蔣瑞明
數學課堂教學,是數學學習的主陣地,是提高數學教學質量的主渠道。筆者通過對多年有效課堂教學的探索總結,發現若能擺正學生的主體地位,課前精心構思教案,課后加強反思,做到“三思”而后行,努力改進教學與提升自身素質,才能真正提高課堂教學的有效性。下面以公開課《用方程解決問題一》的教學設計為例,談談如何進行有效的課堂教學設計。
一、一課三思之構思
一是教學目標的設定。通過本節課的學習,學生應達到以下目標:經歷日歷這一特殊數表的探索,體會數表規律,通過設未知數、列方程,初步體驗數學建模思想;經歷由數到字母的跨越,感受從特殊到一般的數學思維,通過多樣化的設元、列方程解后的反思,培養學生的發散性思維;體會方程思想。
二是教學過程的設計。情境創設。教師出示一份本月的日歷,并說:“請同學們用矩形方框任意圈出同一個豎列中的相鄰三個日期,把它們的和告訴我,我馬上就能告訴你這三天的日期分別是多少?你相信嗎?”
選擇用本月的日歷創設情境原因有三,其一是它要比書上的問題一(用一根60厘米長的鐵絲圍成一個長方形)更貼近學生的生活,學生更容易接受;其二是筆者綜合考慮了北師版和蘇科版的教材,發現它更容易讓學生參與到自主探究中去;其三是想法有點變化,讓聽課者有種耳目一新的感覺。
三是活動探索。活動一:結合日歷圖(課前同桌每兩個同學發一份),觀察每一行中相鄰數間的變化;每一豎列中相鄰數間的聯系;你怎樣來表示它們之間的關系?活動二:某月日歷中一個豎列上相鄰的三個日期和是60,那么這三個日期分別是多少?你是怎樣設未知數的?根據你所設的未知數x列出方程,求出這三天分別是幾號。活動三:如果這三天的日期的和是75,那又是什么日子呢?活動四:兩人一組做游戲。每人準備一份日歷,在各自的日歷中,圈出一個豎列上相鄰的四個數,兩人分別把自己圈出的四個數的和告訴對方,由同伴求出這四個數;在各自的日歷上用正方形任意圈出2×2個數,把它們的和告訴對方,由同伴求出這四個數。
活動一讓學生探索相鄰兩數之間的關系是為下—個活動學生設好未知數x后如何表示其他兩數作鋪墊。活動二讓學生體會根據未知數不同的設法,可以列出不同的方程,便于引導學生對各種設未知數的方法進行比較,以積累數學活動經驗。活動三讓學生親身參與活動,體會到解方程后必須根據實際意義來檢驗解的合理性。活動四讓每個學生都參與到這一活動中,通過活動和思考,進行交流討論,并思考解決問題的方案。
四是小結思考。審題,找出各類量及量與量之間的關系;設未知數,并根據等量關系列方程;同一個題目可以設不同的未知數,采用不同的策略解決實際問題;解方程后必須根據實際意義來檢驗解的合理性。
二、一課三思之深思
傳統的以教為主的教學設計的主體是教師,學生只是教學的接受者和被加工對象,被排除于教學設計之外。新課程十分強調發揮學生的主體作用,強調教學是師生交往與互動的過程,并對此作了一些局部調整。
在設計情境創設時,讓學生報數,教師回答,雖然能引起學生的興趣,但教師總給人一種高高在上的感覺,而學生只能以一種仰慕的心理,覺得教師了不起。這樣不但沒有縮短師生之間的距離,反而是疏遠了教師與學生的關系,沒有突出學生的主體性。故將其修改為:讓學生欣賞日歷,出示課題。
師:日歷中也存在方程嗎?不信,聽聽兩位同學的對話。
生甲:你圈出日歷中一個豎列上相鄰的三個日期,把它們的和告訴我,我就知道這三天分別是幾號?
生乙:60。
師:同學們,你知道答案嗎?
修改后的引入,突出了學生的主體地位,使學生感受到別的同學會做的他也應該會,極大地激發了學生的興趣、好勝心與潛能,這樣的處理符合學生的思維與心理狀態,縮小了教師與學生之間的距離。既然課堂教學是師生交往與互動的過程,教學中存在課間設計,學生不再是教學加工的對象,也就理應參與到教學之中。學生參與教學設計表現為三種形式:學生以出乎意料的質疑、問題“干擾”教師的原有設計,教師根據學生的思維路徑而改變原有設計,學生影響了教師的教學設計;教師和學生共同完成教學設計;有的教學設計可以完全由學生自己來完成,教師只是對學生進行指導。
在設計探究活動四時,雖然通過互相出題的活動,提高了學生的積極性,突出了學生的主體性,但由于條件的限制,出題只能是機械地重復,不可能達到變式訓練及進一步提升的目的。故將其修改為:結合前面我們收獲的經驗,請同學們做回“小老師”,翻開你的日歷(課前每人準備一份),你還可以怎樣出題給你的同伴呢?四人為一組,每兩人合作出題,互相交換,合作解決。
在做游戲時沒有對學生所框的數作限制,這一改變可充分發揮學生的的主體作用,調動學生學數學的積極性。通過互相出題,不僅鞏固了用方程解決實際問題的成果,而且能讓學生在出題的過程中發揮自己的聰明才智,淋漓盡致地展現學生的發散性思維,實際上這就是我們要做的變式訓練。通過訓練,既可加深學生對數表魅力的認識,又可使方程思想逐步走進學生的頭腦。
三、一課三思之反思
在設計學生學習活動時要注意以下幾點。
一是學習活動的設計要遵循學生的心理特點和認知水平,這樣的活動才是有效的活動。在這樣的活動中,學生才能真正地動起來,找到學習活動主體的位置。
二是學習活動的設計要遵循“低、小、多、快”的原則,即低起點、小步驟、多節奏、快反饋,促使所有學生都能投入活動,在活動中都可以獲得不同程度的發展。
三是在活動中教師要敢于放手,讓學生獨立地進行活動,只有真正放手,學習活動才能有聲有色,學生學習才能有滋有味,才能體會到學習的樂趣。
四是學生在課堂活動中的狀態,包括他們的學習興趣、積極性、注意力、學習方法與思維方式、合作能力與質量、發表的意見建議、可能提出的問題與爭論乃至錯誤的回答,等等,教師在備課時必須充分預設到,這些都是教學過程中的生成性資源,哪種情況怎么處理,教師要做出相應的應對措施。
總之,教學設計的優化可以使教師更加快樂的工作,進而誘發學生快樂的學習。教學設計的優化,促使教師以最巧妙的教學策略、最優秀的教學方法,讓學生在獲取知識、培養能力的同時,感受到學習數學的樂趣,這也是教師專業成長的必經之路。
(責任編輯 楊晶晶)endprint