宋晶
(中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學 河北滄州 061108)
精選數(shù)學游戲打造精品課堂
宋晶
(中捷產(chǎn)業(yè)園區(qū)朱胡莊小學 河北滄州 061108)
本文就小學數(shù)學課堂教學為例,深入闡述了如何巧妙運用游戲,豐富數(shù)學課堂的教學,從而使學生在輕松愉快的環(huán)境下學習,尊重學生的個性發(fā)展,真正實現(xiàn)以學生為主體的教育。
數(shù)學課堂 游戲情境 學習興趣 教學實效
作為一名數(shù)學教育教學的老師,要讓每一名學生喜歡數(shù)學學科,需要在課后多備課,并以學生為主體,結合課本和生活等知識開展學生喜歡的游戲教學,就會取得很多優(yōu)秀的成績。
一般而言,教師在課堂上所教內容要能夠引起學生的注意,激發(fā)他們參與學習的興趣,才能更好地促進學生的發(fā)展。而學生對游戲非常感興趣,如何結合數(shù)學知識,以游戲情境作為教學載體,激發(fā)學生的興趣,是教師應該深思的問題。例如,教學“小小商店”一課,本節(jié)課的教學目標是將學生所學的元、角、分知識與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,培養(yǎng)學生的實踐能力。因此,我先把教室布置成一個超市,分為三大區(qū)域,即學習用品區(qū)域、玩具區(qū)域和生活用品區(qū)域,并且在每件商品上都標明價格,然后創(chuàng)設游戲情境:“小朋友們,今天喜羊羊家的超市開業(yè)了,你們將成為它的第一批顧客,同時有一些小朋友還可以成為小小營業(yè)員,負責收款哦!現(xiàn)在歡迎你們進入超市,看看自己喜歡什么商品,進行模擬購買。”這樣,一部分學生扮演營業(yè)員,一部分學生扮演顧客,進行購物模擬活動。學生在購物時提出許多數(shù)學問題,如“一個文具盒9元,一本筆記本6元,顧客需要付多少錢”“我買一個削筆刀3元,付給營業(yè)員5元,需要找回多少錢”等,上述教學,通過創(chuàng)設游戲情境,既激發(fā)學生的興趣,又使學生真正理解了所學的數(shù)學知識。
數(shù)學枯燥難懂,而將數(shù)學與游戲結合起來,既能激發(fā)學生的興趣,又能讓學生深入探究所學知識,使學生獲得不同的發(fā)展。
1.動手操作游戲,激發(fā)學生參與
在小學數(shù)學教學過程中,如何讓學生愿意好好學習,這是教師需要思考的問題。若要實現(xiàn)上述目標,教師則需要愛護、培植與發(fā)展學生身上的勞動自豪感。換而言之,教師需要讓學生看見與體驗到自己在學習上的成就,樹立自信心,形成樂觀精神,不會因為成績落后有種沒有出路的憂傷。因此,在小學數(shù)學教學中,教師應組織豐富多樣的趣味游戲活動,如競賽游戲活動,或手工操作活動,讓學生動手畫畫、剪剪,看看哪位同學的作品最正確、最有創(chuàng)意。這樣,讓學生們做中學,學中做,有助于學生將敏銳感覺遷移到思維上去,在獲得知識的同時也提高實踐能力,體驗到數(shù)學學習的樂趣。
如教學一年級上冊《認識圖形》時,展示世貿大廈、趙州橋、故宮等建筑物的圖片,要求學生們仔細觀察,看看這些建筑物都有哪些形狀呢?想不想自己也造一幢呢?今天就當當“小建筑師”,“建造”一幢自己喜歡的房子吧。而后引導學生拿出事先準備的積木,進行搭積木的游戲活動,小組合作搭一搭,并注意哪些容易搭牢,哪些不易搭牢。這樣,可讓學生動手探索,感悟體會。小組完成后,選出作品來展示,講講是運用了哪類積木塊進行拼搭的。這樣,既可調動學生參與積極性,也可讓孩子們在玩積木的過程中認識積木形狀,認識圖形,形成表象。而后分一分。師:小朋友們真棒!都是聰明的小設計師。現(xiàn)在老師想請小朋友們將這些積木分類,你們會如何分呢?學生合作探究,邊分邊交流個人想法。而后學生匯報結果,說說將積木分成了幾類?又為何如此分呢?集體交流后,共同總結,歸納結論,明確分類。接著,進入認識形體活動。師:現(xiàn)在跟著老師一起摸一摸,看一看這些積木吧。比如拿出長方體,感知并認識圖形,這類物體稱為長方體,認識長方體的圖形與名稱,再要求學生取出長方體積木,鞏固認識。師:小朋友們,你們還能給其他幾類積木各取個好聽的名稱嗎?指導他們逐步猜想與認識“球”、“圓柱”、“正方體”,并聽教師口令,說到哪個物體名稱,則拿出相應積木,比比哪位小朋友反應最快。另外,可讓學生同桌之間合作,拿一拿、比一比。或者組織“找朋友”的游戲活動,讓學生在愉悅氛圍中鞏固認識。
2.關卡沖關游戲,引導學生探究
每個學生都有渴望勝利的心理,都希望在活動中受到老師的表揚。因此,教師可以設計關卡沖關游戲,促進學生積極思考,活化數(shù)學課堂。例如,教學“混合運算”一課時,首先,我對學生進行分組,即前后兩桌同學為一組,學生需要在30秒內回答問題,組內成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習,學生回答正確時多媒體會出現(xiàn)“恭喜你,成功闖入下一關”的字幕,同時出現(xiàn)大拇指鼓舞學生;如果回答不正確,屏幕則出現(xiàn)“很遺憾,下次繼續(xù)加油”等字,此時回答錯誤的學生則被淘汰出局,確保沖關游戲順利進行。學生闖入下一關后,難度會越來越大,直至有小組能夠挑戰(zhàn)最后一關且勝利,則為闖關成功小組。由于闖關游戲比較刺激,學生都把注意力聚焦在沖關游戲中,組內成員互相幫助,得出正確答案。在這個過程中,教師寓教于樂,利用沖關游戲活躍課堂氛圍,調動學生參與活動的積極性,取得了良好的教學效果。值得注意的是,教師設計沖關游戲中的題目時,應注意題目難度的梯度性,確保有沖關成功者和失敗者,以突出活動的價值。
課堂中的評價是必不可少的,學生非常渴望得到老師的關注、認可、表揚、肯定。因此,在結合游戲進行教學時,教師應注意觀察學生在游戲中的表現(xiàn),善于找出學生身上的閃光點進行表揚,激勵學生獲得更大的成功。此外,教師還可以創(chuàng)新設計評價的形式,讓學生融入評價之中,獲得更大的進步。以下是學生和教師在沖關游戲中的評價對話。
師:小朋友們,今天你們都在沖關游戲中玩得很盡興,那老師想知道,你們是怎么評價最后沖關勝利小組的呢?
生1:老師,我發(fā)現(xiàn)他們玩沖關游戲時積極配合,四個人共同計算,齊心合力。
師:非常棒!老師還想聽聽其他同學的觀點。還有誰想說說自己的看法嗎?
生2:老師,沖關勝利的小組在別人回答時總結出混合運算的小秘訣,然后看到題目利用秘訣計算。
師:真棒!其實,同學們在沖關游戲時表現(xiàn)很棒,都能積極參與。有些小組雖然沖關不成功,可能是沒有掌握好混合運算的計算方法,課后應該加強。
……
課堂中,教師讓學生主動參與評價,讓大家向表現(xiàn)好的小組學習,同時反思自身。因此,教師及時評價學生在游戲中的表現(xiàn),既可以提升教學的實效,又能促進學生數(shù)學學習成績的提高。
總之,游戲是小學生喜聞樂見的活動形式,在教學實踐活動中,老師要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內容巧妙地滲透到游戲中,讓兒童在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。