Upano正在與暴風魔鏡、樂視、愛奇藝等拍攝團隊合作,聯合推出全景視頻,讓虛擬現實產品真正進入大眾視野。
近段時間諾基亞發布八路虛擬現實全景相機OZO,一時成為一眾諾粉的討論焦點。而遠在太平洋彼岸的中國,涉及虛擬現實領域的公司也不甘人后,奮力搶占國內市場,Upano便是其中一個。Upano是國內一家較早進行虛擬現實領域自主研發的公司,旗下產品覆蓋工業級、電影級和消費級三大板塊,涉及的合作商家包括旅游、交通、安防、傳媒等多個領域。

從客戶需求出發
Upano已經在虛擬現實領域默默耕耘了五年時間,積累了不少自主研發的技術和制作全景相機的經驗。Upano創始人任慧民稱,正在申請和已經擁有的專利達30項。
Upano起初在虛擬現實領域并不那么順風順水,頭一年做虛擬現實的技術研發,搗騰了大半年時間才僅僅是盈虧相抵。任慧民發現主要原因在于市面上相關的全景相機并沒有推廣起來,即使做出了后臺的技術,客戶沒有設備,也是白忙活。
于是任慧民將自己的領域放大到全景相機設備的開發上來,讓客戶的需求來到Upano便能得到滿足。前期團隊分兩部分同時運作,一部分全力研發全景相機,另外一部分則致力于將后臺技術與市場上流行的拍攝設備進行融合,比如利用美國的六架運動相機GoPro的融合產物——T800和T820,利用三架美國紅龍攝像機組成的專業影像級別的J2VR等。
任慧民表示,T800、T820和J2VR等系列產品是Upano發展過程中的過渡產物。這樣做有兩個好處:一方面可以使后期處理技術不斷升級以適應更多的拍攝設備,同時不會讓前期開發出來的技術閑置;另外一方面,通過資源的不斷流動循環可以使得整個團隊健康向前發展。
Upano CEO任慧民2009年畢業后,進了南京的中石化公司。在別人眼中,國企是一個香餑餑,許多人擠破頭也要進。任慧民待了一年,深感自己的未來一眼就能望得到頭,于是辭職創業。
虛擬現實在當時屬于新鮮事物,在國外已經有虛擬現實的產品雛形,但未來會如何發展,沒有人知道。“決定做虛擬現實產品的時候,(我)并沒有考慮太多,就是感覺未來全景會有市場,做虛擬現實有戲。”任慧民說。他并不是電子計算機專業出身,進入虛擬現實領域也算是跨專業。“不會就學唄,反正我們還年輕。”
多頭拼接是趨勢
“未來全景相機的主要方向應是多鏡頭拼接”,任慧民通過自己在虛擬現實領域的觀察得出這樣的結論。而在Upano的產品中也不難看出這樣的演變:從Upano最初的單鏡頭折返相機,發展到雙鏡頭,到三鏡頭、六鏡頭,以及專業影像級別的十二鏡頭。
當時在實現多鏡頭拼接的過程中任慧民遇到了一個巨大的難題:他發現,當使用多鏡頭設備進行拍攝時,無論如何讓其同時開啟、同時進行記錄,最后得到的影片相互之間總會多出或者缺少那么一兩幀,這意味著幾臺機器拍攝出來的影像無法同步拼合,或者拼出的影像會出現錯位。任慧民帶領團隊花了整整兩個月時間才開發出一個同步模塊,解決了這個問題。
任慧民說:“虛擬現實也好,全景相機也好,無論再怎么做,充其量只是屬于一種技術層面上的產品。然而產品自身是無法帶動需求的,這個產品要向前發展,得到社會的認可,真正要做的是內容。”Upano正在積極拓展全景拍攝業務,特別是與暴風魔鏡、樂視、愛奇藝等拍攝團隊合作,提供全景設備和虛擬現實解決方案,聯合推出全景視頻,讓虛擬現實產品真正進入大眾視野。