張君
從端游到頁游,從頁游到手游,近幾年來游戲產業經歷了“大躍進”和大變革。特別是手游行業在經歷一輪“井噴”之后逐漸平靜下來,針對這期間暴露出的一系列問題,游族網絡首席運營官陳禮標與《廣告主》雜志談了淡自己的看法。
游戲市場格局穩定,細分領域仍有機會
游戲產業爆發過后,通常會經歷洗牌、規范、再變革幾種狀態,而游族網絡首席運營官陳禮標認為,“目前頁游已經比較規范,國內市場份額集中在少數研發商手里,且前三名份額相當接近,都在8-10%之間,市場格局比較穩定。”
至于手游市場,陳禮標的看法是,“手游還處在一個洗牌期,除了大廠商主導的重度化手游,其他細分領域仍然存在機會,比如女性手游、二次元手游、格斗類手游。需要注意的是,手游渠道對普通CP依然強勢,加上開發3D手游成本、營銷推廣費用高企,難免讓中小團隊競爭力大減,加速了行業洗牌。預計到2018年,手游有望以兩位數年復合增長率,市場份額首度超過端游。”
產業從未停止進步,從業人員心態有待改正
對于目前一些質疑游戲產業發展停滯的觀點,陳禮標給出了否定的評價:“無論是軟件還是硬件,技術革命都從未間斷過。”他說:“技術是一方面,游戲的題材、畫風、玩法三個維度也是一直在發展的。”
陳禮標還指出目前游戲行業暴露出的幾大常見問題,“游戲是創意產業,節奏比較快,所以一些同行為了短期逐利,導致游戲侵權、抄襲、換皮現象屢見不鮮。另外在游戲宣傳方面,端游和頁游的低俗營銷問題有待改觀。”
從產品出發,善用營銷組合拳
隨著游戲產品的爆發式增長,游戲的營銷推廣也越來越受到重視,而對游族來說,立足白研精品,把產品放在第一是不變的原則。陳禮標說:“游族比較擅長娛樂營銷,最重點產品一般都會邀請明星代言,并且同風行網、東方衛視等一線媒體和白媒體渠道形成娛情聯動。打硬廣曝光因時而異,比如《女神聯盟》手游公測期適逢林志玲生日,游族主要是以征婚之名打造一系列軟性事件,再配合一定的TVC曝光做話題營銷。《少年三國志》公測是在春節檔,游族將陳赫的《空城計》TVC廣告投放包括CCTV6、湖南衛視、浙江衛視在內數的十家電視臺,此外高鐵、地鐵也做了硬廣的密集曝光。對游族來說,以上推廣手段常常是以組合拳形式存在,缺一不可。至于刷榜白充值等隱性手段,我們一般是拒絕的。”
凸顯IP文化價值,IP商業化將帶來產業變革
陳禮標判斷,技術和文化價值的突破將引發下一次的產業變革,“文化價值上的突破極有可能引發新一輪的產業變革,這也游族一直在強調的IP沉淀以及商業化。”接著,他以游族提出的“IP管理工程”解釋IP商業模式:“它包含三大形態:第一個是變現能力最好的游戲業務;第二個是游族獨創的影游聯動,能對整個IP的框架、故事、創造價值產生系統性的影響;第三個是系列電影,這個還得向好萊塢學習。”
陳禮標表示,IP文化價值一旦凸顯,系列電影自然水到渠成。因此,我們相信,隨著游戲產業的IP商業化能力不斷提升,未來的產業變革中,國內白研游戲一定可以取得更大突破。”
開發IP手游需懷敬畏,版權供應商更應善待IP
采訪的最后,游族網絡首席運營官陳禮標還談到了lP手游的一些問題,他說:“因為手游是現金牛業務,所以不少影視綜藝只要一火,同名手游馬上通過IP吸量來達到洗用戶的目的。但是,如果lP手游本身制作水準不高或者可玩性不強,一樣不會成功,反而會損耗IP價值。”他認為除了《花千骨》等少數案例,當前大多數的同名手游都是在過度消費IP。
作為游戲行業的從業者,應當對自己所從事的事業心懷敬畏,而不是被利益蒙蔽雙眼。陳禮標說:“游族不跟風,而是用IP管理T程持續打造大IP,其中《三體》也會推出同名手游,但我們設置了一個底線,就是游族的IP手游首先必須是高質量的。對于手游行業本身,”陳禮標對《廣告主》雜志記者說,“‘同名手游”熱其實是行業浮躁的一個縮影,游族希望版權供應商能夠善待lP,將它們交給真正想做手游精品的同行。”