石玉防 王楓
(南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 江蘇南京 211215)
高爾夫運動專項體能訓(xùn)練多媒體項目分析研究①
石玉防 王楓
(南京視覺藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 江蘇南京 211215)
高爾夫?qū)m楏w能訓(xùn)練在高爾夫揮桿中起著重要作用,該研究基于高爾夫揮桿原理和核心訓(xùn)練理論,采用間歇性高強度訓(xùn)練和本體感覺訓(xùn)練方法,開發(fā)研究高爾夫運動專項體能訓(xùn)練教學(xué)多媒體。
高爾夫運動 專項體能訓(xùn)練 多媒體項目 分析研究
高爾夫球運動起源于歐洲,在18世紀流傳至世界各地,中國高爾夫球運動始于1984年。2009年10月9日國際奧委會宣布高爾夫運動進入2016年巴西里約熱內(nèi)盧奧運會,給這項古老的運動在中國的發(fā)展提供了巨大的契機。高爾夫是一項對身體各素質(zhì)要求非常高的的運動,一般職業(yè)球員都能開球打出300碼開外,普通球手也能開到250碼左右。這種距離是通過良好的揮桿節(jié)奏,下肢和上肢的爆發(fā)力,穩(wěn)定的核心區(qū)以及由腿部到桿頭各個不同部位的有效的速度遞送才能達到。如果相信只有更新球桿與學(xué)習(xí)揮桿技術(shù)才能提高球技,那么揮桿技術(shù)到了一定水平就很難再有所突破。在眾多打球愛好者當(dāng)中,多注重揮桿技術(shù)的學(xué)習(xí),而忽視了高爾夫?qū)m楏w能的訓(xùn)練,一方面降低了學(xué)習(xí)揮桿的效率。另一方面也造成的一些身體的傷害,重視高爾夫?qū)m楏w能能有效解決這些問題,通過系科學(xué)的、系統(tǒng)的體能訓(xùn)練計劃能夠改善球手揮桿出現(xiàn)的一些常見問題,避免一些常見的傷害。但由于相關(guān)資料比較缺乏,高爾夫愛好者往往會陷入只進行一般體能訓(xùn)練的誤區(qū),效果甚微。為了順應(yīng)市場要求,決定開發(fā)研究高爾夫運動專項體能訓(xùn)練教學(xué)多媒體項目。
1.1 項目基本原理
高爾夫揮桿的基本原理是身體旋轉(zhuǎn),下肢穩(wěn)定,脊椎充當(dāng)旋轉(zhuǎn)軸。通過從頭到腳的功能訓(xùn)練來提高身體各處肌肉的柔韌性,提高關(guān)節(jié)的運動強度,有助于肌肉在運動中的疲勞恢復(fù),很大程度降低在揮桿運動中身體受傷的可能性。當(dāng)身體某個部位在旋轉(zhuǎn)時不能滿足揮桿動作要求時,另一個環(huán)節(jié)勢必增加運動范圍來補償,經(jīng)過多次重復(fù)大負荷補償活動,最后一定會引起該部位的肌肉損傷。增加肌肉的爆發(fā)力、協(xié)調(diào)性和穩(wěn)定性,調(diào)整該部位周圍肌肉的平衡,維持合理的肌肉活動幅度,使其達到揮桿技術(shù)的需要,這樣做即可有效的預(yù)防運動傷害的發(fā)生,也對改善揮桿的效率有很大的幫助。如果運動員缺少足夠的肌關(guān)鍵部位肌肉爆發(fā)力與肌肉耐力、身體協(xié)調(diào)性與身體控制能力、身體穩(wěn)定性能力,就無法最終取得比賽的勝利。所以良好的體能是高爾夫揮桿的重要影響因素,同時又是很少被大家重視的因素。任何體育項目都離不開兩個方面:一是運動技術(shù);二是專項體能,且兩者應(yīng)該是一體的,即不存在沒有技術(shù)的體能,也不存在沒有體能的技術(shù)。籃球、足球的職業(yè)隊都配有專業(yè)體能教練,而在我國的高爾夫界有個奇怪的現(xiàn)象,就是對揮桿技術(shù)討論分析得多,相應(yīng)的體能訓(xùn)練卻沒有引起足夠的重視,這是個誤區(qū)。
1.2 項目關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容
項目強調(diào)核心區(qū)素質(zhì)的訓(xùn)練,核心部位是人體所有動作與力量的來源,是指身體的腰椎、骨盆和髖以及其周圍的肌肉與韌帶組織,通過加強骨盆及腰椎的穩(wěn)定性來進一步增加身體運動能力。核心區(qū)訓(xùn)練的第一個功能是在最適當(dāng)?shù)难底藙菹拢屩車募∪庾龈鞣N不同的收縮動作,來優(yōu)化運動感覺,以便大腦將該部分肌肉的收縮動作轉(zhuǎn)為意識形式儲存在大腦中,使身體在日常活動或體育運動中,均可保持適當(dāng)穩(wěn)定的腰椎形態(tài),使動作的效益最大化。核心區(qū)訓(xùn)練的第二個功能是通過訓(xùn)練脊柱周圍的大小肌肉群,增加其脊柱動態(tài)平衡穩(wěn)定的能力,避免對脊柱、各關(guān)節(jié)及其周圍軟組織造成重復(fù)性的損傷。球手在揮桿時,核心區(qū)穩(wěn)定,重心的轉(zhuǎn)移就比較到位,身體平衡性就好,高爾夫球的飛行軌道就越不易偏離,身體重心穩(wěn)定移動的幅度就愈大,桿頭速度就越快,球速就越快。若核心部位不穩(wěn),重心轉(zhuǎn)移就不穩(wěn)定,身體重心平衡保持不住,球的飛行軌道就不正確,身體旋轉(zhuǎn)速度不夠,桿頭的速度也提不上去,就不能擊球距離。因此,任何影響核心部位平衡性、穩(wěn)定性及協(xié)調(diào)能力的因素,如腹斜肌發(fā)不上力量就降低了核心部位穩(wěn)定性,臀肌松軟無力則影響了桿頭擊球瞬間瞬間爆發(fā)力的啟動,都可使我們失去重心或者揮桿動作不穩(wěn)定,身體長時間扭曲變形就會出現(xiàn)各種身體的損傷。
1.3 項目技術(shù)創(chuàng)新點
一方面該項目提供的體能訓(xùn)練方法與傳統(tǒng)體能訓(xùn)練相比,有更強的針對性,效果更好。主要訓(xùn)練方法有間歇性高強度訓(xùn)練方法、本體感覺訓(xùn)練方法、核心穩(wěn)定性訓(xùn)練方法等,是目前世界范圍內(nèi)比較流行的幾種訓(xùn)練理念,結(jié)合高爾夫揮桿的特點和身體要求,能達到較好效果。另一方面,該項目是高爾夫體能與多媒體的結(jié)合,突破了傳統(tǒng)意義上課堂試教學(xué)。以多媒體技術(shù)為媒介,將高爾夫體能訓(xùn)練帶到網(wǎng)絡(luò),電視,平板電腦,甚至手機上。無論在任何地點,只要有電子視頻儀器,就可以練習(xí),這樣可以讓更多的人容易接觸到專業(yè)有效的訓(xùn)練方法。進而以方便,簡潔的方式,來推動高爾夫球發(fā)展,普及高爾夫體能的知識,功能。
1.4 本項目優(yōu)勢
優(yōu)勢主要體現(xiàn)在:(1)專業(yè)團隊制作,主要體現(xiàn)在動作設(shè)計、動作展示及視頻圖片拍攝上;(2)有廣闊的市場需求;(3)動作設(shè)計突出專業(yè)性、多樣性、易操作性,訓(xùn)練效果較好;(4)科學(xué)和系統(tǒng)的體能訓(xùn)練,能夠使運動員增加對桿頭和球的控制、穩(wěn)定身體各部位,進而達到提高成績、降低桿數(shù)的最終效果;(5)以平板電腦,手機等多媒體的方式,讓更多人方便,輕松地參與其中,從而達到增加高爾夫人口數(shù),擴大高爾夫年齡層次的目的。
2.1 行業(yè)及市場情況
高爾夫發(fā)展到今天已有100多年的歷史,現(xiàn)代高爾夫1984年進入中國市場到現(xiàn)在也有30年歷史,但高爾夫體能訓(xùn)練真正引起重視只是近幾年的事情。根據(jù)資料統(tǒng)計,現(xiàn)在中國高爾夫人口已有近300萬,已開業(yè)的標準球場有600多家,再加上不計其數(shù)的高爾夫練習(xí)場,發(fā)展前景巨大。目前開設(shè)高爾夫?qū)I(yè)教育或高爾夫課程教學(xué)的學(xué)校至少已經(jīng)達到83所。其中,本科院校31所,專科院校25所,中等學(xué)校27所,在校專業(yè)學(xué)生一萬多人。
高爾夫是一項體育運動,既然是運動就一定會有體能訓(xùn)練。體能是高爾夫球運動的基礎(chǔ)與關(guān)鍵,沒有良好的專項體能訓(xùn)練,就不能達到揮桿技術(shù)動作對身體的要求,就不能發(fā)揮身體的最大優(yōu)勢,也就不能提高成績,甚至不能堅持打完一場球。所以市場潛力巨大,發(fā)展前景廣闊。該項目由于市場上目前沒有相關(guān)產(chǎn)品,存在很大風(fēng)險和開發(fā)難度,需要時間,技術(shù)和資金的投入。但高爾夫?qū)m楏w能訓(xùn)練必將引起高爾夫行業(yè)的重視,有很好的前景。
2.2 目標市場
主要以各個開始高爾夫?qū)I(yè)學(xué)校、高爾夫球場、高爾夫練習(xí)場、室內(nèi)高爾夫球場、網(wǎng)上銷售等為主要目標市場。
根據(jù)以上分析研究,高爾夫運動專項體能訓(xùn)練多媒體這個項目內(nèi)外部條件很好,只要積極發(fā)揮內(nèi)部專業(yè)優(yōu)勢,充分利用外部需求機會,抓好項目促銷,注意控制項目制作和銷售成本,有效化解風(fēng)險,該項目是可行的,既有較好的盈利前景,市場需求的延展性也相當(dāng)不錯。建議加強理論體系的完善,進一步增加項目的層次性,滿足不同層次球手的體能訓(xùn)練需求。
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G8
A
2095-2813(2014)12(b)-0195-02
江蘇省教育廳2013年江蘇省高職院校教師高級訪問工程師項目(項目編號FG024)。
石玉防(1976,8—),男,山東菏澤人,碩士,講師,研究方向:高爾夫教育、體質(zhì)健康測評。
王楓(1988,8—),男,江蘇徐州人,本科,助教,研究方向:高爾夫教育、足球和網(wǎng)球。