
【摘 要】本文結合中職計算機應用專業CorelDRAW課程課堂教學改革,探索“以項目為載體、以行動為導向,創設情境、走向企業”的教學模式。以行動導向體現學生本位,項目教學貼近生活實際,實行企業化管理,模擬工作情境,校企全方位評價,取得了初步成效。
【關鍵詞】行動導向 計算機 項目教學 工作情境 教學改革
【中圖分類號】 G 【文獻標識碼】 A
【文章編號】0450-9889(2015)07B-0112-02
學校在改革人才培養模式和課程體系改革過程中,嘗試了學校與企業對接、課程與崗位技能對接、學生與員工對接的形式。筆者以計算機應用專業一年級班級為試點,以CorelDRAW課程為平臺,實行教學改革,通過實踐探索,開創了“以項目為載體、以行動為導向,創設情境、走向企業”的特色教學。具體做法如下:
一、以行動導向模式,開展項目教學
(一)行動導向體現學生本位
學生是學習的行動主體,行動導向教學,正是以真實職業情境中的行動能力為目標,以基于職業情境的學習情境中的行動過程為途徑,以師生及學生之間互動的合作行動為方式,以強調學習中學生自我建構的行動過程為學習過程?!巴暾男袆印薄⒕C合職業能力必須依靠每一次教學來培養,這就要求行動導向的教學。
我們將行動導向分為“資訊—計劃—決策—執行—檢查—評估”六步開展教學。如下圖所示:
(二)項目教學貼近生活實際。
為了使學生更明確設計品的應用,教師精心準備了與班級生活息息相關的學習任務。比如:在學習制作名片時,要求學生加上自己的理想和格言,成為一張“勵志卡”,學生可以把它貼在課桌上或夾在校牌里,既充滿個性,又能時刻鞭策著自己;在召開主題班會時,用學生自己設計的小旗來布置教室;在學習封面設計時,以學生原有的書本尺寸為標準,打印出來的成品就貼在書本上,學生在看書時就能看到自己設計的作品;在學習排版時,讓學生自己設計班報和學習園地,所需的圖片和文字素材都是與班級活動有關的,貼在教室里,既展現了學生的排版設計水平,又大大增強了班級凝聚力。
這樣,經過一個學期的學習,這些設計的作品已經不只是冷冰冰地顯示在電腦屏幕上,而是真正走進了學生的生活。
另外,由于社會上廣告公司中大多數的設計品都是需要印刷出來的,因此,我們將學生的作品打印出來,除了可以使學生更直觀地看到自己的作品的優劣之外,還能讓學生更清晰廣告設計的完整流程,更全面地了解印刷知識。學生看到自己設計的東西成為了真正的實物,充滿了自豪感和成就感。做得不足的地方,也一目了然,促使學生進行改進。
二、與企業接軌,創設工作情境
(一)實行企業化管理
行動導向教學要遵循兩個基本原則:為了真實情境中的行動而學習、通過學習情境中的行動來學習。為了模擬工作情境,教師采用企業化模式,將整個班級虛擬成一個計算機平面設計公司,再由學生抽簽組合成六個小組,即六個工作室,每個工作室設主管(即小組長)一至二名。之所以采用抽簽的方式進行分組,是為了使學生學會與不同的人相處,而不能只是與自己要好的幾位同學合作。
公司制定了詳細的工作條例,主要內容包括:1.每人每月有1000元(虛擬幣)底薪,每完成一個工作任務可視情況得到一定額的獎金;2.工作室主管除了要完成自己的任務外,還有指導其他成員的責任,同時可獲得獎金;3.完成額外的任務的,可獲得獎金;4.遲到、曠工、工作時間睡覺、玩游戲者,視情況扣除相應數額的工資;5.每月及學期末根據收入情況評選“優秀主管”、“優秀設計員”與“優秀工作室”等,并給予實物獎勵。學期最終總收入則轉化為學生的平時成績。
這些條例的制定,使學生有了“紀律”和“團隊”的意識,實現了“上學如上班、上課如上崗”的企業化教學模式。同時,擔任小主管的同學,不僅促進了學習,更是鍛煉了協調、管理能力。
(二)模擬工作情境
在教學過程中,模擬工作情境,由教師扮演客戶,給學生交付工作任務,并提出具體任務要求。學生則扮演設計員,接單并開始工作。每次作業就是完成一次工作任務,以此激發學生的學習動力。為了更好地完成工任務,獲得更多的“報酬”,學生會自己查找相關的案例和素材,并自己動腦想辦法做出盡量好的設計效果。
(三)小組討論、展示
每次教師布置了工作任務之后,簡單引入新知識點,然后就由學生按工作室來進行小組討論。由主管組織成員們討論出設計初稿和制作方法。這樣做給了學生極大的參與感,學習積極性明顯提高。而且在討論過程中,又培養了學生獨立思考的習慣,而不是完全照搬教師的步驟。
小組討論完畢后,各組派代表展示設計圖,并闡述制作思路。這樣,學生有了表現的機會,可以極大地鍛煉膽量和口才。
小組討論與展示的過程中,組長和組員的表現情況,同樣也列入公司獎金評定的范圍。
三、舉辦學生作品展,校企全方位評價
學期末,舉行了學生優秀作品展,作品展主要展出了學生的海報設計、廣告設計、書籍封面設計、光盤盤面設計、包裝盒設計、宣傳折頁設計和標志設計等平面設計作品。并且作品展的請柬與宣傳海報,也是出自學生之手。
作品展吸引了許多領導、老師到場參觀,還邀請了廣告公司和印刷公司的管理與設計人員參加了作品展。行業專家們在參觀學生的作品后贊不絕口,贊揚學生的計算機平面設計作品賞心悅目,排版布局合理,配色美觀,既能突出主題,又不乏新穎創意和張揚個性。專家、領導們都表示,短短的一個學期,學生的努力就取得了如此豐碩的成果,非常令人驚嘆,都鼓勵學生繼續努力學習,爭取更好成績。學生更是充滿了自豪感和成就感,對今后的學習充滿了信心。
同時,專家們也對學生的作品進行中肯、細致的點評,教給學生許多課堂上學不到的實際工作經驗。老師、學生都感覺受益非淺。
通過一個學期的教學改革的實行,教師取得了初步的成效。學生的職業道德與綜合素質得到了提升,培養了團隊精神與合作精神,增強了班級凝聚力;學生更明確了學習目標與就業方向,提升成就感,學習動力更強了,自學能力也增強了,獲得了企業的認可和高度好評。
同時,也更清楚地看到,教師的教學還有許多要改進的地方。如:還應盡量爭取真實的而不是模擬的工作任務;進一步加強與企業人員與畢業生的聯系;提高教師的實戰技能水平;除了知識和技能外,還應教給學生更多職業道德素養與工作技巧;進一步提高信息化手段的應用等。我們將繼續改進,并以此帶動計算機專業課程全面改革發展。
【參考文獻】
[1]馮華煒.淺談項目教學法在計算機教學中的運用[J].廣東教育裝備,2009(3)
[2]李代勤.任務驅動法在Photoshop課程教學中的應用[J].職業教育研究,2007(8)
【作者簡介】何穎(1981- ),女,廣西貴港人,大學本科,廣西理工職業技術學校講師;梁倉(1981- ),男,廣西興業人,大學本科,廣西理工職業技術學校講師。
(責編 羅汝君)