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淺談Motion Graphic動畫制作

2015-04-29 00:00:00沈吉鋒徐軍李康楊克
知識文庫 2015年24期

Motion Graphic也許對您來說是一個新鮮的名詞,但已經深深融入您的生活中。電視包裝、電影片頭、MV、廣告視頻、交互設計、網絡游戲這些各種各樣的媒體都有Motion Graphic的身影,近期新聞聯播也多次使用Motion Graphic,Motion Graphic靈活多變、豐儉由人,所以它幾乎和任何能使圖像動起來的媒介都有關系。Motion Graphic由何而來,如何制作,本文做一個簡單概述。

1 Motion Graphic概述

1.1 Motion Graphic概念

Motion Graphic的縮寫是MG,通常翻譯為圖形動畫,是一種常見于視頻設計、多媒體CG和電視包裝的動畫形式。MG作為一種“隨時間流動而改變圖形狀態”的動畫,它巧妙地融合了圖形設計和動畫技術。早在1958年,美國人便開創了MG的先河,為希區柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經典的圖形動畫片頭。此后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG技術也實現了廣泛的應用。

1.2 Motion Graphic的應用

MG目前主要的應用領域集中于社會化營銷、節目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。

許多電影(尤其是動畫片)都會有驚艷得讓你不得不把演職員名單看完的片尾,比如《功夫熊貓》,這就是MG與電影結合的經典形式;也有越來越多的電影在劇情中將實景與MG融合,為觀眾展現出一個亦真亦幻的世界。

從CCTV的中國風水墨形象片到各地衛視風格迥異的電視包裝,MG讓電視這種正在逐漸變得Out的媒體看起來Fashion了一點。MV、廣告短片這類小而精致的東西跟MG的結合更是雙劍合璧天下無敵,瞬間俘獲億萬受眾的芳心。

2 Motion Graphic制作流程

2.1 確定合理的文案

文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對于MG動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質量會直接影響整個MG動畫的質量。在文案的創作過程中,需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術性創作,讓整個MG動畫更具觀賞性。一部MG動畫的整體基調在于文案以及畫面,其中文案的體現在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領會主題意義。

2.2 分鏡頭腳本設計

分鏡頭腳本指的是在MG動畫制作環節之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進行設計加工,按順序標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在這個過程中,畫面的表現形式、運動以及形象和場景的風格設計都能得以體現。

2.3 準備MG素材

MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具準備三方面的素材繪制:圖形繪制、人物繪制 、場景繪制。

一部MG動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面:配音、音樂、音效。MG動畫中聲音的創作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

2.4 MG動畫制作

有了前期充足的準備之后,就可以開始進入到動畫制作的環節。主要的方式是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據實際情況選擇軟件)把這些元素組成設計成一個MG動畫。

首先導入素材,把這些繪制好的矢量素材導入After Effects,在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應注意分層導入。

MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據前期分鏡頭腳本的設計在After Effects中實現。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期腳本設計對這個時間進行一個相對準確的估算。

圖形動畫,MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關鍵幀動畫以及相關插件的組合實現。

人物動畫,與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進行動畫創作。

2.5 后期剪輯

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進行的反復修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節奏的一個關鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發現動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。

3 結束語

Motion Graphic是平面設計的分支和延伸,作為“會動的圖形設計”而存在,敘事性的運用圖像來為內容服務,一個優秀的MG作品是一個復雜的系統工程,希望本文能給大家帶來一些啟發和思考。

(作者單位:裝甲兵學院信息管理中心)

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