李薇



繁華的日本東京銀座,索尼大廈在霓虹閃爍的街頭并不顯眼。不過,2014年初夏,這座大廈懸掛的巨幅海報吸引了不少購物者與游人的注意——這幅海報除了一句“為日常生活賦予嶄新空間體驗”的廣告語之外,只有一個電視柜。
不少路人都因這幅海報更改了原定的出行計劃,充滿好奇地想去索尼大廈八層體驗一把海報中所提的“Life Space UX”新理念。展示廳就是一個普通的家居環境,但在開啟索尼最新的投影產品后,家里的墻面、桌子、天花板以及鏡子等就變成了顯示屏。
更為神奇的是,這些投影產品已經完全和家居融為一體,它或是一個電視柜,或是一盞燈,用戶對投影儀丑陋懸在半空、支在茶幾書桌上的抱怨完全不會出現在索尼的“Life Space UX”世界。
這就是索尼所理解的未來智能家居——影像隨處可見,與生活融為一體。
無縫完美融合
“Life Space UX”最早由索尼CEO平井一夫在2014年國際消費電子展CES上提出,這一新概念所做的不僅是消融界限,更是利用空間本身創造全新的感官和氛圍體驗,提供活用空間的影像體驗,家居和技術將完美無縫融合。
索尼對外開放體驗的產品包括:能夠通過形似電視柜的主機,在客廳墻面上投射出最大147英寸的4K影像的“4K超短焦投影儀”;通過照明器具在餐桌上投射影像,能夠作為巨大信息聚合觸摸屏使用的“桌面屏幕”;利用相同的照明器具向天花板投影的“天花板投影儀”;日常可以作為鏡子使用的“鏡面顯示屏”。
“我看到了讓人驚嘆又敬畏的產品。”平井一夫這樣回憶第一次體驗“Life Space UX”產品時的心情,“當時,我靜靜地站在東京索尼總部20層的辦公室里,看到墻上突然出現的一扇窗戶,窗里是銀座熙熙攘攘的街頭,行人、車輛、出租車、建筑和空地,一切都如此真實,栩栩如生,而這一切又不是真的,而是由投影機呈現在墻上。”
雖然科技永遠在革新,但人類對精美畫面影像的追求永無止境。試想在臥室里有墻面大小的窗戶,讓您可以實時欣賞沖浪運動的精彩,或陶醉在沒能趕上的音樂會里,這是多么美妙的私人空間。
平井一夫強調,索尼所預見和創造的世界是能給人們帶來愉悅的世界。在這里,人們可以用新的方式享受娛樂,拋開畫面尺寸、機體和顯示屏的限制,無拘無束。這些全新觀念將重塑索尼的個人媒體景觀,讓用戶的生活空間真正地由靜變動。
索尼的“Life Space UX”產品可以布置在家庭中的任何位置,把環境變成生氣蓬勃的生活空間。平常的墻面、鏡子、餐桌、天花板甚至衣柜櫥柜就是顯示屏,而顯示畫面可根據用戶喜好隨時不斷變化。
比如,索尼使用超微激光投景儀和智能處理系統,利用高精深識別算法捕捉手指移動,將觸控屏幕安在餐桌上,用戶坐在桌邊就可與出門在外的家人進行視頻通話,還可欣賞異域美景或在桌面上劃動一下就能與親友分享各種圖片信息。
平井一夫對消費電子在家居中的用戶體驗持樂觀態度:“家中的電子設備理應是能夠感受我們活動的智能設備,而一直以來橫跨在科技與家庭中的邊界將就此轉型,這些創新可幫助人們認識到世界的廣泛與親近,這對索尼來說至關重要。”
影像連接一切
索尼在消費電子領域最著稱的是其在影像領域的專業,“六零后”平井一夫兒時對影像最初的記憶是坐在電視前面觀看兒童節目《游戲屋》(Romper Room)。
“到現在我還記得有一天的節目中,女主持人給孩子們分發餅干,我在家里耐心等待,但電視中所有孩子都得到了餅干,我很奇怪自己怎么沒得到餅干?我感到自己被漏掉了。”
孩提時的平井一夫腦袋里每天都會不斷發出疑問:電視中的人每天是如何來到我家客廳的呢?為什么他們看不到我、聽不到我說話呢?
“這是一種奇妙關系的經歷,每天最愉快的時間就是在客廳看《游戲屋》,它激起了我的好奇心,而這種對未知世界的好奇也一直伴隨我左右。”平井一夫表示。
不過,由于智能手機、平板電腦等移動終端設備的普及,很多人質疑電視在家庭中的中心地位正在消失。雖然電視的地位岌岌可危,客廳娛樂這一概念似乎在弱化,但就目前來看,電視仍是家庭主流影像中心。
而且,隨著應用不斷豐富,繼PC、手機和平板電腦之后,電視正在成為下一個“智能化”熱點。電視正讓年輕人重返客廳,何況影像永不會消失,只不過,未來的影像不一定只出現在客廳,而是隨時隨地出現你想看到的時空,影像連接一切。
很多索尼的電視用戶近期肯定發現,軟件應用菜單增加了一個新功能——嬰視寶,通過這個應用,連接wifi,用戶就可把手機攝像頭拍攝到的畫面實時傳輸到索尼電視上,幫助家長一邊在客廳里看電視,一邊實時觀察在另一房間的嬰兒的一舉一動。索尼陸續推出的“一觸鏡像”(One-touch mirroring)、多屏遙控應用(TV SideView)等智能連接解決方案就是要讓電視的應用更加靈活。以電視和智能手機、平板電腦“智能連接”、以“智能連接”推動家庭影音娛樂平臺智能化發展正是其思路。
“一觸鏡像”利用智能手機NFC技術,用戶只需要將智能手機放置于電視一觸式遙控器上,遙控器便會立即建立與智能電視無線連接,該技術為用戶提供了一種資源共享方式,讓用戶能夠與朋友及家人分享智能手機里儲存的照片、視頻、音樂及游戲等精彩內容。
而通過多屏遙控應用即可把手機或平板電腦上的應用傳輸到電腦屏幕上顯示。用戶可以通過手機等小屏幕設備搜索互聯網上的視頻、文章、照片,通過電視大屏幕觀看。另外,多屏遙控應用還能把手機或平板電腦變成電視遙控器,還可以支持語音識別直接從不同服務商中檢索娛樂內容。
索尼旗下的電子產品浩如煙海:電視、游戲機、攝影攝像、移動設備、專業廣播設備,更為關鍵的是索尼還提供內容,旗下的索尼娛樂和索尼影業具有強大的內容資源。
整合強者為王
索尼中國總裁栗田伸樹1979年加入索尼,那個時代還是Walkman的時代,是各類硬件產品封閉在自己的領域垂直發展的時代。“如今則是互聯網和智能的時代。”他感嘆道,“不同產品互連互通,能夠給顧客帶來前所未有的體驗。”
栗田伸樹認為,“Life Space UX”正是索尼整合軟硬件及內容打造的魔幻般體驗。不久后,不管是在家里、辦公室或是大家可以想像的任何地方,以及那些顯示屏背后的事物都可以成為變換無窮的科技空間。
事實上,索尼很早就在探索如何把索尼王國的各種產品集合連接在一起,用戶就能享受娛樂,體驗社交。這種整合在移動互聯時代變得越來越迫切,也為索尼提供了一條整合之道。
索尼的智能之路也可以看成傳統消費電子企業的智能之路。三星、LG、TCL、海爾等消費電子企業,它們也和索尼一樣,也陸續在智能家居上有所動作,將旗下產品智能連接在一起,整合和打造一個智能平臺。
2014年8月,三星電子宣布以2億美元收購智能家居開放平臺SmartThings。SmartThings一直致力于將門鎖、電燈以及其他家居設備連接到手機應用上,此前曾推出過開發者平臺。
海爾則設立了智慧家庭產業創業投資中心,資金總規模約3.2億元,此舉的目的就是借助產業基金擴大機會,引入更多的資源與合作方,建設智慧家庭生態圖,孵化出各種創新產品。
奧維咨詢(AVC)的報告顯示,2013年僅中國智能家電的產值就已達1000億元,預計到2020年將沖到1萬億元。如此大的市場,索尼、三星、西門子這些傳統家庭電子消費產品的霸主們怎可能輕易放手?
三星、海爾這類企業,其在傳統消費電子產品上的實力毋庸置疑,畢竟它們在這個市場但智能家居不僅僅拼的是硬件,更重要的還得看軟實力,而它們并非“天生”的智能家居制造者或創造者,借助外力和“補課”尤為重要。誰能有效整合平臺資源,誰就將成為占據未來全球10億家庭。