
作為一款運營了5年的游戲,如何賦予品牌更新、更高的價值?如何在電競本質(zhì)上與MOBA類走出差異化的道路?如何滿足玩家對游戲的核心訴求?騰訊《穿越火線》游戲提出了全新的品牌主張——就要痛快玩,并結(jié)合全新品牌主張展開了一系列的營銷活動。
作為一款運營了5年的游戲,如何賦予品牌更新、更高的價值?如何滿足玩家對游戲的核心訴求?騰訊游戲旗下網(wǎng)游《穿越火線》提出了全新的品牌主張——就要痛快玩,并結(jié)合全新品牌主張展開了一系列的營銷活動。由于效果出色,此案例獲得了《成功營銷》“2013年度最佳創(chuàng)新營銷案例獎”。
新洞察
現(xiàn)代的年輕人,具有以下特點:他們富有年輕活力、喜歡玩樂、希望通過尋求刺激釋放壓力。這些特點映射到游戲上的表現(xiàn)是,很多人希望體驗最純粹的游戲快樂,越來越多的玩家抱著休閑娛樂的態(tài)度來游戲,他們需要在享受優(yōu)質(zhì)服務(wù)的同時,在情感上也能夠有寄托和共鳴。
于是,娛樂化、體驗化、草根夢,成為《穿越火線》突破的關(guān)鍵詞。“就要痛快玩”的主題正是在這樣的背景下提出的。
《穿越火線》運營團隊的“刷新理念”是,把5年的老產(chǎn)品當(dāng)成一款新品來營銷!
具體而言,《穿越火線》希望著力于全新的理念,讓玩家感受到《穿越火線》給與廣大用戶帶來的最純粹的爽快體驗。基于此,穿越火線提出了“就要痛快玩”的全新品牌口號,并從運營活動、代言人合作、品牌推廣、周年慶典等方面進行全面品牌刷新。
節(jié)奏化傳播
2013年暑期,結(jié)合游戲內(nèi)容和整體用戶屬性變化,《穿越火線》開啟了全線的品牌活動。
7月,活動主站“神秘站”和“品牌站”先后上線,以“不要……就要……”以及“我是……也是CFER(《穿越火線》玩家),就要痛快玩”系列互動活動正式拉開品牌刷新序幕。
8月,“CEER就要痛快玩”系列視頻上線,結(jié)合線上活動與創(chuàng)意性靜態(tài)電影展示,《穿越火線》從草根玩家、女性玩家、明星玩家等三個維度出發(fā),將全新品牌主張在玩家群體中進行生動傳播。
隨后,《穿越火線》將現(xiàn)有賽事進行整合,梳理“穿越火線賽事體系”,并拍攝制作《穿越火線》賽事品牌宣傳片。值得一提的是,品牌形象宣傳片中,中國奧運射擊冠軍朱啟南與《穿越火線》明星戰(zhàn)隊遼寧傾城戰(zhàn)隊的參演,充分發(fā)揮了意見領(lǐng)袖的作用,將《穿越火線》賽事“努力、拼搏、奮斗、夢想”的電競理念闡述得淋漓盡致。
“CF(《穿越火線》)girl因你而美麗”則通過美女元素,在暑期締造了新的刺激點,提升了用戶關(guān)注度。
9月14日,周年慶第三階段,在《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽第四賽季開幕式當(dāng)天,《火線青春》微電影的線下首映禮舉行。
經(jīng)過前面的一系列鋪墊與猜想后,9月下旬,“我是謝霆鋒也是CFER,就要痛快玩”相關(guān)的主題傳播展開,備受關(guān)注的代言人之謎逐步揭曉。
11月29日,也是整個傳播活動的第四個階段,由代言人謝霆鋒拍攝的宣傳片出街。廣告片以謝霆鋒為主線,生動詮釋了“就要痛快玩”的概念。至此,之前埋設(shè)的懸念全部揭曉。
騰訊游戲的官方數(shù)據(jù)顯示,謝霆鋒代言事件,通過預(yù)熱站和品牌站的分步宣傳,共在21家網(wǎng)媒進行發(fā)布,引發(fā)60家媒體轉(zhuǎn)載,并在25個城市的賣場進行平面宣傳,總曝光量超過45億次,專題超過6000萬UV,日均獨立用戶瀏覽量達到300萬。通過這次極具節(jié)奏感的傳播,《穿越火線》不僅品牌好感度和美譽度得到了明顯提升,同時也順利實現(xiàn)了品牌全面刷新。
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