袁岳
從孩子們捉迷藏到學生們玩電子競技再到老人們玩麻將橋牌,人生的每個階段似乎都離不開游戲,人類追求樂趣與競技的本能,使得每個人都是天生玩家。
數字時代的到來,為游戲提供了更多的衍生空間,游戲化的概念也因此應運而生。游戲設計被應用到產品、活動、營銷甚至消費者的需求研究中,企業與消費者的交互行為因為游戲化得到顛覆性的發展。那么,企業如何實現交互形式游戲化呢?
人性設計。交互設計游戲化是以人性為基礎的。不同的人群因為地域、年齡、背景、文化等差異,對游戲的偏好有所不同,這就需要從目標受眾的特點出發,因人而異對游戲進行差異化設計。如國內某熱水器品牌發起的“超級一口價”活動與某運動品牌推出的“林書豪打籃球”活動,二者的目標受眾就有明顯差異,“超級一口價”主要針對對物質激勵和價格敏感的人群,而“林書豪打籃球”則針對對運動感興趣、熱愛競技的年輕人。從人性出發去設計游戲可以直擊消費者的興奮點,使用戶自主參與到產品的交互活動中。
制造樂趣體驗。游戲是玩家追求樂趣的體驗。物質激勵只能激起人們一時的興趣,而游戲體驗過程本身產生的樂趣才能維持人們長久的參與。如某知名家電品牌為新品上市前定價,發起了“超級一口價”的互動游戲,把待測產品的價格隱藏在眾多被測產品的任務中,利用玩家想把產品價格猜準的心理,通過邀請玩家進行猜價、競選猜價狂人,進而了解消費者心中對產品的定價。其實,游戲本身就是玩家一系列選擇的過程,玩家在體驗游戲樂趣的過程中進行的無意識探索,使交互結果更真實。
應用場景化思維。相較于抽象概念,人們更擅長理解具象的場景化信息。在用戶交互中引入場景化思維,可以為用戶帶來更真實的體驗。如“林書豪打籃球”的Flash小游戲,邀請玩家與林書豪進行投籃比拼,而投球前,玩家需選擇不同款式的戰靴。表面上看,這是一款競技類小游戲,實際則是通過消費者的一系列選擇,探究其購買跑鞋背后的邏輯。在該案例中,通過引入PK林書豪打籃球的實際場景,交互場景更直觀,也更利于消費者反思其選擇動因。
契合流行。在交互形式游戲化的實踐過程中,還需要特別注意游戲內容與形式本身的流行性。任何游戲都有一定的生命周期,因此,對于流行話題的捕捉、基于處于流行期的游戲內容再生產就顯得尤其重要。如某國內知名熱水器品牌改編了當時朋友圈里流行的2048小游戲,將洗澡方式的變遷應用以類2048小游戲的形式展現,輕松有趣的內容形式促進了內容在朋友圈的自主傳播。
(編輯:王 ? 放 ? fangwen118@126.com)