陶然
(安徽師范大學,安徽 蕪湖 241000)
英語教學課堂導入及案例分析
陶然
(安徽師范大學,安徽 蕪湖 241000)
課堂導入就是教師在課堂教學伊始利用各種教學手段創設學習情境,激發學生學習興趣,使學生迅速進入學習狀態的教學環節。良好的導入能夠讓學生快速集中注意力,激發他們強烈的求知欲和學習熱情。本文將從英語課堂導入的理論基礎入手,結合具體的方法對相應的案例進行分析。
英語課堂導入 教學環節 學習熱情 注意力
導入,也稱導課,是課堂教學中一個至關重要的環節。好的導入能聯系新舊知識,預示課堂的高潮和結局,引導學生的思維方向。一堂生動、內容豐富的課,猶如一場精彩的晚會、一段情節跌宕的電影,課堂導入就好比晚會的序幕、電影的導視。精心設計的課堂導入,能夠激發和調動學生對新知識、新內容的熱情和積極性,對活躍課堂氣氛和強化教學效果起著積極的作用。
1.1認知發展理論
著名發展心理學家皮亞杰(Jean Piaget)提出,認識發展理論被公認為二十世紀發展心理學史上最權威的理論。其中在建構學說中,他強調主體在認知發展建構過程中的主動性,即認知發展過程是主體自我選擇、自我調節的主動建構過程。課堂導入就是要為學生提供一定的知識積累,調動學生的學習主動性,從而讓學生對所學內容提起注意和提高興趣。
1.2需求層次理論。
馬斯洛需求層次理論(Maslow’s hierarchy of needs),亦稱“基本需求層次理論”,是行為科學的理論之一,由美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛于1943年在 “人類激勵理論”一文中提出。其中,求知和自我實現屬于心理方面的需要,也是高層次的需求。這就要求教師在授課過程中,要盡量滿足學生多方面的需求,針對學生的心理需要,在設計課堂導入時,以學生為中心,因地制宜運用多種不同導入法,以激發他們高層次的求知欲和學習動機。
1.3人本主義理論。
人本主義理論是美國當代心理學的主要流派之一,由美國心理學家A.H.馬斯洛創立。其代表人物C.R.羅杰斯提出的人本主義教學思想,關注的不僅是教學中認知的發展,更關注教學中學生情感、興趣、動機的發展規律。在以學生為中心的英語教學導入模式中,教師不再是傳統意義上的灌輸者和主宰者、課堂教學的獨裁者,而是學生學習的促進者、幫助者,課堂活動的組織者、指導者和監控者,是學生進行意義建構的合作者。
1.4信息加工學習理論
從加涅的學習信息加工模式中可以看到,學習是學生與環境之間相互作用的結果。加涅認為,每個學習動作可以分解成八個階段,其中首要的兩個階段即為動機和領會階段。心理學研究表明,學習動機是學習的基本動力,而激發學生的學習興趣,則是培養其學習動機的重要前提。因此,教師在授課時,首先要把本節課的教學目標告知學生,然后根據具體的目標選擇相應的導入方法,激發學生對新知識的渴望,幫助學生確立學習動機,形成學習期望。
近年間,研究者們探索總結出了許多令人耳目一新的課堂導入方法,因變得耳熟能詳而被廣泛應用到英語教學中。例如,有競賽導入法、游戲導入法、情景導入法、多媒體導入法等。方法雖多,但如何巧妙運用到具體的教學情境中,還要看教師的“功力”。巧妙靈活的課堂導入,不僅能讓學生興致高昂、滿腔熱情地投入到輕松愉快的英語學習中,而且在很大程度上打開了學生的“話匣”,讓學生“有話說,想說話”,自然而然養成用英語思維的習慣。以下筆者選取英語課堂導入過程中的幾種方法,并結合具體案例進行分析,望廣大教師從中得到些許啟發,并在實際教學中注意區別使用。
2.1游戲導入,不只是娛樂。
英語新課程標準強調 “英語教學要鼓勵學生通過積極嘗試、自我探究、自我發現和主動實踐等學習方式,形成具有學生特點的英語學習過程與方法”。現如今,為了調動學生學習英語的積極性,教師們絞盡腦汁選用不同的新穎導入法,以集中學生的注意力,游戲導入法就是其中一種比較時尚新穎的方法。例如,本節課的教學目標是讓學生理解直接引語和間接引語的概念,能對其中的人稱進行轉化。教師用“傳話游戲”進行導入,把全班學生分成若干縱列小組,將事先寫好的句子發給每組的第一位同學,此同學看到紙條后,將句子小聲傳給坐在他后排的第二位同學,以此類推,最后一位被傳話的同學起立大聲說出該句子,與第一位傳話同學紙條上的句子進行對照,傳得又快又準的一組獲勝。這個有趣的游戲引得同學們積極踴躍地參與,課堂氛圍相當活躍。唯一不同的是,這名教師在最后一位同學說出他聽到的句子之前,會追問一句 “What did he/she say?”,并要求該同學用“He/She said...”回答。雖然學生在回答時難免會出現錯誤,但此游戲和本節課的學習重點息息相關,教師糾正學生的錯誤后,便順理成章的引入新知識點。這樣通過游戲讓新的知識變得淺顯易懂,利于學生接受和學習。
2.2情景導入,身臨其境。
德國教育家第斯多惠說:“教學的藝術不在于傳授知識,而在于激勵、喚醒、鼓舞。”近年來,情景導入法已被廣泛應用到英語教學中,教師結合教學內容創設特定的情境,讓學生充分融入情境中,在情境中暢所欲言。例如,牛津7B Unit 4“Amazing things”中的Reading部分,該教師做了如下的導入:
【教學實錄】
T:Today we have a new friend.Who is he? (T showed a picture about ET through PPT)
S:ET.
T:Yes!He is from other planet.He comes here by UFO. He is coming here to find some amazing things on the earth.Do you want to go with him?
S:Yes!
T:Let’s get into the UFO.Look!That is our first station.
在此案例中,雖然教師的話語多于學生的話語,但教師很好地把學生帶入了自己設計的情景中,在課的伊始就開門見山地點出了本節課的線索(ET),學生會很自然地和教師共同進入事先設計好的奇幻世界,隨著線索一個小點的推進,學生會跟著ET一起發現許多方方面面的amazing things。就好像是一個真實的故事,每位同學都是故事的主人公,這種可以主宰一切又受到萬眾矚目的心理,促使他們在情景中不斷發現新事物,大膽表達出自己的所見所聞、所思所想。這種方法不僅激發了學生的好奇心和想象力,而且學生能把所學的語言知識點真實應用于具體情景中,“寓語于景,情景交融”。這種身臨其境的創景法因而被廣大教師認可和接受,得到廣泛應用和推廣。
2.3多媒體導入,增強趣味性。
隨著科技的發展,英語教學早就不再以傳統的黑板粉筆作為教師的教具呈現,取而代之的是利用各種多功能的多媒體硬件設施。學生在享受科技成果的同時,也體會到了科技帶給他們的樂趣,其在英語課堂導入中的應用尤以顯著。例如,某名教師在講解 “language learning”這篇文章時,首先利用多媒體放映了一小段視頻:一只貓對一只金魚垂涎欲滴,眼看就要把金魚吃進肚里,這只聰明的金魚在危急時刻學了三聲狗叫,結果嚇跑了這只貓。放映結束后,“Why the fish could protect itself?”,老師問,學生很容易會聯想到第二語言的重要性,順理成章,教師就可過渡到對本篇文章的講解,增強了學習英語的趣味性。這種利用多媒體導入的方式,能夠直觀地激發學生的興趣和關注,這里所要強調的是,無論教師采用何種多媒體形式,其目標都必須與教學內容匹配,為教學內容服務。
由上述案例,筆者總結出英語課堂導入中應注意的一些細節。首先,課堂導入要控制好時間,一般為3~5分鐘,若導入時間過長,會覺得頭重腳輕,主題不明確。其次,教師要結合實際選擇恰當的導入方法,避免使用千篇一律的方法導入,這就要求教師要善于挖掘、分析課文內容,平時多思考,積極創新。再次,注重導入的新穎性和多樣性,保證導入方法的新鮮感。最后,課堂導入要從學生本位出發,切忌重開頭、輕過程。在導入過程中,教師要處理好與學生孰輕孰重的關系,應在課前對學生的情況進行具體了解,在體現學生的主體參與地位的情況下,適時進行積極引導。
蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”英語教學的目的是讓學生在教師的引導下掌握語言知識及技巧,從而實現利用英語在聽說讀寫各方面的交流。教學有法,教無定法,貴在得法。課堂導入是展示教師設計智慧和教學藝術風采的最佳途徑,教師應從實際出發,順應教學內容靈活多樣進行導入,方可取得成效。
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