范衛(wèi)伶
摘 要:Flash CS4課程是職業(yè)院校計算機專業(yè)以及相關(guān)多媒體等專業(yè)的基礎(chǔ)通用課程。由于該課程對學(xué)生的計算機基礎(chǔ)要求較高,教學(xué)有一定的難度,因此教師在教學(xué)中必須講解到位,注重模塊驅(qū)動,從而實現(xiàn)教學(xué)目的。
關(guān)鍵詞:模塊 驅(qū)動 命令
Flash CS4是一款操作性很強的二維動畫軟件,與以往動畫軟件相比,增添了全新的、更好用的時間線“動作編輯器(motion editor)”及基于物體的內(nèi)插動畫模式,同時,在Flash CS4中可以直接在元件上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,從而使動畫制作變得既容易又直觀。此外,F(xiàn)lash CS4還增添了類似于3ds Max或Maya的動畫調(diào)整面板,學(xué)生可以任意調(diào)整時間點的動畫移動效果。這些教學(xué)內(nèi)容的調(diào)整,使得實際教學(xué)必須進行相應(yīng)的調(diào)整。為此,我院計算機教研室立足設(shè)備現(xiàn)狀,大膽采用模塊驅(qū)動教學(xué)任務(wù),使學(xué)生不僅理解相應(yīng)的知識,還能進行相應(yīng)的實踐,從而在最短的時間內(nèi)達到應(yīng)聘企業(yè)的要求,實現(xiàn)了教學(xué)與就業(yè)的無縫對接。
一、教學(xué)定位
隨著我國職業(yè)教育的迅猛發(fā)展,職業(yè)教育研究也在不斷地深入與擴展。過去拘泥于崗位能力需要的職教課程已遠遠不能滿足人們?nèi)姘l(fā)展的要求,素質(zhì)培養(yǎng)開始進入職教視野。特別是對于職業(yè)院校的計算機教學(xué)來說,思維定勢的改變顯得尤為重要。信息社會對新型人才提出了綜合職業(yè)能力的要求。其中,基本發(fā)展能力是職校生的關(guān)鍵能力之一。因此,職業(yè)院校的公共計算機教學(xué)要培養(yǎng)學(xué)生自覺、主動地學(xué)習(xí),掌握計算機基礎(chǔ)知識與基本操作技能,并將它作為自己的基本素養(yǎng)。同時在教學(xué)過程中徹底扭轉(zhuǎn)過去單純的“能力本位”的思想,而代之以“人格本位”的新理念,突出職校生職業(yè)性人格素質(zhì)的培養(yǎng),并在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建完整的教學(xué)過程應(yīng)該具有的教師導(dǎo)課、學(xué)生練習(xí)、完成任務(wù)、綜合評價、理論提升等環(huán)節(jié)。
二、教學(xué)內(nèi)容的選定
Flash CS4是一款操作性很強的二維動畫軟件。每一位學(xué)生都必須在學(xué)習(xí)的過程中堅持上機操作,通過循序漸進的練習(xí),最終達到得心應(yīng)手地創(chuàng)作動畫的水平。但對于許多職校生來說,一方面他們的計算機基礎(chǔ)素質(zhì)較為薄弱,另一方面許多學(xué)校受制于機房電腦數(shù)量,無法提供足夠多的上機操作時間。這就導(dǎo)致教師在教學(xué)過程中必須根據(jù)職業(yè)崗位以及學(xué)生發(fā)展的需要取舍教學(xué)內(nèi)容。為此,我院教師將Flash CS4的課程內(nèi)容劃分為十九個模塊,包括初識Flash CS4,F(xiàn)lash繪圖,編輯對象,使用文本,元件、實例和庫的應(yīng)用,導(dǎo)入素材,濾鏡和混合模式,Deco工具和噴涂刷,動畫編輯器的使用,制作逐幀動畫,補間動畫,遮罩和引導(dǎo)線動畫,時間軸動畫,反向運動動畫,3D效果動畫,ActionScript的應(yīng)用,使用組件,動畫的測試與發(fā)布及Flash的廣泛應(yīng)用。這些教學(xué)內(nèi)容基本上涵蓋了Flash CS4所有的命令和功能,能夠多視角、全方位地引導(dǎo)學(xué)生進行分析和思考,并通過小常識與小技巧的傳授,豐富學(xué)生的軟件知識和行業(yè)實用知識。
三、教學(xué)方法的把握
以往的計算機教學(xué)多采用任務(wù)驅(qū)動法或項目教學(xué)法。對于Flash CS4中文版模塊教程教學(xué)來說,兩種教學(xué)方法都有其優(yōu)點與不足,因此我院教師創(chuàng)新性地采用“模塊教學(xué)+工作情境”的方式,以模塊來驅(qū)動整個教學(xué)任務(wù),并從實際出發(fā),模擬真實工作情境,精選各方面的典型工作案例,詳細介紹其操作步驟。如在教學(xué)模塊七濾鏡和混合模式中,將學(xué)生需要掌握的任務(wù)設(shè)定為濾鏡的類型及應(yīng)用、混合模式的類型及應(yīng)用、Adobe Pixel Bender工具的使用,相應(yīng)地將教學(xué)模塊分解為三個子模塊,即濾鏡的使用、混合模式、Adobe Pixel Bender的使用,并根據(jù)學(xué)生掌握技巧的情況,設(shè)置三個工作情境:應(yīng)用濾鏡制作水波漣漪、變換顏色的圖像動畫、制作 “蒸汽水霧”動畫。
在整個教學(xué)過程中,教師始終堅持“做中學(xué)、做中教”的原則,放手讓學(xué)生不斷地練習(xí)和總結(jié)。這樣才能使學(xué)生加強理解并積累豐富的實踐經(jīng)驗,實現(xiàn)靈活運用,從而創(chuàng)造出更好的作品。最后的作業(yè)布置仍然采用模塊訓(xùn)練的模式,將課后作業(yè)布置為應(yīng)用濾鏡效果和混合模式制作一條彩虹、應(yīng)用投影濾鏡制作影子動畫效果、應(yīng)用混合模式制作動畫片頭效果。在作業(yè)評價中,教師既要做到及時、準確,也可采取學(xué)生互評、教師總評的方法,讓學(xué)生自己總結(jié)各自的不足之處。教師在第一時間提出整改意見,并鼓勵學(xué)生創(chuàng)新方法,開拓思維。這樣的教學(xué)就讓學(xué)生在學(xué)習(xí)Flash CS4理論知識的同時,通過工作情境進行了實戰(zhàn)演練,從而逐步成為Flash CS4二維動畫制作的高手。
(作者單位:江西省冶金技師學(xué)院)