王硯青

手游題材仍在延續,新的案例大量出現,前期參與運作企業股價持續上漲。
手游投資依然紅火?
近期,在相關媒體公布的最受歡迎40款手游榜中,有14款背后涉及私募股權投資,另有多款游戲有上市公司或其他集團支撐。回顧2014年手游行業投資情況便可發現,PE、VC、產業基金的熱情并未減退。
投資的拉動,讓手游用戶快速擴大。數據顯示,中國的手游用戶達到3.6億,同比上漲15.1%,手游銷售收入上漲144.6%。
此外,行業隱現一些積極變化:第一輪人口紅利基本結束,付費習慣開始養成;發行商快速崛起,媒體化、社區化被看重;BAT、360、小米等互聯網巨頭饕餮吞食,快速提高渠道門檻,完善產業鏈上下游協同能力;手游IP、服務爭奪更加激烈。
二級市場中,藍港互動、飛魚科技、聯眾、樂逗游戲、昆侖萬維密集完成IPO,三家在香港上市,一家創業板上市,一家納斯達克上市。A股市場上,《英才》記者發現手游題材仍在延續,新的案例大量出現,前期參與運作企業股價持續上漲。
手游概念擴容
手游作為一個新興產業,與部分行業進行整合,可以迅速構建生態圈。
光線傳媒(300251.SZ)此前收購仙海網絡、熱鋒網絡、并以自有資金收購妙趣橫生26.7%的股權。高盛高華證券分析師廖緒發看來,光線通過涉足手游和動漫業務來拓寬價值鏈。“借助熱鋒的游戲開發能力來實現影視業務IP 資源的充分貨幣化,從而有望提高其內容業務的盈利能力。”
中文傳媒(600373.SH)去年也曾數十億大資金并購手游,而動漫、教育等若干行業均有機會掘金“+手游”的利益鏈紅利。游族網絡CEO林奇認為,必須要用整體的眼光,動態地看待游戲行業。他表示,在游戲研發及電視、電影知識產權方面,將成立一個規模達20億元的基金。“隨著電影、動漫等企業逐步進入游戲行業,未來游戲、電影、動漫產業鏈將被打通,新的業態將不斷涌現。”
其實,一些公司在引入游戲資產時就配套的進行了一些收購。寶誠股份(600892.SH)今年1月披露擬定增募資近25億元收購淘樂網絡及中聯傳動,將手游和影視資產打包購入,“影視+手游”的運作模式初現端倪。
“終端硬件、內容生產、渠道發行、平臺用戶等都是關鍵的產業鏈節點,僅依靠單一業務線行走的游戲公司很難壯大。”有投資人告訴《英才》記者,現在手游投資視線轉向了更豐富的產業業態,媒體、渠道、發行算一種,游戲內社交、互動語音、游戲硬件、游戲IP都成為新的投資熱點。
跨界并購熱度持續
2013年的A股手游風暴,帶動了大量行業外企業的追隨,動輒數十億并購入局。很多行業跨度較大的資本并購案例,被業界冠以了“玩票”之名。
不過,隨著2014年不少業績的披露,一部分業內人士改變了看法,認為注入手游資產,對于前景黯淡的傳統行業來說,不失為一個好的轉型方向。
去年,寶利來(000008.SZ)收購掌娛天下10%的股份,試水互聯網游戲;凱撒股份(002425.SZ)收購酷牛互動;另有集團嘗試以“共享客戶”的模式展開游戲資產引入。
身處建筑行業的中技控股(600634.SH)去年也曾以大資金9.6億美元(約合59.2億元人民幣)收購點點互動等三家公司,在其看來,借重組拿到海外代理權十分劃算。收購標的在全球范圍內開展研發、發行、運營,是除Zynga之后Facebook上最主要的模擬類游戲公司之一,同時為其他游戲公司提供代理發行和運營服務,幫助游戲公司拓展跨國業務。中技控股將其收入囊中,借道獲得游戲出海代理權。
今年以來,傳統行業上市公司跨界并購手游熱度持續,巨龍管業(002619.SZ)收購領先的重度游戲企業艾格拉斯,旗下擁有多款重度游戲,核心游戲全年充值金額較高。光大證券分析稱,未來隨著移動終端硬件性能的進一步提升,復雜華麗的重度游戲空間更大。
今年3月初,主營業務一直鮮有起色的大東南(002263.SZ),宣布收購游唐網絡,并獲得證監會審核通過,業務方向的徹底轉型,促使其疲軟多年的股價一路走高。
數據顯示,前期涉足手游的上市公司中,已有不少成為公司的核心業務板塊之一。另外,截至目前,相關上市公司股價暴跌者寥寥無幾,順榮股份、互動娛樂等前期明星股,股價都創出了歷史新高,“泡沫破裂”的危險情況并未出現。
運作模式深化
今年初,三五互聯(300051.SZ)披露擬收購道熙科技,通過此次收購進入網游、手游行業,拓展在大互聯網領域整合資源的深度和廣度。
三五互聯傳統主營業務包括網站建設、郵箱、域名等互聯網綜合業務,在其原有的移動辦公平臺業務中,已經累積了大量的渠道、存量客戶、平臺經驗以及基數巨大的潛在游戲玩家群體,標的公司和三五互聯可藉此實現雙渠道互推,實現用戶資源的深度發掘。同時,三五互聯的虛擬運營商資質,能通過多種方式降低游戲推廣成本。
金亞科技(300028.SZ)2月宣布以22億元的價格收購天象互動100%的股權,將游戲業務從電視游戲領域拓寬至時下熱門的移動游戲領域。公司由此打造了完整的游戲研發、發行、運營、游戲主機銷售直到游戲賽事舉辦的游戲行業全產業鏈,全面覆蓋電視游戲、移動游戲。
掌趣科技(300315.SZ)不久前以43億元的價格,收購了三家游戲公司。通過本次收購,掌趣科技將擁有在微信游戲和手機QQ游戲平臺上運營的游戲產品。同時,掌趣進一步打通與騰訊、小米、陌陌等業務合作。
掌趣科技副總裁文哲告訴《英才》記者:“很多大平臺支持我們,這是一個好的現象,掌趣希望能跟產業相關的所有平臺進行合作。”其實,掌趣方面一直采用“一縱一橫”的投資策略:縱向發揮游戲產業龍頭優勢,持續關注優質研發商和發行運營平臺,投資從早期創業階段橫跨成熟并購期;橫向上發掘全產業價值,最終形成多領域協同發展。
值得注意的是,大量的手游收購失敗案例,一定程度上反映了手游行業在產業發展初期相對浮躁、草率的現象。投資者除了需要警惕行業運作模式創新風險以外,還要密切關注游戲延期上線、產品單一、市場效果不好帶來的收購利潤承諾無法兌現等風險。而對于跨界并購,也要提防團隊流失的情況出現。