麻將——折射中國古韻
麻將的起源有多種說法,其中比較普遍的一種說法是,相傳明朝名為萬餅條的人在“葉子格戲”的基礎上,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎花色創(chuàng)造了麻將。他非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,因此,他將麻將的基本張數(shù)定為108張,代表著《水滸傳》里的1 0 8位好漢。比如,九條指的是“九紋龍”史進,二條指的是“雙鞭”呼延灼,東南西北則代表這些好漢來自東南西北四面八方。除此之外,麻將的起源還有“護糧牌”之說、“牌九”改良說等多種提法。不過,綜合來看,麻將的發(fā)明絕非一人之功,它源于集體的力量。
從另一個層面看,麻將牌設立的萬、餅、條3種花色蘊涵著我國古代人民對數(shù)字的一些理解。在中國古代思想中,3為基數(shù),9為極數(shù),所以萬、餅、條分別有9張。另外,在麻將規(guī)則中,規(guī)定每人抓13張牌,而13乘以4等于52,這正暗合了一年有52個星期的規(guī)律。另外,麻將牌中的每張牌身份平等、作用相同,相互間沒有大小、主從與好壞之分,最能體現(xiàn)公平。正是因為這樣,它成了人們喜愛的“玩品”。
但讓人郁悶的是,有人竟把麻將當成了賭博的工具,當成了一夜暴富的“利器”!不過,令人欣慰的是,警察并不會縱容賭徒們的肆意狂賭,總會千方百計將他們一網(wǎng)打盡。因為法律絕對不容許賭博!
撲克——吸納“歷法”精髓
撲克牌共有52張(大小王除外)。這是根據(jù)一年有52個星期設計的。撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色,分別代表著春、夏、秋、冬四季。每種花色都有13張牌,表示一個季節(jié)里有13個星期。
假若你把“J”當11點,“O”當12點,“K”當13點,大小王各當半點,把54張牌的點數(shù)逐一相加,你會驚奇地發(fā)現(xiàn),點數(shù)之和正好是365!這恰好是平年全年的總天數(shù)。
撲克牌的顏色只有紅、黑兩種。這里,紅色代表白天,黑色代表黑夜。你看,小小的撲克牌簡直就是歷法的翻版啊!
象棋——推演軍事戰(zhàn)爭
中國象棋的發(fā)展經(jīng)歷了一個漫長的過程。早在兩千多年前的春秋戰(zhàn)國時期就已有關于象棋的記載,里面曾講到孟嘗君斗象棋模擬戰(zhàn)爭之事。只是,當時的古代象棋與現(xiàn)代象棋有著極大的差別。到了唐代,國家強盛,象棋也有了重大的發(fā)展。據(jù)描述,當時的象棋已經(jīng)有了將、車、馬、兵四個兵種,這與現(xiàn)代象棋的構(gòu)成又靠近了許多。到了宋代,由于我國火藥的發(fā)明,戰(zhàn)爭中用到了大炮,于是,反映到象棋中又增加了炮的兵種。近代出土的北宋銅質(zhì)象棋子,就有將、士、象、車、馬、炮、卒兵種,從北宋末期的古書所繪棋盤上觀察,它與現(xiàn)代棋盤完全一樣。據(jù)此可以判斷,中國象棋應是在北宋末期定型的。
象棋,貌似一種娛樂,實則是智者對戰(zhàn)爭的一種推演。隨著東西方文化的交流,這門古老的東方藝術已走出國門,在西方的世界里延伸。