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淺談Motion Graphic動畫制作

2015-04-29 00:00:00沈吉鋒徐軍李康楊克
知識文庫 2015年24期

Motion Graphic也許對您來說是一個新鮮的名詞,但已經(jīng)深深融入您的生活中。電視包裝、電影片頭、MV、廣告視頻、交互設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲這些各種各樣的媒體都有Motion Graphic的身影,近期新聞聯(lián)播也多次使用Motion Graphic,Motion Graphic靈活多變、豐儉由人,所以它幾乎和任何能使圖像動起來的媒介都有關(guān)系。Motion Graphic由何而來,如何制作,本文做一個簡單概述。

1 Motion Graphic概述

1.1 Motion Graphic概念

Motion Graphic的縮寫是MG,通常翻譯為圖形動畫,是一種常見于視頻設(shè)計、多媒體CG和電視包裝的動畫形式。MG作為一種“隨時間流動而改變圖形狀態(tài)”的動畫,它巧妙地融合了圖形設(shè)計和動畫技術(shù)。早在1958年,美國人便開創(chuàng)了MG的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動畫片頭。此后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG技術(shù)也實現(xiàn)了廣泛的應(yīng)用。

1.2 Motion Graphic的應(yīng)用

MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。

許多電影(尤其是動畫片)都會有驚艷得讓你不得不把演職員名單看完的片尾,比如《功夫熊貓》,這就是MG與電影結(jié)合的經(jīng)典形式;也有越來越多的電影在劇情中將實景與MG融合,為觀眾展現(xiàn)出一個亦真亦幻的世界。

從CCTV的中國風(fēng)水墨形象片到各地衛(wèi)視風(fēng)格迥異的電視包裝,MG讓電視這種正在逐漸變得Out的媒體看起來Fashion了一點。MV、廣告短片這類小而精致的東西跟MG的結(jié)合更是雙劍合璧天下無敵,瞬間俘獲億萬受眾的芳心。

2 Motion Graphic制作流程

2.1 確定合理的文案

文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對于MG動畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。在文案的創(chuàng)作過程中,需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主題意義。

2.2 分鏡頭腳本設(shè)計

分鏡頭腳本指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)。

2.3 準(zhǔn)備MG素材

MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具準(zhǔn)備三方面的素材繪制:圖形繪制、人物繪制 、場景繪制。

一部MG動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面:配音、音樂、音效。MG動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

2.4 MG動畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。

首先導(dǎo)入素材,把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。

MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。

圖形動畫,MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn)。

人物動畫,與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現(xiàn)不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。

2.5 后期剪輯

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。

3 結(jié)束語

Motion Graphic是平面設(shè)計的分支和延伸,作為“會動的圖形設(shè)計”而存在,敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務(wù),一個優(yōu)秀的MG作品是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程,希望本文能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和思考。

(作者單位:裝甲兵學(xué)院信息管理中心)

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