張小波
(渭南師范學院 莫斯科藝術學院 數字藝術系,陜西 渭南 714099)
三維水墨動畫短片《雨霖鈴》創作解析
張小波
(渭南師范學院 莫斯科藝術學院 數字藝術系,陜西 渭南 714099)
水墨動畫是中國藝術獨特的表現形式,具有很濃厚的中國特色。水墨動畫是源于中國傳統水墨畫的一種特別藝術,它是中國藝術的成功表現,是東方文化和我們民族思想的體現。三維水墨動畫的技術與傳統的水墨動畫有著各自的特點,主要是以三維計算機動畫技術為基礎來進行,同時還要結合現代技術,對三維水墨動畫的技術領域進行研究。不論是應用傳統的水墨手法制作二維水墨動畫還是應用現代的 3D 技術來進行制作,都只有堅持以民族特色的東西為基礎,不斷地結合新的思想和技術,保留中國傳統的精髓,創造出令人為之震驚的作品,為中國的水墨動畫帶來真正的春天。
水墨動畫;三維水墨動畫;動畫制作;雨霖鈴
(一)創作目的。
傳統的水墨動畫是通過進行逐幀拍攝墨汁在宣紙或在水中暈染的效果,這種制作方法太過繁瑣,以至于水墨動畫的發展停滯不前。隨著科學技術的發展,三維動畫也應運而生,三維水墨動畫大多通過計算機來進行制作完成的。主要是應用 3dMax Maya 和 Af ter Ef fects、Premiere 等三維軟件后期剪輯合成軟件來進行制作。
(二)創作方法和背景。
到90年代初,計算機動畫已經應用在電影行業并且取得了很大的成就。漸漸的中國大師們通過計算機技術與中國水墨畫中的虛實的意境和獨特的藝術風格相結合,創造出一個獨特的藝術形式,是動畫藝術風格上的重大突破。我們應該尋找一種既能適用于現代技術,又能體現水墨動畫的獨特魅力的三維水墨動畫制作方法,這樣不僅傳承了中國優秀的傳統文化,在現代新技術上也是一大創新。
水墨動畫片是我們每個國人的驕傲,在世界動畫史上占據很重要的地位。它將傳統的中國水墨畫與動畫相結合,在藝術風格方面有了很大的突破。水墨動畫不同與一般的動畫片,它沒有輪廓線,所有的場景都像水墨畫般清新脫俗,渾然天成。水墨動畫柔和的筆調和墨色的濃淡使畫面層次豐富,意境深遠。
水墨動畫的制作分為兩個部分,第一是二維水墨動畫,一般是通過 Phtoshop 和 Flash兩個軟件相結合或者是通過逐幀拍攝的方式制作。第二是三維水墨動畫,通常是利用 3Dmax、Maya 等三維軟件制作動畫人物、場景模型和燈光、材質、攝像機的設定,再通過After Effects、Premiere 等后期制作合成軟件進行后期處理。
《雨霖鈴》是宋代詞人柳永的作品。此詞上片細膩刻畫了情人離別的場景,抒發離情別緒;下片著重摹寫想象中別后的凄楚情狀。全詞遣詞造句不著痕跡,繪景直白自然,場面栩栩如生,起承轉合優雅從容,情景交融,蘊藉深沉,將朋友之間惜別時的真情實感表達得纏綿悱惻,凄婉動人,堪稱抒寫別情的千古名篇,也是柳詞和婉約詞的代表作。
用三維動畫軟件來制作極具中國傳統特色的水墨動畫,是一個創新也是一個挑戰,必將帶來全新的感受與體驗。
(一)三維動畫技術。
水墨動畫是中國動畫的一大創舉,主要是將傳統的水墨畫的藝術風格應用到動畫作品中,通過水墨濃淡的變化形成虛虛實實的層次感,體現出水墨的意境和優美。三維動畫技術是動畫藝術的一種表現形式,它可以將人們豐富的想象力,通過計算機三維動畫技術完美的立體的呈現出來。這就是現代三維動畫技術的魅力所在。怎樣能將傳統的水墨動畫與新興的三維技術相結合,是我們值得探討并且值得推廣的問題。三維動畫技術具有極佳的造型功能,可以立體的呈現物體,給人一種很直觀的感受。比如制作一個人物,可以先通過三維軟件建立一個人物的三維模型,再綁定人體骨骼和賦予人物皮膚,便可以通過調整骨骼來控制人體的運動,并自然產生舒張收縮等具有彈性的反應。所需人物性格的塑造,可通過人物造型來進行調整面部表情及嘴部的變化。利用三維軟件的渲染技術進行逼真的渲染。
(二)水墨動畫在三維技術中的應用。
隨著計算機技術的發展和三維技術的普遍應用,傳統的水墨動畫與三維技術的結合是必然的趨勢。三維技術與傳統水墨動畫的結合雖然解決了傳統水墨動畫繁瑣的制作工藝,擺脫了水墨動畫停滯不前的困境,但它的藝術形式還是遵循傳統水墨動畫的藝術特點。3D 動畫通過計算機來完成,所以能夠形成與高清攝像機一般逼真的質感和效果。中國水墨畫的造型以線形勾勒為主表達了意境和情感,在制作三維水墨動畫時,通過運用 Maya 和 3dMax 兼容的材質插件,保證了畫面線條和色塊的暈染效果及質感都像水墨畫般自然。中國畫的色彩講究“隨類賦彩,色彩相和”,所以中國水墨畫的色彩不拘泥于光源冷暖色調,而是比較重視物體本身的固有色,不去強調條件色。畫哪一件物品,就賦予哪一件物品的基本色,達到色與物、色與線、色與墨、色與色的調和。這些在 3D 技術中都是可以實現的。
后期特技合成方法在新技術的推動下出現了很多很實用的后期軟件,如Af terEf fects。如何利用影視后期 Af terEf fects 軟件制作水墨效果,首先在新建的 AE 場景中將一張張水墨圖片或影視視頻素材導入其中,通過調整菜單欄中“調整”的飽和度參數設置進行去色,設置色階參數進行調節,然后,通過“通道”中的反相和”濾鏡中的高斯模糊,形成黑白的反相以及畫面的質感。其次,利用筆刷特效形成噴濺效應一把層疊加模式設置成多層混合利用 Af terEf fects 中圖層,復制一層圖片,并設置該層圖的疊加模式為“顏色”。最后,加入宣紙,印章即可完成一幅水墨畫,如果想生成背景動畫,可以通過調節 Af terEf fects中的特效設置、透明度設置和時間軸。
三維水墨動畫技術,被越來越廣泛的應用,促進了具有高度逼真效果的三維計算機動畫技術迅速發展,并達到實用商品化地步。它可以創造出逼真虛擬的影像,可以讓觀眾清晰的看到水墨效果。水墨效果還想要更完善,短片更流暢自然,離不開后期的編輯與合成。數字的非線性編輯不但在技術上有一系列軟件的支持,而且畫面的組接有很大的自由性。利用數字技術將多種聲音和畫面進行調整與整合,制作是非常方便與隨意的。
(一)三維水墨動畫的制作方法。
1.前期準備。
故事劇本,劇本是大多數短片的基礎,是通過文字的形式來描述畫面的表現。分鏡頭腳本,是把文字描述用繪畫的形式體現出來。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括人物的服飾發飾、動作等并且附以文字說明來實現。要突出角色特征,運動合乎規律。
場景設計,營造整個動畫短片的氛圍、場地,要能直接烘托短片的主題。
2.中期制作。
3D粗模——在 3Dmax 和 maya 中由建模人員制作出場景、角色、道具等的粗略模型。注意人物的性格特征與氣質的表現。
3D精模——在3D粗模的基礎上進行改良與加工,擺放好攝像機位和基本動畫 等。
貼圖材質——根據最初的人物設計,給人物增加衣物飾物和膚色等。
骨骼蒙皮——根據故事情節,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置。
分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,根據鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
燈光——根據前期的預設,對場景進行照亮,渲染故事氛圍。
3.后期合成。
三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
AE軟件產生水墨效果,在新建的 AE 場景中將一張水墨圖片或影視視頻素材導入其中,通過調整菜單欄中“調整”中的飽和度參數設置進行去色,設置“調整”中的色階參數進行調節。然后,通過反相和高斯模糊,形成黑白的反相以及畫面的質感。然后,利用“濾鏡”風格中的筆刷特效形成噴濺效應一把層疊加模式設置成多層混合利用 Af terEf fe 中圖層,復制一層圖片,并設置該層圖的疊加模式為“顏色”。最后,加入宣紙,印章即可完成一幅水墨畫,如果想生成背景動畫,可以通過調節 Af terEf fe 的特效設置、透明度設置和時間軸。
(一)三維水墨動畫短片《雨霖鈴》效果圖展示。
圖1 動畫短片《雨霖鈴》畫面效果圖
圖1 為片頭開始部分,兩股墨團由遠向近,由需到實相融相交,開篇點明短片的風格以水墨為主,水墨藝術風格濃厚。
圖2 動畫短片《雨霖鈴》畫面效果圖
上圖為友人送別的場景,有山有水,霧色繚繞,江邊有個涼亭,涼亭里面坐著兩個正在話別的人,江面上還有些許的船只,說明了地點、天氣、人物以及氛圍。通過數字水墨的形式將友人之間惜別時的真情實感表達得纏綿悱惻,凄婉動人,使欣賞者有種身臨其境的現場感。
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J218.7
:A
:1671-864X(2015)10-0014-02
張小波:男,1978年5月生,籍貫:陜西.寶雞,講師,碩士研究生,研究方向:數字化藝術設計應用與教育研究。