[關 " 鍵 " 詞] "動畫建模;真實場景;后期制作
[中圖分類號] "G718.1 " " " " " " " " " " " " [文獻標志碼] "A " " " " " " " " " " " "[文章編號] "2096-0603(2015)23-0050-01
隨著社會的進步與科技的發展,越來越多的新興軟件運用到電影行業中,增強了電影的畫面感與真實感,其中3DS MAX就是目前電影產業中運用最多的軟件,它最大的成功就在于推出了3D技術,這一軟件的引進不僅推動了電影行業的發展與進步,同時增強了電影的畫質感與立體感,在看電影過程中觀眾往往有種身臨其境的感覺。如好萊塢大片《阿凡達》《侏羅紀世界》這些我們所熟知的電影,都采用了3DS MAX軟件中的3D技術。由于3DS MAX所具有的這些獨特的優點,使得其被廣泛運用到各個領域中,并且都達到近乎唯美的視覺效果。本文就對其在影視動畫中的具體應用加以簡要的闡述,以期為計算機專業的學生提供一些幫助,加強對3DS MAX的學習。
一、3DS MAX在影視動畫建模中的應用
建模也稱為三維造物。創建模型是拍攝一部電影所必需的步驟,而在以前的拍攝過程中,這些器材的模型主要來源于一些真實的實物材質,如在電影《泰坦尼克號》的拍攝中,首先就需要測量現實生活中泰坦尼克號的尺寸,然后再按照一定的比例設計出合適的模型來,并用建造船只所需要的相關器材(木材、塑料、鋼材)構建一艘真實的船只,這一類模型通常被稱為硬件模型。以前為了增強電影的視覺特效,往往會要求演員在拍攝過程中進行一些比較危險的活動,有的演員會讓替身幫助其完成或者運用假人替代,但如果使用假人會呈現出不真實的畫面,用替身又存在著較大的危險。
3DS MAX軟件的出現可以說完美地解決了這些拍攝中的難題。在影視動畫的拍攝過程中,對于一些較危險的場景,攝影師可以通過3DS MAX加以完成。比如,在拍攝一組懸崖邊的動畫時,攝影師可以通過運用3DS MAX軟件來創建一些角色與裝備,這類模型往往被稱為軟件模型。而其最大的好處在于通過3DS MAX創建出來的模型會達到比較逼真的效果,且視覺效果不會減弱,要比用替身與假人更加安全與實惠。3DS MAX中就有幾款比較不錯的建模插件(如:Paint Moddifier,Phoenix,natFX等等),攝影師可以根據每場戲的需要合理選擇相關插件,能有效幫助攝影師增強畫面感與視覺感,為觀眾帶來一場視覺上的盛宴。
二、3DS MAX在影視動畫真實場景中的應用
在影視動畫的拍攝過程中,模型建立完成后緊接著需要做的就是如何使模型變得更加真實與具體,這一過程我們可以稱為真實場景的再現。為了達到預期的效果,我們需要對模型進行一系列的處理,比如往模型中添加貼圖與材質,并運用物理中的折射、漫反射等相關知識進行一定的設置,使其符合真實場景的畫面需要,增強真實性。如在創建蟠桃模型后,可以通過3DS MAX軟件對蟠桃進行油彩貼圖與漸變貼圖間的混合、潑濺與噪波設置,模擬蟠桃表面的色彩過渡與斑紋,使之更加形象與真實,融入真實場景中不會顯得突兀,達到增強影視動畫質量的效果。為了使動畫更加逼真,我們還可以采用各種各樣的燈光來增強影視動畫的效果。如,在拍攝一場下雨的場景時,我們可以采用泛光燈設置并減弱燈光的照明強度制造出一種昏暗的氛圍,使其更加逼真與生動。此外,我們還可以運用3DS MAX中Phoenix火焰插件技術制作出電閃雷鳴的效果,將電影故事情節推向一個高潮,增強其藝術性,同時也為電影注入一股新氣息。
三、3DS MAX在影視動畫后期制作中的應用
一部電影質量的好壞主要取決于后期制作剪輯。前期工作做得再好,如果缺少后期制作,這部電影的質量也不會好到哪里去。后期制作就好比一把剪刀,它可以將畫面中不好的部分加以渲染或剪輯,也可以加入一些合成技巧,增強畫面的質感?,F在影視動畫后期制作過程中,主要是運用了3DS MAX軟件中的一些渲染設置、摳像技術、運動跟蹤等其他相關插件,將拍攝過程中存在的一些瑕疵進行適當的修剪與改進。有時,由于天氣原因在拍攝過程中光線會比較昏暗與模糊,在后期制作工作中,就可以采用渲染設置調整光線的亮度、對比度與飽和度,使其擺脫原來的色調,同時,還可以用運動跟蹤插件對一些飛行的物體進行必要的修剪,使其符合生活中的運用場景。除此之外,我們還可以運用3DS MAX軟件將動畫進行渲染使其成為TGA圖片格式,以每幀一張圖片的形式進行有序排列,運用Alpha插件進行無損壓縮,這樣觀眾就可以通過相關渠道進行流暢播放。
3DS MAX軟件在當今社會的運用是相當廣泛的,運用前景也是可觀的。尤其是在影視動畫制作的過程中,其效果更為顯著。這是因為它不僅能夠增強影視動畫的畫面感,使其更加逼真與生動,為觀眾帶來一場視覺上的盛宴,還在于它先進的技術能夠幫助攝影師解決拍攝過程中存在的一系列難題,降低影視動畫拍攝的成本,確保演員與工作人員的人身安全,降低發生危險的可能性??梢?,3DS MAX在影視動畫中的應用是非常有必要的。
參考文獻:
韓利布.淺談3DS MAX在影視動畫中的應用[J].職業,2013(33).