[摘 " " " " "要] "影視后期制作中計算機多媒體技術的應用對于提升畫面品質、補救制作失誤有重要價值,為提升影視成品質量提供了有力支持。探討了影視后期制作中計算機多媒體技術的應用,希望能為影視后期制作服務。
[關 " 鍵 " 詞] "影視后期制作;多媒體技術;渲染
[中圖分類號] "G718.3 " " " " " " " " " " " " [文獻標志碼] "A " " " " " " " " " " " "[文章編號] "2096-0603(2015)23-0047-01
計算機多媒體技術作為影視后期制作中廣泛應用的必要技術,對于解決后期問題、完善制作成品有重要意義,可為提升影視作品品質、提升工作效率提供有力支持,在處理并解決制作失誤等方面有諸多優勢。
一、角色分層渲染合成
影視后期制作中許多特殊影片角色、場景、道具等制作都需要通過Maya軟件制作完成,在渲染技術上,采用的是MentalRay技術手法,作為目前比較主流的渲染手段,MentalRay渲染器能模擬現實場景中的燈光、陰影效果,真實地計算出物體的折射、反射信息,并且在渲染的速度上有很大的提升。比如,一些仙俠類電視劇或者電影等后期制作中,由于需要加入諸多特效場景或者制作特殊道具,應用MentalRay進行渲染可以顯著提升畫面質量,效果令人滿意。
以某部影片為例,影片中某號鏡頭需要做分層渲染和后期合成以獲得完美的影片展示效果,那么要對鏡頭中主體角色的color層進行渲染,渲染出來后再進行單色RGB通道的渲染,出來效果color層的畫面色彩偏暗,這種情況是由于鏡頭較多,要在后期中做專門分層處理,燈光的設置上要避免畫面對比度過大,否則OCC疊加后調整難度會增加。在獲得初步渲染效果后,RGB層在后期中對校色有較大影響,以紅色的R通道為例,將它單獨提取出來,做為color層的校色通道,使用幾個常用的校色工具就可以單獨地將角色面部或衣著調整到理想效果且不會影響其他部分的顏色,采用同樣方法提取出圖像中的綠色G和藍色B通道對人物的特殊部位、衣飾等進行校色處理,可得到理想圖示。此時,處理后的畫面色彩偏白,需要隨后做額外處理以獲得較為理想的最終效果,要以場景渲染輸出和調整對鏡頭內場景做進一步渲染,若鏡頭中無攝像機的動畫,則只需要輸出單幀的畫面,從而獲得BG_color層、BG_depthfc層和BG_shadow,對于場景中需要單獨做特效的部分,可以在渲染中將它分出來對color和shadow層進行單獨分層渲染,將場景合成并校色后得到帶有景深效果的畫面。
接下來,要將影片鏡頭中的人物角色添加到場景中,人物的頭發等除了單純的校色是不參與其他如OCC、Depth等計算的,所以頭發層一般是加在所有角色和場景的最上一層,畫面效果一般的話則需要OCC介入,使整個畫面的明暗面基本拉開,突出畫面的縱深感與疊上OCC后的效果。若處理的影片場景以寫實為主,則不需要做后續處理,若畫面本身帶有卡通等風格,則需要采取風格化的手段對畫面進行描邊,讓畫面有二維的感覺。主要輪廓上可采用渲線手法,如果直接用線框和圖像進行相乘,畫面效果則會比較僵硬,需要對線框層進行單獨調整,利用亮度的鍵控命令Luma Key,根據畫面的亮度進行摳像。對于線框圖來說,只要將白色的部分摳去就可以得到黑色的邊框,再進行邊框調整就會比較方便,或者也可以對線框進行適當的模糊來柔化效果,可以改變顏色和畫面。
二、渲染錯誤的補救
影視后期制作中渲染是常用手法,但是渲染過程中由于種種原因總會出現很多意想不到的問題,比如分層錯誤、漏渲少渲、綁定中出現的穿插等,這些問題后期集中出現將會嚴重影響渲染質量,如果采取修改文件或修改綁定文件將會耽誤整個渲染過程的進度,且該鏡頭所有渲染出來的東西都將作廢,需要重新再去做動畫,再渲染輸入,考慮到這些,采取一些較為便捷的方法進行補救勢在必行,這同樣需要Maya軟件與MentalRay技術手法介入。
比如,某部短片中很多鏡頭面部是對著鏡頭的,由于角色層一般是放在一起渲染,然后再用RGB對各個不同的部分進行分別校色,但是由于分層錯誤與渲染人員疏忽導致眼睛部分并未單獨做通道,以至于在對面部進行校色的同時也對眼睛進行了控制,導致眼睛通過R通道對面部進行校色后,該部分變得過亮。在出現這一問題后,要考慮到眼睛部分的補救,若是其他場景還沒有渲染完,要重新調整分層方案,眼部必須分層,或者單獨提取眼睛做渲染,這樣處理既可以用于做遮罩,也能夠更方便地單獨對眼睛的部分進行校色調整。另外,鏡頭渲染中的穿插問題一般在畫面中出現的時間很短,很容易被忽視掉,其主要問題是出現在綁定的權重控制環節,要考慮到畫面中物體的前后關系,單獨對出現穿插部分進行補救渲染,后期中運用遮罩動畫保留需要的部分進行合成,然后通過校色并合成后得到理想效果。
綜上所述,影視后期制作中計算機多媒體技術的應用對于獲得更好的畫面效果、補救失誤有重要意義,有利于提升影視作品制作水準、提升制作效率,值得大力推廣應用。
參考文獻:
[1]顏杰興.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用分析[J].計算機光盤軟件與應用,2015(1):255-256.
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