王嵩霈++王維++徐珊珊
摘 要:ARM在未來對x86的威脅是比較明顯的。從低端市場開始,ARM已經在逐漸地侵蝕上網本等類似設備的市場份額,隨著ARM性能的不斷提升,需要ARM的市場還有很多。ARM目前表現出極高的性能功耗比和整個平臺極為優秀的適用性是其獲得用戶青睞、取得成功的重要因素,在未來很長一段時間中,這個優勢都會幫助ARM拓展市場并更為強大。
關鍵詞:X86;AMR
IT業界有一個很奇怪卻又正常的現象,那就是無論技術有多先進,如果你沒有規模、沒有市場占有率、沒有成功的生態圈,那么成功的可能性就很小。在英特爾研發x86早期,技術上的確落后于RISC所代表的一系列高端服務器處理器廠商,但是英特爾有規模、有成熟的生態圈和利潤鏈,最終依靠利潤帶來的研發能力,讓x86完成了逆轉過程。
ARM也是這樣,因為ARM采用的是授權方式,本身不生產芯片,所以會有各種廠商生產出ARM的產品并運用在各個領域。這樣的授權生產方式,是x86陣營的英特爾和AMD兩家完全無法比擬的。ARM所引領的移動設備始于蘋果的
iPhone發布。2007年的iPhone發布以及隨后G1手機的上市,為用戶帶來了智能移動設備大潮。在蘋果、安卓的輔助下,ARM建立了一個成功的生態圈,從應用、內容、硬件到用戶,整個市場在這個生態圈的輔助下高速增長。ARM現在的成長已經愈加強大。但是目前ARM設備還無法駕馭大型應用和大型游戲,ARM無法提供足夠的性能,因此ARM對PC市場進攻性不強。目前主機市場的微軟XBOX系列采用了PC架構,索尼的PS系列采用了IBM定制的CPU,任天堂的Wii也采用了類似PC的架構來完成。但在經過多年發展后,主機已經不再單純以游戲機的面目出現,而是作為家庭媒體中心——就像目前出現的很多基于ARM技術、安裝安卓系統的電視機,不但能上網,還能下載節目,ARM一定不會放棄這一領域。ARM在未來的發展中,將會給PC市場甚至主機市場帶來怎樣的變化呢?
一、個人電腦市場分化,ARM成為主流,x86丟失份額
上文的分析已經清晰地表示出了,ARM已經可以勝任基礎PC應用,這還是基于目前的ARM處理器性能。未來新的架構性能更為出色,配置雙核或者四核,搭配Windows RT或者新一代的Android、iOS操作系統,替代PC上的基礎應用甚至一些稍微復雜的工作應該不算太困難。
無論是Android還是iOS的使用依舊給人這樣一種感覺:“這是平板電腦”或者“這是手機”,完全不同于以Windows為核心的PC。Windows的界面設計在使用習慣上讓很多用戶難以拋棄。因此,ARM還需要在軟件上進一步努力,Windows RT或許是個很好的契機,它基本保留了大部分用戶的使用習慣,不存在太多的應用障礙。只是目前Windows RT所支持的程序還太少,在相當長的一段時間內難以追趕iOS和Android。
假如未來的ARM處理器可以在性能上匹敵目前的Core
i3,在功耗比和性能上表現得更好,是不是意味著Core i3就會消失?更有可能的一種結果是,英特爾在發現可能出現這樣的情況后,會將四核心的Core i5降級為Core i3,而給Core i5加入超線程技術,給未來的Core i7增加核心、二級緩存并提高頻率,技術上的操作很容易維持性能等級差距。況且目前ARM和x86的性能差距鴻溝依舊存在,受到威脅的只是低端入門級x86市場而已。
因此,x86會丟失份額,在入門級市場上,x86受到的影響會很大。如果將市場比喻為上中下三層金字塔,那么ARM可能和x86在最后一層區域搶奪市場,而中間和頂端依舊是x86處理器的領地。
二、游戲主機平臺ARM化
PSP使用了RISC系統的MIPS指令集處理器,GPU部分則使用了索尼自己設計的擁有3D曲面計算和多邊形引擎功能、支持紋理壓縮的產品。在被認為是PSP的接班人的PS Vita上,索尼放棄了MIPS,采用了基于ARM Cortex A9的四核心處理器,GPU部分則配置了和iPad的GPU同源但更為強大的PowerVR SGx543MP4+,理論性能基本上和桌面的GeForce
8600GT相當。PS Vita采用ARM架構處理器,可以說是游戲機廠商對ARM的一次試水。PS Vita的做法好處很明顯,它可以在硬件上兼容目前基于Android或者iOS的游戲大作。軟件上只要索尼愿意,也基本沒你看什么問題。游戲機的生命在于內容,只要有好游戲,硬件可以白送給消費者,利潤都能夠在游戲中賺回來。索尼給出了一個很好的學習榜樣,不管它是否成功,游戲機ARM化的前途還是相當光明。
這就給主機廠商一個提示,ARM的發展越來越快,GPU性能越來越強大,當前最新的移動GPU已經加入了對DirectX 11部分規格的支持,技術上已經沒有太多的障礙。如果實在擔心ARM的GPU性能滿足不了游戲開發需求,主機廠商也完全可以考慮在ARM中使用獨立的GPU來加強圖形性能。
目前的ARM設備已經可連接電視機輸出畫面,玩游戲可當作一臺游戲機,看電影可當作高清播放器。ARM化的游戲機,有大量的游戲廠商開發資源,廠商也可定制獨家游戲,甚至連Steam都開始重視iOS和Android市場,準備開始販賣相關平臺的游戲,而早先進入的蘋果已經靠游戲賺得盆滿缽盈。
ARM在未來對x86的威脅是比較明顯的。從低端市場開始,ARM已經在逐漸地侵蝕上網本等類似設備的市場份額,隨著ARM性能的不斷提升,需要ARM的市場還有很多,比如小型服務器市場,面向特殊用戶的多媒體設備、大型服務器甚至超級計算機,都是ARM即將或者已經開始“攻城掠地”的對象。ARM目前表現出極高的性能功耗比和整個平臺極為優秀的適用性是其獲得用戶青睞、取得成功的重要因素,在未來很長一段時間中,這個優勢都會幫助ARM拓展市場并更為強大。