李 磊,李 珊,李春剛
中國船舶重工集團公司第七〇三研究所
淺談非編軟件AE的應用
李 磊,李 珊,李春剛
中國船舶重工集團公司第七〇三研究所
信息化的發展帶動了網絡技術的發展,而隨著電腦性能的逐漸提高,使得電腦的普及成為了現實,而影視作品的制作過程也由之前的專業硬件發展為了PC平臺制作,從專業化轉向了大眾,使得影視制作軟件變得越來越大眾化,本文所說的AE是目前比較易學的視頻后期合成的專業線性編輯軟件,通過對影視作品后期的制作以及非線性編輯的分析,來探討一下非線性編輯軟件AE的應用。
非線性編輯;應用
科技是目前人們非常喜歡的東西,它的出現讓人的潛能得到了前所未有的開發,隨著電腦性能的不斷提升,使得電腦逐漸得到了普及,而且隨著網絡技術的不斷完善,我們在各大網站上看到了很多的視頻作品,這些視頻作品最開始的時候都是出自專業的視頻制作者,而隨著科技的不斷進步,現階段我們看到的很多視頻作品其實都是傳統的用戶利用視頻制作軟件進行制作的,有的視頻制作軟件是集圖像制作、廣告創意、圖像的編輯修改等多種特點于一體的圖像圖形處理軟件,從這一點我們可以看出,影視制作的過程也逐漸的從專業的硬件設備逐漸的向PC平臺轉移,專業人士的工作變成了廣大用戶的消遣,而影視制作軟件的日益創新也使得影視制作的應用范圍變得大了起來,很多的業余影視愛好者就是抓住了這樣的一個軟件機會,利用視頻制作軟件制作出了很多自己喜歡的視頻,并將這些視頻放在了視頻網站上,廣大的用戶就能夠看到這一視頻了。
在眾多的視頻軟件中,備受人們喜愛的就是AE軟件,這一軟件是由美國的一個公司開發出來的視頻剪輯設計軟件,它可以說是制作動態影像設計中絕對不可以缺少的輔助軟件,而且通過對比發現,AE軟件是目前非常容易學而且非常實用的視頻后期合成處理的專業非線性編輯軟件,所以說我們經常會看到很多的電視、電影、廣告等媒體設計中會出現AE的身影,不僅如此,現階段很多很火爆的電腦游戲大多數都是實用AE進行后期合成的。由此可見AE軟件在視頻的后期合成以及設計方面是起著非常重要的作用的。
在對影視后期制作進行分析之前,我們要先知道一件事情,就是,認識一個事物,首先要認識它的本體是什么。而影視是一門以視覺和聽覺為主要載體的一個綜合體,主要是通過制作者通過技術、藝術和靈感互相結合而形成的產物,雖然說這里的技術層面不是很起眼。但是技術卻決定著藝術和靈感,所有的軟件運用都是以技術為基礎的,一般情況下,我們會將影視的制作分為前期制作和后期制作兩個部分。
前期的制作主要包括對影視劇本的準備工作,對攝像的準備工作,這些都屬于前期制作的范疇,這也是一部影視作品開拍前的關鍵性準備,想要完成一部影視作品的前提就是你得有劇本,其次再去想別的,不然連劇本都沒有,后面的工作就相當于擺設,沒有任何意義,在前期的制作工作結束以后會出現大量的原始影視素材和一些沒有經過處理的半成品,這時就需要我們的影視軟件對這些原始素材進行技術方面的處理了,這也是完成作品創作的前提。從目前的使用情況來看,我們從視頻信息的存儲方式上將后期制作分為了有線性編輯和非線性編輯兩種類型。在這里先說一下線性,所謂的線性就是連續的磁帶存儲視頻信號的一種方式,要求信息存儲的位置和接受信息的位置是相同的,這種基于磁帶的編輯系統就是我們所說的線性編輯系統,而非線性則主要與數字化的概念相聯系。
3.1 層的編輯和生成
在AE的生產層過程當中有五種生成方式,這五種生成層的方式都是圍繞著AE進行的,如果脫離了AE軟件,那么生成層的出現也就毫無意義。下面具體說一下這五種生成層的步驟:先要建立一個合成的圖像,再從項目窗口選擇一下想要合成圖像的素材,如果說導入的合成圖像素材是視頻形式的,那么可以先將視頻設置一下入點和出點,這樣就能夠準確的知道在使用素材的時候某一個階段所合成圖像的位置,然后按照時間指示器來確定新的起點和結束的位置,如果合成圖像中沒有層出現的話,那么說明操作成功,如果合成圖像中還有層,那么就會產生更多效果,這是圖像合成中較為復雜的部分了。在建立完層之后,我們在對圖像進行編輯。先選擇層,這時選擇層的時候可以選擇單層或者是多層,這個編輯的方法和合成圖像的方法差不多,都是設置層的入點和出點。移動層修改層的入點和出點。隨后需要做的工作就是復制和分裂層,這些工作對于AE的人來說是最簡單的事情,當復制一個層之后,復制的層會自動的添加到之前層的上方,而且還是處于選定的狀態。
3.2 關鍵幀的理解與運用
我們知道動畫的出現是在1881年,但是我們要知道第一步動畫片卻是在1906年才制作出來的。其實動畫的生成原理和影視的形成原理其實是一樣的,都屬于心理學上的視覺原理范圍,也就是說是人們眼睛帶給大腦的錯覺,一般情況下,二維計算機動畫按照生成的方式可以分為逐幀動畫、關鍵幀動畫和造型動畫三種。
AE軟件所生成的方式就是關鍵幀動畫的方式,這里我們解釋一下關鍵幀,所謂的關鍵幀就是在不同的時間點對對象的屬性進行相應的變化,此時時間點的變化是由計算機完成的。第一個要說的就是關鍵幀記錄器,AE可以對層的變換、時間等多個方面進行相應的設置,而系統對層的設置是應用于整個持續的時間的,如果說想要對層的不同屬性進行設置關鍵幀,此時就可以為層進行相應的動畫,這里只是對關鍵幀進行了一個最為基本的介紹,在具體的運用中還要根據實際情況而定,對于AE軟件來說,只有充分的理解了關鍵幀并進行運用之后才能夠更好的展示關鍵幀當中的功能。
非編輯軟件作為一個強大的影視后期制作軟件,AE的特征是不容忽視的,希望在熟練操作這些軟件的時候,適當的了解一下與之相關的理論知識,相信隨著科學技術的發展,AE軟件會有更大的發揮空間。
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