劉傳宏
【摘 要】flash動畫軟件中圖形元件與影片剪輯元件的差異是許多動畫制作入門人員深感困惑之處,本文深入探討兩種元件的意義、特點,分析兩種元件的異同、聯系,以及兩種元件的選用。
【關鍵詞】flash 影片剪輯元件 圖形元件
Flash動畫制作過程中,元件是最基本的應用技術,其中圖形元件與影片剪輯元件的相似與差異、兩種元件的選用,令許多入門人員深感困惑,筆者在教學過程中對此深有體會,特對此分析探討。
一、元件簡述
元件是創建的存放于庫中的對象,是制作動畫的“零件”,可以重復使用而不顯著增加文件的大小,提高動畫制作的效率。元件包含圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。
圖形元件一般指靜態的單張圖像形式。在動畫中需要顯示靜態的背景、物品等時,可將背景、物品圖像轉換為圖形元件形式加以使用。圖形元件亦可包含多種圖像。
影片剪輯元件一般是一段動態的動畫片段,也可以只包含單張靜態圖像。
二、兩種元件的相似之處
首先,圖形元件與影片剪輯元件主要的內容都為“圖”。圖形元件,顧名思義,其內容主要是圖像;而影片剪輯,實質上是多張連續圖像。兩種元件在內容上相同與相似,容易造成初學者理解的迷惑。
其次,兩種元件的內容又有相通之處。圖形元件一般包含單張圖像,但是也可以包含多張圖像(畫面),從播放效果看與使用影片剪輯的效果幾乎相同;影片剪輯元件一般是動畫片段,但是也可以只包含單張靜態畫面,從播放效果看與使用圖形元件的效果相同。
因此,顯示單張靜態圖像,既可以采用圖形元件也可以采用影片剪輯元件;一段動畫片段既可以使用影片剪輯元件形式,也可以采用圖形元件形式。
三、圖形元件與影片剪輯元件的差異分析
當然,圖形元件與影片剪輯元件在使用過程中的差異也是非常明顯的,這種差異對于初學者反而造成更大的迷茫。包含單張靜態圖像的圖形元件與包含單張靜態圖像的影片剪輯元件在應用上比較簡單,以下主要分析包含多張圖像的“動態”的圖形元件(以下稱為動態圖形元件)與包含動態畫面的影片剪輯元件。
1.影片剪輯實例的時間軸獨立于主場景的時間軸,而圖形元件實例與主場景時間軸同步。這是兩者在應用上最根本的差別。
采用影片剪輯元件的動畫在播放時不受主場景的時間軸約束控制,主場景時間軸的幀的多少并不影響影片剪輯實例的完整播放,所以即便主場景時間軸只有一幀,影片剪輯實例的內容仍完整播放。而動態圖形實例在播放時受主場景時間軸的影響。主場景時間軸必須有足夠的幀數才能完整播放動態圖形實例的內容。
舉例:新建一flash文件,然后新建一名為“數字”的影片剪輯元件,在“數字”影片剪輯元件的時間軸第一幀至第九幀中,分別輸入數字1-9。另新建名為“字母”的圖形元件,在“字母”圖形元件的時間軸第一幀至第九幀中,分別輸入字母A-I。再將“數字”“字母”元件分別拖放到主場景時間軸的第一幀中適當位置。播放影片時可以看到畫面中數字從1變化到9,說明“數字”影片剪輯元件的內容完整播放,不受主場景時間軸僅一幀的影響;而字母一直顯示為A,即“字母”圖形元件中第一幀的畫面,說明圖形元件的播放受主場景時間軸幀數的影響。
在上述案例的基礎上,選擇主場景時間軸的第五幀后按F5快捷鍵將時間軸幀數延長到第五幀。再播放影片時,可以觀察到畫面中數字的變化從1至9;而字母從A依次變化到E,恰是“字母”圖形元件時間軸的第一幀至第五幀的內容。因此圖形元件的時間軸與主場景時間軸同步,主場景時間軸的幀數控制圖形元件時間軸幀數的顯示。
繼續選擇主場景時間軸的第九幀,按F5快捷鍵將時間軸幀數延長到第九幀。再播放影片時,“數字”影片剪輯元件實例的內容完整顯示,而“字母”圖形元件實例的內容亦可完整顯示。
另外,因為圖形元件的時間軸與主場景時間軸同步,所以圖形元件的實例可以在舞臺中預覽,而影片剪輯元件的時間軸獨立于主場景時間軸,所以在主場景舞臺中無法直接預覽影片剪輯實例,而只能在專門的播放器窗口中觀看。
2.可以針對影片剪輯元件的實例編寫腳本,而圖形元件不可。
選擇主場景舞臺中的影片剪輯實例,按F9快捷鍵打開動作面板,可以對影片剪輯實例編寫腳本,實現與影片剪輯的交互。交互控制是動畫的重要組成,影片剪輯因為可以采用腳本實現交互,在實際應用中具有比圖形元件更大的優越性。
影片剪輯元件的實例可以命名,以便腳本編寫中加以引用;而圖形元件的實例由于不能編寫腳本實現交互,命名毫無意義,所以是不能命名的。
3.影片剪輯元件與圖形元件的實例的屬性內容有所不同??梢詫τ捌糨嬙膶嵗O置混合模式、濾鏡等,而圖形元件的實例可以設置循環方式(循環、播放一次、單幀),從而可以靈活指定是否循環播放動態圖形元件內容以及從第幾幀開始播放。
4.影片剪輯元件的時間軸可以加載聲音,圖形元件的時間軸中即使加載了聲音也是無效的。
四、圖形元件與影片剪輯元件的選用
綜上,影片剪輯元件比之圖形元件有著更多的優勢和靈活性,圖形元件所能應用的情形,影片剪輯元件幾乎都可以代替;反之則不然。對于初學者而言選用影片剪輯元件似乎更加“保險”。
影片剪輯元件的實例在主場景的舞臺中不能直接預覽,在編輯修改動畫時沒有使用圖形元件直觀;影片剪輯元件的結構復雜,增加播放器的負擔。因此,實際制作動畫過程中,優先選用圖形元件,圖形元件不能或不便實現動畫效果時再選擇使用影片剪輯元件。
深刻理解圖形元件與影片剪輯元件的特點與差異,在動畫制作中就可以順利地加以選擇。
【參考文獻】
[1]沈大林.中文Flash MX案例教程[M].北京:高等教育出版社,2003.
[2]王成良.Flash動漫制作案例教程[M].北京:高等教育出版社,2011.endprint