




摘要:我抱著慢慢摸索的態度制作出逐格動畫《落》,在制作過程中,我注重逐格動畫角色設定對動作和材質的關系乃至對整部短片的影響。逐格動畫的角色造型設計是將動畫的角色轉化為三維立體的形象,結合各種材質、服裝、動作和面部表情,賦予其藝術感染力和生命力。同時,它的樣式與風格從非現實到現實有著巨大的跨度與多樣的變化,但是動畫造型外在的風格、形態和實現手法在千差萬別中又有一個共同點——無論是取材于自然界的形象,還是匪夷所思的幻想形象,都離不開它們作為表達人類精神和情感載體這一特征。每一個動畫角色的性格,都是人的某些特征的折射,這是動畫形象生命力的所在,也是動畫的魅力所在。在前期設計中,劇本沒有與逐格動畫的制作要求結合起來綜合考慮,導致在如何使角色“動起來”“怎么動”上做了許多嘗試。最終采用拍攝、摳圖和后期軟件拼合的制作方法,才使片子順利完成。
關鍵詞:逐格動畫 " 《落》 " 角色造型 " "探索
隨著定格動畫《超級無敵掌門狗》《鬼媽媽》《小雞快跑》和《了不起的狐貍爸爸》這幾部動畫電影相繼取得成功,同時隨著科學技術的進步,計算機的發展推動了定格動畫的發展。雖然計算機在圖像上做出的逼真效果令人震撼,但是定格動畫簡單樸實的風格,給人一種難以抵擋的親切感,以至于很多電腦動畫高手返璞歸真,利用電腦技術來實現一些真實的材質,如黏土、木材等肌理效果,也為動畫學院的學生帶來了許多新的創作靈感和思路。以下就是針對逐格動畫短片《落》的創作入手,以創作中的角色造型為線索展開探討。
一、逐格動畫中的角色造型設計
1.逐格動畫中角色造型的形象與性格
動畫導演馬克·貝克曾說:“有件事非常有意思,大家明知道動畫片是虛擬的,顯示在屏幕上的不是一幅真實的畫,也不是一個真實的塑像。但是,動畫幻象卻能引人入勝。”其中,動畫角色發揮了重要的作用。
動畫角色對于動畫短片而言,正如演員對于電影,導演在選擇演員時,首先要考慮演員的體型、外貌、氣質等,尋求與劇中人物最大限度地接近或相似,這是電影能否取得成功的關鍵。不過,動畫片中的人物不是真實生活中的人物,而是以繪畫造型的藝術手法表現出形象的主題造型,用夸張、變形、神似、符號化的手法表現角色的性格特征,并借助幻想和象征,反映人們的生活、理想和愿望。
逐格動畫,是利用單反相機一格一格地拍攝被拍攝的物體,然后再按照每秒24格的速度播放,所以定格動畫又叫逐格動畫或者停格動畫。在逐格動畫的創作中,角色造型設計同樣也是前期創作階段的重要環節。角色造型設計往往是整部動畫片風格的依據,動畫角色形象設計的好壞將直接影響影片的風格,角色造型設計既要考慮到體型美,又要結合動畫片的寓意和趣味性,所以在設定角色性格的時候,導演必須先了解各種人物的生活形態、動作習慣和穿著打扮。
如加拿大導演Co hoedenan的《TCHOU-TCHOU》這部逐格動畫短片就是一個很好的范例,它以積木為設計出發點,通過積木的拼搭構建出真實的動畫場景,人物角色也繪制在積木上,導演不僅可以隨意變化角色的造型,降低制作要求,而且保持了動畫角色的獨有特色,更降低了拍攝的難度,在動作設計上更是匠心獨運,創作出獨具風格的運動規律。
2.逐格動畫《落》中角色的形象與性格
經典的角色原型都是最普通的角色,它們容易受到文化的制約。因此,在設計角色時,導演不是以逼真的外在形象取勝,而是更注重提取客觀對象的精神實質。
《落》講述了一個這樣的故事:在一個不斷掉落幾何圖形的世界里,所有東西都由幾何形體組成的,人和動物都有一扇和自己外形一致的門,僅此唯一。主人公們的相繼出現,使這個原本就不平穩的世界充滿了新的矛盾。直到有一天,一只老鼠的掉落,徹底打破了這個世界的平衡,世界的坍塌使得大家不斷拆分、重組,最終拼合成一只大鳥飛出地底。這是一個困獸壓抑的故事,如何用輕松詼諧的方式呈現在觀眾面前,就必須靠角色造型來實現。《落》正是受到圖1中角色設計的啟發,以幾何形為切入點,將對應角色和道具用幾何形概括,降低其在材料道具上的制作難度。
圖1
《波隆那插畫集》中有這樣一幅黑白插畫,如圖2,畫中的角色造型簡單,以單調的幾何為原型:長方形的女人、圓形的老人、三角形的中年男人,他們都有一扇和自己外形一致的門,僅此唯一,簡練的外形概括了角色的性別、年齡等特點,幾何形狀也暗示他們的性格特點,甚至概括了人體的構造。
圖2
當然,片中的角色也隨著劇本修改了多次,但都是堅持以簡單的幾何圖形為參考,原本由九個幾何形組成的一家人刪減到五個鄰居,再減至現在的四個主角:①方先生。他的特點是木訥、愛幻想,規規矩矩的長方形身體。衣服是在長方形的基礎上分割出來的幾何形,反映著他很木訥,五顏六色的衣服暗示他愛幻想的性格。②長小姐。她的特點是愛出風頭、喜歡唱歌。身體同為長方形,但她比方先生高很多,以顯示她的囂張;她的頭發也是長條形,而且往上沖,表現她倔強的性格;墨鏡蓋住了她的眼睛,營造出一種神秘的氛圍。③包租婆。她的特點是霸道,圓而短的身體,大嘴巴告訴人們她不好惹。④漁夫。他的特點是愛釣魚,帽子、煙斗、打瞌睡的眼睛都在告訴觀眾這是一位老人。這些動畫人物的手腳都用統一的線條,避免了動作上的透視問題。
二、逐格角色造型對材料選擇的影響
1.逐格動畫《落》的角色制作材料
《落》的角色造型是以幾何形為切入點,要構建一個幾何的世界,仍需材料的配合,而定格動畫對材質沒有特殊限制,只要導演思路開闊,任何材料和物品都會產生出其不意的效果。但是,要注意所用材料自身的顏色和產生的畫面色彩,因為畫面表現出的色調,對于定格動畫的最終成片效果是非常重要的。同時,定格動畫的道具由于其自身的特殊性,所以不能像電影中的道具師那樣利用現有的任何道具,它在整個動畫片中所用到的道具都需要道具師一件一件把它制作出來,而道具往往要根據角色的尺寸以及鏡頭的需要來決定其形狀的大小。
縱觀現有材料,木板具有硬朗、厚實、有紋理、易切割、不易變形、可上色、常見等特點,有助于實現《落》中的角色實物。但是,眼睛、嘴巴等片子中出現的小道具,是不用木材做出來的,因為木板硬朗的特點不符合制作要求。輕質黏土就能很好地解決這個問題,黏土可塑性強、不含水分、易成型、易干燥、可還原性、穩定性、顏色可以混合調配的特點,正好彌補了木材的不足,做出來的物品也非常漂亮。人物的手和腳則是用細鐵絲來制作的,鐵絲的韌性、可延伸、可彎曲、漂亮的特點能解決角色的動作問題。
2.逐格動畫《落》角色制作的實際操作
《落》在角色制作上花了許多心血,由于是以木質材料為基礎,所以人物的造型在木板上切割成形,于是我借用了學校11號樓的木工房進行木材加工。在制作之前,我還在白紙上畫出了對應的比例示意圖,而諸如地板、花、樹、貓窩這些造型復雜的道具,只好借助JDpaint精雕軟件在精雕機上進行雕刻,接著在水彩和水溶性彩色鉛筆結合上色的情況下,取得了很好的效果。此外,《落》也涉及了實體云、煙霧、水、太陽、月亮、框子、沙地的制作。實體云、霧是采用連續拍攝不同造型的棉花來實現的云彩效果,煙霧則是采用后期特效制作出來的,框子是用植物莖稈制作的,沙地則是用篩子篩選出來的細沙。
三、逐格角色造型對動作設計的影響
1.定格動畫《落》角色動作的設計
動作設計是指對動畫角色的運動狀態進行設