姚芳芳
(山東理工大學,山東 淄博255000)
《影視后期合成》是普通本科高校中數字媒體技術專業(yè)的一門專業(yè)主干課,主要學習影視后期合成技術與合成軟件Adobe After Effect的操作方法,實踐應用性很強。
影視后期合成技術被廣泛運用在電視廣告片、企業(yè)專題片、各類組織機構宣傳片、電視欄目片頭、各類晚會開場片頭、三維動畫片等視頻項目的后期制作中,是數字媒體技術專業(yè)學生今后從事影視制作及動畫制作領域必然要應用到的技術。以影視后期合成技術為主要教學內容的《影視后期合成》課程對于整個數字媒體技術專業(yè)的目標培養(yǎng)具有重要意義。
目前,《影視后期合成》課程采用“教師演示-學生模仿練習”的教學方式進行教學,學生的學習效率較高,對基礎操作的掌握較快,但也存在著一些問題。
影視后期合成是將聲音、圖像、視頻、動畫等素材藝術性地合成為一個整體作品,不僅需要技術的支持,更需要具有一定的藝術創(chuàng)意能力。目前,在學習完《影視后期合成》課程后,雖然學生掌握了影視后期合成的基礎操作技能,但當需要自己應用一定素材進行作品創(chuàng)意制作時,制作出來的作品往往拼湊感強,缺少整體藝術性,主題表達不清晰。
課程學習完后,學生進入企業(yè)實習及就業(yè)時,往往對工作中的實際項目制作流程不了解,不能按行業(yè)技術標準來進行技術制作,雖然已掌握了影視后期合成的基礎操作知識,但難以靈活應用到實際項目的設計與制作當中,不能勝任自己的影視后期崗位工作。
以美國、加拿大為代表的能力本位教育 (Competency Based Education,簡稱CBE),產生于二次大戰(zhàn)后,其核心是從職業(yè)崗位的需要出發(fā),確定能力目標[1]。學校按照工作崗位的需要,確定從事行業(yè)所需要具備的能力,明確學生的培養(yǎng)目標。然后,再設置課程、組織教學內容,最后考核這些能力是否達到要求。
能力本位教育以獲得崗位操作能力為目標,這正是《影視后期合成》課程所追求的目標。因此,《影視后期合成》課程的教學可以引入能力本位教育理念,構建適合該課程的能力本位教學模式,以能力本位為基礎確定課程的教學目標、教學方法、考核方式等。
在《影視后期合成》課程的教學中,能力本位教學模式主要包含四個關鍵環(huán)節(jié):崗位職業(yè)能力體系的構建、課程內容模塊的重構、多樣化的教學方法、多樣化的考核評價方式[2]。
《影視后期合成》課程主要教授影視后期合成技術,學生學習完此課程后,在工作中主要擔當影視后期工作。通過對淄博太陽海傳媒公司、淄博妙典傳媒公司等進行調研,影視后期工作又具體分為影視剪輯和影視包裝兩個崗位。
影視剪輯崗位,主要擔任視頻剪輯工作,包括專題片、宣傳片、廣告片、電視劇、新聞等視頻的剪輯。
影視包裝崗位,主要擔任的工作又可以分為4個方面:
(1)影視特效包裝:主要為電影、電視劇制作各類鏡頭特效。
(2)欄目包裝:主要為電視臺制作各類包裝視頻,包括片頭、片尾、片花、角標、ID呼號、字幕條、廣告倒計時等。
(3)宣傳片包裝:主要為各類組織機構、企業(yè)等制作宣傳片的片頭、片尾、LOGO演繹、篇章名、圖表、地圖演示、獎狀、照片展示效果等。
(4)活動晚會包裝:主要為各類晚會制作開場倒計時、開場視頻、結束視頻、各種背景視頻等。
經過調查發(fā)現,《影視后期合成》課程所學習的軟件Adobe After Effect主要應用在影視包裝崗位,影視包裝崗位需要掌握的Adobe After Effect運用能力包括:
(1)將多種素材進行藝術化合成的能力。
(2)對標題、說明、人名等文字進行突出強調的能力。
(3)對證書、照片等圖片進行展示的能力。
(4)對各類圖表進行強調展示的能力。
(5)各類LOGO演繹的綜合設計能力。
(6)各類片頭、片尾的綜合設計能力。
(7)各類動態(tài)背景的綜合設計能力。
根據影視包裝崗位需要掌握的Adobe After Effect各項能力,《影視后期合成》課程中學生需要掌握的知識內容包括:圖層、關鍵幀動畫、動畫速度調整、圖層混合模式、遮罩、軌道蒙版、形狀圖層、時間重排、摳像、顏色調整、文字動畫、三維圖層、攝像機、燈光、粒子特效、光效、跟蹤系統(tǒng)、穩(wěn)定系統(tǒng)、抖動系統(tǒng)、父子鏈接等。
根據影視包裝崗位需掌握的各項能力,及各知識之間的關聯(lián)性,將《影視后期合成》課程的內容分成了七大模塊。
(1)層與關鍵幀:包含摳像合成、圖層應用、關鍵幀動畫、圖層混合模式等知識點。
(2)遮罩與軌道蒙版:包含遮罩、軌道蒙版、形狀圖層、顏色調整等知識點。
(3)文字動畫:Animate動畫、逐字3D動畫、文字預設動畫等知識點。
(4)時間重排:包含素材速度調整、時間重排、自動定向等知識點。
(5)三維空間:包含三維圖層、攝像機、燈光、父子鏈接等知識點。
(6)特效:包含Particle Playground、Particular、Form等粒子特效、3D Stroke、Shine、Starglow、Knoll Light Factory、Optical Flares等光效。
(7)跟蹤:包含跟蹤系統(tǒng)、穩(wěn)定系統(tǒng)、抖動系統(tǒng)等知識點。
能力本位教學模式以崗位能力培養(yǎng)為目的,強調教學的載體是任務與項目,即知識點的學習要轉變成任務與項目,以學生為主體完成。因此,《影視后期合成》課程的主要教學方法將采用任務驅動教學法與項目教學法。
(1)任務驅動教學法
任務驅動教學法就是力求以任務為驅動,以情境創(chuàng)設為先導,進而提出問題,引導學生思考,通過學和做,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力[3]?!队耙暫笃诤铣伞氛n程的內容分為了七大知識模塊:層與關鍵幀、遮罩與軌道蒙版、文字動畫、時間重排、三維空間、特效、跟蹤,任務驅動教學法在實施時,針對七大知識模塊,要將其中涉及到的知識點融入到基礎任務與綜合任務當中(如表1),學生對所提出的任務進行分析、討論,在努力完成任務的過程中進行自主學習,最后完成任務并總結經驗、討論交流,從而實現對所學知識的掌握。

表1 《影視后期合成》課程任務
以知識模塊“文字動畫”中的“多科科技”綜合任務為例,任務驅動教學法在實施時,首先創(chuàng)設情境:在齊賽電腦城有一家多彩科技電腦公司,這家公司不出名,因此生意不好,如何改善這種狀況?在引起學生的思考后,進而提出任務:多彩科技電腦公司想制作一個10秒鐘的電視廣告,并提出了具體要求:用舞動的七彩泡泡表現“多彩”特性,用文字表現公司的理念,用跳動的字符突出公司網址。然后教師帶領學生進行任務分析,將總任務分解為6個小任務。接下來,各小組要進一步進行任務分析,確定任務解決方案,在參考教師提供的“文字動畫”學習資料基礎上,分工協(xié)作,自主完成任務。最后,進行檢查與評價,各小組進行任務展示與講解,總結交流經驗,并由教師對目標任務進行總結評價。
可以看到,任務驅動教學法中的任務是關鍵,為了使學生掌握各知識模塊,需要將知識點科學地內化到任務當中,讓學生在完成任務的過程中,變被動為主動,掌握各知識模塊。
(2)項目教學法
《影視后期合成》課程的內容可以分為層與關鍵幀、遮罩與軌道蒙版、文字動畫、時間重排、三維空間、特效、跟蹤七大知識模塊,在學習完各知識模塊后,學生應該能夠對這些知識進行綜合運用,能夠完成實際項目的設計與制作,這也是課程的最終教學目的。項目教學法組織學生參加真實的項目設計、實施和管理,在項目的實施過程中完成教學。項目教學法以培養(yǎng)學生的綜合能力為主要目的,符合《影視后期合成》課程的需要。
項目教學法的實施過程:確定項目-制訂項目實施計劃-分工協(xié)作完成項目-結果評價。其中,項目的確定由教師做主,項目實施計劃的制訂和項目的完成則由學生做主,教師在整個過程中起引導和協(xié)助協(xié)調的作用,結果的評價則由師生共同完成[4]。在這個過程中,學生的項目設計能力、知識綜合運用能力、團結合作能力以及解決問題的能力都將得到相應鍛煉。
在《影視后期合成》課程各知識模塊完成后,進行了商業(yè)專題片的綜合項目,教師確定了兩個項目主題:淄博加拿大海鮮專題宣傳片的策劃與制作、淄博長青理療養(yǎng)生會館專題宣傳片的策劃與制作,各小組進行了項目選擇后,便開始進行方案計劃的制訂,并根據計劃分工合作,完成項目。最后,各小組進行作品展示與講解,小組之間相互評價、教師進行評價總結。
可見,項目教學法中,項目的選擇是關鍵,項目必須是實際商業(yè)項目,這樣不僅能引起學生興趣,更能讓學生貼近市場,掌握相關行業(yè)規(guī)范與常用技術標準。
《影視后期合成》課程的考核方式更加注重過程性考核與崗位能力考核,采取多樣化考核方式。將平時考勤、平時實驗等納入考核體系,作為平時成績,其中考勤成績占20%,平時實驗成績占10%,平時成績共占30%。
課程結束時,將對學生進行期末考核,采用上機考試與期末大作業(yè)兩種形式。其中,上機考試所占比例為40%,期末大作業(yè)所占比例為30%。
上機考試主要以作品模仿為主,教師給出一個綜合性設計作品樣片,學生對其進行分解與分析,自主完成作品,教師根據學生上交作品的完成質量作出評價,給出分數,主要考核學生對基礎知識的掌握。
期末大作業(yè)采用綜合項目方式,教師給出項目主題:為以小組成員為主角的實拍鏡頭進行特效策劃與制作,綜合項目的完成采用小組協(xié)作的方式,由小組成員分工合作,共同完成項目的前期策劃、中期拍攝與后期制作工作。不僅考核學生對知識的綜合運用能力,而且也對學生的項目設計能力、分工協(xié)作能力、自主學習能力、探究學習能力、問題解決能力、人際溝通能力等各項崗位能力進行了全面評價。
在《影視后期合成》課程中采用能力本位教學模式,以崗位能力的培養(yǎng)為目標,不僅可以使學生學習到各項影視后期合成技術,而且能夠培養(yǎng)學生在實際工作中需要的問題解決能力、溝通協(xié)調能力、人際交往能力等各項能力,可以使學生在就業(yè)后很快勝任自己的崗位工作,對于工具軟件類課程的教學改革具有一定應用價值,對于高校應用型人才的培養(yǎng)具有重要意義。
[1]郝俊.基于能力本位的項目化教學模式下的項目課程的思考[J].文教資料,2012,4:175-176.
[2]劉心美,羅旭.“能力本位,項目導向,理實一體,3環(huán)4段融合遞進”教學模式探索[J].現代商貿工業(yè),2012(7):151.
[3]高延濤,王一涵.“任務驅動法”在計算機教學中的應用[J].北方經貿,2010(8):133-134.
[4]陳遠權.項目教學法在中職教學中應用的實踐與思考[J].職業(yè)教育研究,2008,7:41-42.