度呈逐年上升的趨勢,加之政府部門對于國內動畫產業的關注度與支持力度也逐漸增強,國產動畫片市場發展潛力巨大,可以說國內無紙動畫產業正迎來了一個發展的春天。 綜合來說,國內無紙動畫目前的制作單位一般有動畫制作公司、大型的電視臺、工作室等,其制作水平存在很大的差異性。很多小型動畫制作工作也不乏優秀的動畫作品。而對于動畫主題的選擇上,對過去經典題材的改變,現代教育和勵志類型題材的動畫占多數,但國內動畫情節千篇一律的問題依舊存在,對于動畫劇本編寫以及動畫市場營銷方面所做的工作還不夠多,很多人心中依舊認為動畫片的主要播送對象是小孩子,這樣就讓很多比較低幼的動畫片不受成年觀眾的喜愛; 另外,很多動畫制作人員低估了觀看對象的需求,所創作出的動畫作品只針對小部分受眾群體,并沒有真正考慮到成年觀眾的需求。一部經典的成功的動畫作品必須要大人和小孩共同喜愛的,其中不會存在過多的說教內容,動畫作品所體現的內容真實貼近生活,同時也富有想象的空間,這些都是一部優秀的動畫作品必須要達到的標準。因此國產動畫必須要準確找準市場定位,做好動畫的策劃選材工作,這樣才能夠推動我國無紙動畫產業的健康發展。 目前,我國所創作的很多無紙動畫已經在國外開始嶄露頭角,可以預見,新的動畫時代即將來臨,新一代的中國動畫人也必須要充分運用好無紙動畫制作技術來創作出更多的優秀動畫作品。我們知道,無紙動畫的發展必然會很大程度的取代傳統動畫市場,低成本和高效率的無紙動畫制作技術逐漸成了國內動畫市場的主流,其制作水平也處于不斷提升的狀態。無紙動畫的種種優勢都與我國動畫產業發展的實際需求相符合,因此我們相信,無紙動畫必然會成為我國未來動畫創作的主流技術手段。 4 無紙動畫發展過程中需要注意的問題 4.1 無紙化不等于取消手繪 雖然說全三維計算機動畫算得上真正的無紙動畫,它所呈現出來的立體視覺效果以及動畫氛圍是過去二維紙上動畫不能實現的,擁有非常廣闊的市場發展空間。但是從現階段國內掌握的無紙動畫制作技術而言,無紙動畫技術在某些方面還不能夠代替紙上動畫所能達到的藝術效果,因此我們必須要將無紙動畫與紙上動畫制作技術有機的融合起來,充分發揮出它們各自的優勢,這也是動畫制作領域的主流發展方向。例如,說前些年迪士尼出品的《花木蘭》、上美廠出品的《寶蓮燈》等經典作品,都是無紙動畫和紙上動畫創作技術結合的產物。 4.2 研發適用的動畫軟件 數字技術的不斷發展以及無紙動畫技術的進步,二者是相互聯系的。現階段的計算機技術還不能夠勝任動畫制作中的所有工作。我們如果希望獲得一些更高難度的動畫效果,三維無紙動畫軟件往往無法完成。比如說《Tom and Jerry》以及《米老鼠與唐老鴨》這些經典動畫的藝術效果和魅力就無法通過三維動畫來達到。對于很多動畫制作要求,如果我們沒有相關的制作軟件也無法實現,因此我們要積極主動的研發更多適用的動畫制作軟件來滿足藝術需求。軟件研發人員應該要準確地把握動畫制作的實際需求,結合計算機技術,運用科學的技術手段,在規定的時間內開發出適用的動畫軟件,從而為動畫制作創造良好的條件。 5 結語 在無紙動畫技術飛速發展的今天,要讓國內動畫制作產業興旺起來,我們不能夠僅僅注重于數量的堆積,而是必須從動畫制作手段和技術上進行完善和創新,我們要利用好無紙動畫制作技術的優勢,從而創作出更多經典的動畫作品,只有這樣才能推動我國動畫產業走向輝煌。參考文獻:[1] 柳永春,李娟.無紙動畫平臺——flash[J].赤峰學院學報,2013(03):28.[2] 葉蕾.淺談中國無紙動畫[J].中國商界,2010(06):44.[3] 張濤.無紙動畫時代我國動畫產業發展問題研究[J].商場現代化,2012(10):31.[4] 喬暉.淺析Flash無紙動畫平臺的制作優勢[J].endprint

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