江蘇張家港市實驗小學(215600) 虞 杰
愉悅的情緒是喚醒學習興趣,增強學習動力的重要因素。學生身心愉悅,才能積極學習,自主探索。因此,小學信息技術教學中,教師必須充分發揮教育智慧,創設輕松愉悅的課堂氛圍,激發學生的學習興趣,讓學生在信息課堂上樂學樂探,實現課堂效率的最優化。
游戲是兒童的最愛,以游戲為引領,讓學生在玩中學,對培養學生的學習興趣和自主意識有著積極的促進作用。小學生年齡偏低,枯燥乏味的教學方式常常讓他們產生畏難情緒,久而久之影響教學效果。因此,小學信息技術教學應寓教于樂,以多種多樣的游戲方式吸引學生注意力,增強學習的趣味性。如在《操作鍵盤》教學中,教師以《金山打字通》里的游戲引入:“老師今天教大家做游戲‘警察抓小偷’,看看小偷是怎樣被警察抓住的?!睂W生此刻聚精會神地盯著大屏幕,眼看著警察離小偷越來越近,越來越近,終于抓到了??赐暧螒驅W生個個摩拳擦掌,躍躍欲試:“老師,我們也想玩!”教師:“好啊,為了讓你們做一名合格的警察,快速地抓住小偷,我們先來了解鍵盤的操作知識,好不好?”“好!”學生熱情高漲,跟隨教師一起打開教材,認真了解鍵盤上每一個鍵的功能。經過自主練習,每個小組派出一名選手,與其他組進行比賽,選出全班最優秀的警察。教師深知枯燥的鍵盤知識無法激起學生的學習熱情,于是以游戲引入,不僅激發了興趣,讓學生樂在其中,同時提高了學生的操作能力。
小學生具有豐富的想象力和聯想力,在信息技術教學中,教師要善于引導,利用他們喜歡繪畫的特點,以繪畫為誘餌,就一定能夠釣到“操作技能”這條大魚。如教學《畫星星》一課時,教師以小海龜要星星為由,開展了生動有趣的教學。教師:“自從認識了小海龜,我們成為最好的朋友,今天小海龜要摘星星,大家能幫我送一個星星給小海龜嗎?”學生:“可以!”教師:“好,那我們就先送一個五角星吧!”為了讓學生準確畫出正五角星,教師引導學生幾步走:確定海龜的母位;標出前進方向;標出旋轉角度;標出步驟序號;填寫海龜命令;指揮海龜畫圖……在繪畫興趣的引領下學生很快就掌握了操作步驟??梢?,信息技術教學不僅要關注學生技能的掌握,更要關注學生的內心體驗,只有讓學生樂學,才能真正實現樂探。
實踐是提高學習效率的途徑,而創新則是提升學習能力的靈魂。信息技術教學具有很強的操作性和實踐性,如果一味地強調知識和技能機械的記憶,學生只能被動地接受知識,形成學習壓力。因此,要真正實現信息課堂的樂學樂探,教師必須轉變思想觀念,解放學生的手腳,鼓勵大膽創新,在創新中增強學科魅力。如《在幻燈片中插入圖片》這一課教學重點是插入剪切畫、圖片文件和自選圖形。單純的操作無法激起學生探索興趣,教師從任務驅動入手。教師:“圣誕節快到了,每個人都希望收到一張漂亮的賀卡,老師給大家提供一些圖片素材,同學們可以進行電子賀卡DIY嗎?”“好啊,好??!”學生歡呼起來。學生紛紛著手制作,20分鐘過去了,大部分學生完成了自己作品。展示環節中,教師被學生的創新理念震撼了。生:“我這個賀卡送給同桌,賀卡四周是由圣誕樹圍成,左下角一張課桌后坐著兩個人,一個是同桌,一個是我,愿我們友誼長存?!痹趯W生充滿深情的展示中,教師發現幻燈片的插入與修飾,在學生的操作下更加豐富而飽滿,這就是創新的力量。
新課程提倡發展學生的合作、交流和探索能力,增強學生的自主體驗,讓學生在自主探索中發現和成長。在信息技術教學中可以開展小組合作,利用優勢互補,讓每個層次的學生都有成就感,從而形成持續的探索興趣。如《發帖與回帖》一課教學,學生登錄“學生部落論壇”,然后將班級分為六組,以論壇“發帖”“回帖”的形式制定小組口號,每個組由組長、副組長負責。這下學生有了施展拳腳的空間,在組長的組織下,操作能力較強的學生先發帖;基礎較差的學生嘗試回帖;回帖中遇到操作難題,組長或副組長幫助解決。最后,組與組之間進行評價,學生查漏補缺,良好地實現了學習目標。整個學習過程中,學生群情激奮,沒有一個掉隊的,參與的熱情和積極性極高。
總之,樂學樂探是提高學習效率的前提,更是培養學生思維能力的有效途徑。教師應當立足信息技術學科優勢,充分挖掘教材的趣味性,改革教學模式,創新教學方法,給學生營造一片愉悅的天空,全面提高教學效率。