楊穎
摘 要:目前,我國的插畫教學一般將重點放在書本類的插圖教學,學生們在課堂上的表現都很優秀,但真正到了實踐的時候卻什么也干不了。因此,應當學習英國插畫教學中課堂和實踐相結合的教課模式。虛擬課題、實戰課題、成果匯報等是插畫教學的基本模式,能夠促進學生們積累創作素材和創作觀點,讓學生在日后的創作中有一個更加堅實的創作基礎。教師可通過虛擬課題、實戰課題等,合理地進行安例教學,促進學生對插畫的領悟,只有這樣才能創作出更多優秀的作品。
關鍵詞:過程案例;插畫;教學模式
插畫在過去的一段時間內,并不被人們所關注,或者說人們對于插畫的了解十分缺乏,并不深刻。因為人們的審美價值觀還沒得到提升,因此社會上對插畫的藝術并不是很理解,這給插畫的發展前景帶來的一定的影響。但在21世紀,日本插畫大師村上隆和LV共同合作了LV系列產品,使得村上隆的名聲轟動一時。村上隆成功地將插畫與商業運作相互融合,并且將插畫這類小眾的藝術真正帶入了大眾的視線之內,開辟了插畫新的道路,從此插畫也開始展示出其獨特的商業魅力來,使得插畫從此進入了更快發展的階段。
一、 中國與英國插畫教學的現狀比較
(一)我國插畫教學的現狀
通過對清華大學美術學院、廣州美術學院、魯迅美術學院、中國美術學院、中央美術學院等中國知名美術高校的調查,我們發現,我國這些涉及插畫專業的美術高校,在進行插畫教學的時候,一般把重點放在書本類的插圖教學,根據書籍上面的插圖來進行講解和研究,然后對插圖的創作手法和技術進行分析。這是一種比較理性的教學分析方式。所以我們看到更多的數字插畫是出現在插畫教學的課堂之中,在插畫教學中,學生們大多局限于課堂之上,缺少實踐操作能力,所以盡管大多學生們都很優秀,但其學習都僅限于課堂,真正到了實踐的時候卻是什么也干不了。
(二)英國插畫教學的現狀
相對中國來說,英國的插畫教學就要優秀許多,在2008年到2010年這兩年期間,英國有一位學者曾經展開一項調查。他們針對3500名藝術設計專業的畢業生進行調查,發現這些人在畢業之后有79%選擇了和其專業相關的職業,而有45%的人則選擇了自主創業。通過這些數據,我們可以看到,英國的教育不止為學生們教授一定的基本技能,還培養他們的自主創造力。英國的插畫教學發展比較早,在平時的教學過程中不限制于課本知識,而是通過多元化的教學方式來進行插畫教學,給予學生們充分的自由。以書本知識為輔,實際操作為主這樣的教學理念來教授學生,讓學生們通過實踐操作來學習插畫知識,讓學生們將插畫融于生活,這樣的教學模式,讓學生們的思維與想象力不受書本的局限,更容易讓學生們學到插畫知識的精髓,更容易提高學生們自身對插畫的理解與創造,從而培養出更多的插畫人才。
(三)中國與英國插畫教學的現狀比較
對比中國和英國插畫教學的現狀之后,我們會發現,在中國我們看到更多的數字插畫是出現在插畫教學的課堂之中。中國在進行插畫教學的時候,一般都是把重點放在書本類的插圖教學,大多只教授學生書本知識,讓學生們根據書本知識來進行研究學習,根據書本上插圖的創作手法和技術進行講解分析。而英國的插畫教育卻不止教授學生們這一基本技能,他們更重視的是學生們的自主實踐能力與自主創作力,掙脫了課本的束縛,以多元化的教學方式給予學生充分的自由。因此,英國插畫教學所教授的學生們成功的幾率也要比中國大許多。對比中國和英國插畫教學的現狀之后,我們更加明白中國插畫教學目前的不足,要學習課堂和實踐相結合的教課模式,學習讓插畫融于生活,讓中國的插畫教學更上一層樓。
二、 插畫教學的基本模式
(一)虛擬課題
不論是藝術教學還是設計教學,這些學科在不斷發展和進步的同時,也在不斷地提出同一個話題,那就是創意思維。虛擬課題是教師根據學生們的學習需求、教學需求,靈活運用創意思維,在進行課堂教學的過程中,提出更加人文化的主題和要求,讓學生們自由開放地參與到課堂的互動和學習中來。這類主題一般都是以流行文化和傳統文化為主,里面穿插了插畫史,學生在進行課題研究的時候能夠更加自由與靈活,通過團體合作、小組討論、搜集材料、設計造型、制作成品、成果展示以及教師評價的各個過程,來增長學生們的創意思維,激發學生們的積極主動性和創造性。
(二)實戰課題
與企業或者單位進行合作,是實戰課題的主要形式內容。教師在教學的過程中,結合項目對學生們進行指導,提高學生們的主觀能動性和實踐性。教學的主題一定要明確清晰,學生們要對項目有一個明確的計劃流程和創作思路,在與客戶溝通交流的過程中,要詳細了解客戶的想法,以便及時更新工作內容。
(三)成果匯報
學生通過虛擬課題和實戰課題,通過自主開放的課堂和與企業的合作,鍛煉了自身的思維創造能力與實際操作能力,同時自身對插畫與商業的結合也有了更深層次的了解與認識,當虛擬課堂和實戰課堂結束后,指導學生們進行課題總結,讓學生們各自表述或演示自己對此次課題的認識與結論,分析自己的優點與不足,以便積累經驗教訓,讓下次課題更為出彩。
三、有關過程案例的插畫教學
無論是插畫教學還是實戰教學,這兩種教學中始終都穿插著圖文日志和速寫本草圖的影子。這兩種方式,能夠促進學生們積累創作素材和創作觀點,讓學生們在日后的創作中能夠有一個更加堅實的創作基礎。
(一)虛擬課題
虛擬課題是以創意為主要思想的課題制教學模式,教學內容比較自由化。
1.巴黎柔情塔
年紀:插畫專業三年級
時間:2周
簡介:法國巴黎是一座浪漫的城市,想要在2018年建造一座浪漫十足、以柔情為主題的塔,這座塔有288層之高,塔身長度為1288米,里面可以同時容納88萬人居住和生活。那么,請各位同學們想象一下,在這座塔里面,人們的衣食住行會有什么便利與不便之處。
點評:學生們的想法和表達形式多種多樣,里面不乏有優秀和創意十足的作品。首先,我們從這座塔的建筑高度來看,1488米的高度,是整個人類都為之驚嘆的高度。人們對于這樣的高度居住體驗是完全陌生且新奇的,所以如果人們居住到里面,肯定是會充滿驚喜的。同時這座塔以柔情為主題,那么環境和特色,也是需要重點研究和注意的一個方面。人們居住到這座塔里面,面對的是全新的生活,里面有新的交通、醫療設施、教育環境、娛樂方式等,這都是學生們展開創作想象和思考的重點和要點。
2.一個不幸的事件
年紀:插畫專業二年級
事件:半天快題到8周的整體創作
簡介:英國的金斯頓大學藝術學院里的插畫課堂案例。
點評:一個不幸的事件,從字面上理解,這是一個過程,一個事件發生的整個過程。不幸是用來形容這件事,這件事的內容和為何不幸的原因,都可以用來做創作的點。首先,這是一個半天快題,學生們需要在短時間內想象出一個輪廓來進行不幸的事件的創作。一旦輪廓確定好,思路清晰之后,就要開始8個星期的長時間創作,整個過程從思考、確定創作思考、搜集資料、草圖創作、材料比對與選擇到作品制作和檔案的演示和講解,所有的同學和教師在創作過程中的細節和內容,是一個可以參考借鑒的優秀模板。
(二)實戰課題
1.海洋館主題墻插畫設計
年級:插畫專業三年級
時間:9周
簡介:為海洋館的主題墻設計插畫,貼合海洋館整體氛圍。
點評:插畫與商業的結合是一種情感的傳達與交流。在設計海洋館主題墻的時候,學生們可以思考海洋館的主題和整體形象是什么,它的個性是怎么樣的?從這個方向出發,結合海洋館的具體情況,創作出好的作品。
這是一個插畫三年級學生與企業共同合作的插畫項目,具有商業價值。
2.游樂園主題墻插畫設計
年紀:插畫專業三年級
時間:8周
簡介:為游樂園的主題墻設計插畫,符合游樂園的整體氛圍。
點評:在插畫與商業相結合的同時,首先要看游樂園的整體氛圍是怎樣的,它的整體形象是怎樣的,什么樣的插畫才能突出它的形象,烘托它的整體氛圍,學生們從這個角度出發,結合游樂園的具體情況,從而創造出優秀的作品。這也是插畫與企業相互結合所創造的商業價值。
四、結語
綜上所述,案例教學對于插畫教學這門課程非常重要,因為這關系著學生對插畫的領悟 ,只有合理地進行案例教學才能使學生從心底領悟,只有這樣才能創作出更多更優秀的作品。隨著社會的進步,人們審美觀的改變,使得插畫這門藝術正在逐漸壯大被人們熟知,因此,教師身上的責任就更加重要,這對教師提出了更高的要求,要求教師不僅要有專業的知識,而且還要有有效的教學模式,教學內容也應該緊跟時代的腳步。與時俱進,將最先進的案例講解給學生聽,讓學生第一時間接觸到新的東西,好的東西,只有這樣才能使得學生更好地學習,只有這樣學生才會有領悟意識,有較好的插畫意識,其作品也能跟進時代的步伐,創作更好更優秀的作品。
參考文獻:
[1] 符文征.淺析商業插畫教學的應用性[J].佳木斯教育學院報,2012,(11):74-80.
[2] 朱穎芳,魏雅莉.基于半命題創作的插畫設計教學探索[J].藝術與設計(理論),2013,(08):169-170.
[3] 李陽輝.淺談CG插畫與計算機軟件教學實踐應用模式[J].信息通信,2014,(06):276.
[4] 唐海霞.善用傳統繪畫提高 AI 插畫教學效果的探索性研究[J].教育界,2013,(15):178.
[5] 王南.“案例教學法”在高職插畫課程教學中的應用[J].遼寧教育,2012,(03):35-36.
[6] 郝翰.對CG插畫教學基礎的幾點探索[J].藝術科技,2014,(07):165-165.
[7] 崔華春,張彬.版畫語言在插畫教學中的創新運用——以“白金創意”全國大學生平面設計大賽金獎(暨全場大獎)作品《食·欲》為例[J].藝術科技,2014,(03):9-10.
[8] 鄭娟,江豐光.電腦繪圖與課程整合的創新案例分析——兼評Beautiful Seasons字母插畫課堂教學[J].中國信息技術教育,2013,(01):74-75.
作者單位:
鄭州市中州大學