
關于動畫片,所有人的印象都是,慢工出細活,但“皮影客”卻要顛覆這一傳統印象。
拍一部動畫片需要多長時間?迪士尼動畫片《超能陸戰隊》里面那個呆萌的“大白”就經歷了漫長的設計創作過程。
王微在 2013 年離開土豆網轉而創辦追光動畫后,就開始著手制作動畫電影《小門神》。
兩年時間過去了,《小門神》也只是發布了兩個短短幾分鐘的預告片,正式上線時間還得等到 2016 年的1 月份。
關于動畫片,所有人的印象都是,慢工出細活,需要花長時間細細打磨。比如,追光動畫給動畫師設定的工作量要求是一人一天一秒。那么,以一天 8 小時工作量計,一個動畫師的 28800 秒工作才換來我們可以觀賞的 1 秒。而電影的 1 秒是24 幀,幀是動畫電影制作的最小時間單位,成片細節的豐富和精致即取決于對“幀”的品質追求。100分鐘的電影,就意味著有 144000 幀——震撼吧?但如果此時有一家創業公司跟你說,三分鐘就可以做部動畫片,不可思議吧!這家創業公司就是動畫制作平臺“皮影客”。“三分鐘做部動畫片”并不是一個噱頭,而是真是可以讓普通人幾分鐘就能做出準專業級的動畫片,人人都可以成為動畫師。
三年磨一劍本來,動畫制作需要先準備腳本,然后根據腳本進行背景、人物、場景的設計,同時畫好分鏡圖、準備好色彩、攝影等工作——顯然,這是一個耗時耗力且專業度要求很高的事情。但“皮影客”卻顛覆了這一傳統流程。它的原理是,依靠自己的動畫云技術和龐大的素材庫將動畫制作的過程模塊化,包括場景、人物、動作、道具、鏡頭、對話等模塊,用戶只需要進行簡單的拖拽組合就可以制作一部動畫片。選個場景、加上人物、添加動作,再來個道具,變換幾個酷炫的鏡頭,配上字幕(比如,海邊黃昏+ 御姐+ 棒棒糖+ 蹦跳走),一部動畫片就這么搞定了。專業版會員還可以給動畫進行配音。如此一來,動畫制作的周期速度被提高了數十倍甚至數百倍。
看似如此簡單的事情,“皮影客”的創始人胥克謙卻已經埋頭準備了三年多,他經常用“三年磨一劍”來形容自己的創業——從 2012 年年初正式成立公司到現在,“我們再造了動畫的整個生產流程。
原來動畫制作需要十幾個環節,很多人緊密配合,現在我們把它分割成了任何一個人都可以獨立完成的工作”。
胥克謙說,“皮影客”無意追求“大白”這種電影級別的動畫水平,“我們的追求是做到專業領域的60 分就足矣,但這60分卻是專業動畫之外無法企及的高度。關于視頻畫面,別人追求的是精確,我們追求的是模糊,這是我們的產品邏輯,因為人的意識本來就是模糊的,讓人精準地知道一個動畫的零點幾秒的畫面是不可能的,就像人一輩子都不知道自己一分鐘眨幾次眼”。
廣闊的應用場景胥克謙最早是學音樂的,后來留校當過老師,辦過培訓學校,還有互聯網軟件與硬件產品研發運營的經歷。他成立“皮影客”的初衷是從在線教育領域切入的,希望以動畫為載體產生更活潑的教育產品。而現在,隨著“皮影客”產品形態的逐漸成熟,胥克謙顯然也意識到了“皮影客”有更廣闊的使用場景:“把動畫由專業的生產工具變成所有人的表達工具,只定位于在線教育領域就太狹隘了。”那么,“皮影客”的使用場景到底有多廣闊呢?做教育的認為這是很好的做課件工具,做媒體的認為這是最快速的視頻生產工具,做廣告的認為這是最好的病毒營銷手段,做出版的認為這是新一代的交互式電子書,而做互聯網的看到的是社交平臺和聊天工具……總之,會有海量優質內容產生并被消費。
有一家在線教育創業公司使用皮影客制作動畫課件后,還把視頻印刷了圖書。
胥克謙發朋友圈感嘆:這樣品質的教材原來是巨頭的專利,現在小團隊也能大批量研發制作了,“未來還會有更多的輸出形式,挑戰大家的想象力”。而值得一提的是,這家創業公司的創始人的兒子就是動畫課件的主創人員,還在上小學。如果沒有“皮影客”,很難想象一個小孩子可以制作動畫片,甚至可以制作動畫課件。
國外也有類似的動畫制作平臺,比如 GoAnimate,以及最近剛剛被谷歌收購的Toontastic。但在胥克謙看來,它們的技術都過于簡陋,應用場景也過于狹窄,遠不及“皮影客”的動畫效果水平和平臺整合水平。
胥克謙的觀點是,在移動互聯網時代,視覺內容所占的比重會越來越大。就此,他舉了一個最直接的例子:以前地鐵里人們拿著手機不是看網絡小說就是玩游戲,現在看網絡小說的人已經很少了,大家要么繼續玩游戲,要么看視頻——而后者的比例還在不斷增大。他甚至斷言,視頻會成為文字之后的全民表達方式和主流傳播方式。
在沒有做大規模推廣的情況下,胥克謙在后臺發現“皮影客”涌來了不少意想不到的用戶。比如,張家港有一個小學,老師組織學生在這個平臺上創作動畫作品,“我們每周都能看到孩子們創作的作品,做得越來越好了,很有意思。用不了多久,老師就可以做校內的學生作品匯報了,校長就可以拿出來做特色教學了。甚至在海南,教委組織老師集體注冊,制作動畫課件”。
制作中心+內容中心此外,“皮影客”的移動端 App 也將會在最近上線。根據胥克謙的介紹,不同于 web 端的工具屬性,“皮影客”App 會是一個社區型產品,“從我們寫第一行代碼開始,‘皮影客’就可以運行于安卓、iOS 等移動端。我們解決了制作問題后,視頻制作就變得不再是最重要的,產生的大量優質內容才是最重要的。比如微博,發140 個字不是最重要的,最重要的是文字所承載的優質內容”。
目前在“皮影客”的網站上,用戶看不到其他人的作品,因此也就沒法點贊沒法評論,無法產生更多互動交流。
胥克謙說,這么做是為了首先吸引專業者,從而積累優質的動畫內容,之后會逐步向 C 端開放,“凡是平臺級產品都是需要解決先有雞還是先有蛋的問題”。
胥克謙所預設的是,“皮影客”的web 是制作為中心,App 則是內容為中心。
“皮影客”團隊最開始在咖啡館辦公,后來蹭朋友辦公室蹭了一年,再后來在大興的一個居民樓里辦公。直到現在,胥克謙認為需要真正面對市場擴充人才時,公司搬到了中關村。
創業幾年以來,胥克謙一直維持著小團隊規模。現在,“皮影客”的團隊只有 8個人,其中一個合伙人是超強算法能力的頂尖引擎開發高手,另一個合伙人是可以用最平實的開發語言平臺開發出高性能、高并發PaaS 平臺的超級架構師,第四位合伙人則是從業十年的資深專業動畫人。創業初期,“皮影客”只拿了一小筆天使投資。
那么,這個團隊這幾年是怎么養活自己的?
胥克謙的解決方案是搭建股權結構,并設計了一套勞務換股權的兌換方式,“曾經有投資人問我,你們的資金可以維持多久?我說,可以維持到任何時候。對方就笑了,但其實這是真的”。團隊成員鮮有離開,這或許就是力證吧。