一、非主流動畫概述。
1、什么是非主流動畫。
非主流動畫并不是一個絕對的概念,它是相較于主流動畫而言的。非主流動畫不同于主流動畫的集體創作。非主流動畫有更廣闊、更自由的個人發揮空間。它強調的是獨立構思、設計、拍攝完成自己的作品。藝術家的風格不一,便使得每個這種動畫的影片具有很強的個性,具有藝術感染力。
2、當代非主流動畫的發展路程。
縱使主流動畫的觸角伸的如此之長,卻仍然沒有阻止非主流動畫的發展,反而因為故事內容、形式風格等很多方面都有了更全面的探索和發展。因為不同,所以非主流動畫同樣擁有著一套自己的的發展體系,一直以來也成為各大電影節的寵兒,越來越為同行人士所矚目。這對非主流動畫的發展來說,是非常具有積極意義的。比如2001年獲奧斯卡金像獎的最佳動畫短片《父親和女兒》,導演在這部全長只有八分半鐘的影片里,利用黑白和光影的設計理念,吸取歐洲插圖藝術的經驗,以淡雅素凈的色彩,抒寫細膩感人的父女情懷。從鏡頭的開始,你就會被那些并不刻意的細節緊緊的吸引住。在短片的結尾,導演采用了超現實主義的表現手法。整片沒有對話和解說,背景音樂也只是一架手風琴拉出的簡單音符。但凡是看過此片的人,無不被它所蘊涵的情感深深地打動。此情此景,正是這類非主流動畫的魁力所在。
3、非主流動畫的藝術特點。
這些短片最突出的一個特點就是短。因為短,所以它便要求創作者不是把更多的精力放在講事上,而是試圖在有限的時間內表達豐富的感情和復雜的思想。創作者們把多年的藝術修養和創作經驗帶進短片的創作過程中,用細節的處理完成對心靈的刻畫。由于非主流動畫藝術家的這種個性為之、無樂不作的創作精神,他們不必考慮觀眾等外在因素的定位,因此他們的制作方式更為自由、充滿革新精神。
從繪畫的角度看,非主流擺脫了主流動畫那一如既往的圓潤順滑線條,改而是用稚拙、扭曲或抽象的線條來繪制人物造型背景,畫面效果相當新奇。這樣生動、個性的動畫更吸引觀眾的眼球,使之留下更深刻的印象。
從劇本看,由于非主流是走反常態不拘一格的道路,往往表達的是創作者個體的思想及其對事物的體驗。他們風格鮮明、個性強烈。這種感覺是完全不同于日本動畫和美國的多數主流商業動畫片中熱衷于迎合觀眾口味設計討喜的角色與嘩眾取寵的情結,不以造型和故事來討好觀眾。主流動畫由于出于盈利目的而面向大眾的考慮,在劇本創作上比較保守。反觀非主流動畫,他們的藝術家注重打破傳統。熱衷創新,以原創作為創作動力,為動畫界持續不斷的帶來新鮮血液。
二、CG動畫的概述。
1、什么是CG動畫?
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱CG。CG動畫是當今主流動畫中的一部分,其Computer Graphics,也正是CG動畫的縮寫,是計算機技術領域的一個最前沿學科,主要應用于:影視特效、動畫制作、網絡游戲開發、廣告設計等行業。另外,利用數字動畫技術還可以還原、模擬、演示各種景象、影像及模型,所以該專業的應用已經延伸到建筑設計、建筑建模、航空航天、醫學模擬、刑偵模擬、教學模擬、軍事模擬等領域。
2、CG動畫的制作手法以及表現形式。
相比非主流動畫的制作手法和表現形式,CG動畫就顯得簡單而貧乏了。CG動畫是用3D模擬引擎制作的動畫短片,畫面絢麗真實。借此技術,影片可以在CG狀態下表現如撫摸等細微動作。這些細微的動作令潘多拉星球的生活狀態真切地展現在觀眾面前,惹得很多觀眾都禁不住伸手去摸那些近在眼前的美麗枝葉。波瀾壯闊的戰爭場面固然刺激,徜徉在異星球的林間叢中也是人們向往的愜意。
三、非主流動畫對CG動畫的影響。
1、非主流動畫與主流動畫的易位現象所帶來的推動性發展。
在動畫發展之初,其實是以非主流的形式出現的,隨著時代的變遷。技術的萌芽與進步以及市場的需求,才逐漸使后來發展的主流商業動畫取得了主導地位。尊重客觀規律,也使得非主流與主流的易位成為了可能。任何事物與現象包括藝術的萌芽、產生與發展,都離不開歷史的進程與環境的影響。當主流動畫的影響過大或者是發展到一定程度時,非主流動畫便會處于一個有利的位置來打破這一格局,它的精神會為主流動畫提供嶄新的創作動力和源泉。
2、非主流動畫與CG動畫的有效結合
《瘋狂約會美麗都》這也是一部與CG相結合的非主流動畫影片。它完全不同于美國迪尼斯式甜美、討好的造型規范。男主人公因為長期的自行車訓練而形成的粗壯的下肢與纖弱的上半身形成鮮明的對比,夸張而傳神。另外,片中的對白很少,主要依靠角色富于表現的肢體語言、表情以及配樂和音效來敘事,表現人物的內心思想。
依托CG技術,水墨動畫的未來可以有更多的想象。中國傳統動畫的表現方式主要依據“美術形式”加“攝影手段”更注重的是畫面設計,較少鏡頭語言,再加上原有的技術限制,畫面前景一般不動,只有角色在動。
在分析非主流與主流動畫的關系時,并不能把兩者割裂開來,而應看到本質是相互聯系、相互促進的,并且可以一定程度上發生轉化。非主流動畫可以彌補主流動畫所缺失的部分,使主流動畫更具有生命力;而主流動畫也能夠推動非主流動畫更為被大眾接受和認可,促進其商業消費。非主流動畫與主流動畫的易位不僅可以推動動畫產業的發展,對于動畫的發展歷程來說,也是具有特別意義的。
(作者單位:東北電力大學)