王 冰
(吉林動畫學院 吉林 長春 130012)
淺談二維動畫流程與制作技巧
王 冰
(吉林動畫學院 吉林 長春 130012)
二維動畫具體來說就是平面上的畫面,它是建立在傳統繪畫基礎的一種藝術表現方式。隨著信息化技術的不斷發展,眾多的優秀影視動畫作品不斷地吸引著人們的眼球,這就需要人們利用科學技術把動畫制作水平不斷提高,制作出深受觀眾喜愛的優秀影視動畫作品。本文主要對二維動畫制作流程與技巧進行了詳細的探討。
影視動畫制作;場景設計;動作設計
隨著科學技術不斷地發展,現階段二維動畫在創新的道路上逐步對傳統的動畫制作方法進行完善。這樣不僅能高效率地完成工作還節約了制作成本,為二維動畫未來的發展奠定了夯實的基礎,因此在現階段的動畫市場中,在二維手繪動畫的基礎上形成了二維電腦軟件動畫(無紙動畫)。信息化技術的飛速發展,各類新穎的動畫制作方法將會一一展現出來,但是不可否認的是,二維動畫在市場中的地位是無可取代的。
(一)前期創作階段
1.策劃。主要是推廣動畫產品相關的公司﹑企業,共同策劃怎樣開發深受人們喜愛的動畫產品,推測發行的產品是否有市場,開發動畫投入資金的多少,研究制作動畫需要的周期等等問題。具體的任務就是確立動畫主題,搜集材料,思考影片風格,進行市場調研,探討影片為其帶來的商業價值等等。
2.文字劇本。所有影視作品產生的第一步就是寫劇本,動畫影片應該選擇簡潔流利的對話,盡量利用一些幽默﹑搞怪的動作構成動畫畫面來突出作品的主題,不僅給人們帶來視覺上的沖擊,引發人們的無限遐想,也為畫面帶來視覺美感。
3.影片的風格設計。二維動畫使用最多的是寫實性的畫面風格,主要代表作有《白雪公主》,裝飾風格的代表作品有《大鬧天空》,寫意性藝術風格代表作有《三個和尚》,動畫導演應該根據劇本內容選取畫面風格,這是前期制作非常重要的一部分。
4.場景設計。場景設計的設計重點在于劇情角色所處的環境,不論是白天黑夜,室內室外,還是平地高空,都要把動畫片中用到的場景整體設計出來。
5.畫面分鏡頭。它的主要任務就是生產設計圖,作業圖既要表現出鏡頭之間蒙太奇的緊密關系,還要標明角色的具體位置,神情﹑動作等等,還要注明每個時段所用的鏡頭號碼﹑背景號碼﹑時間長度﹑機位運動等等。
6.分鏡頭設計稿。分鏡師要依據圖片形式考慮編劇敘述的劇情內容和導演確定的藝術風格,參考場景設計和任務設計出的畫面來進行簡略兩幅分鏡頭的設置。分鏡頭設計稿是鏈接這兩部分的重要載體。
(二)中期制作階段
1.繪制背景。依據劇情內容,把繪畫家親自繪制的初稿讓導演進行初步的篩選,畫出類似連環畫的故事草圖,進而構造一部影視動畫的整體結構。
2.原畫。原畫是構成畫面的關鍵部分,它主要包括畫面中的內在運動與外在運動,原畫上切記要注明畫面的密度標尺,以及構成關鍵動作的線索提示。
3.動畫中間畫。它的任務主要是把角色的動作連接起來,原畫師的任務僅僅只是把角色的重要畫面表現出來,所以人物的動作是不連貫的,這時就需要根據原畫把連接的中間畫一張一張地畫出來,讓人物的動作有一個漸變過程。
4.描線。是將動畫紙上的線條利用賽璐珞膠片印在定位器上,每張都要進行描線,描線時應注意線條的粗細是否均勻。
5.定色與著色。把描好線的賽璐珞膠片交給上色部門,再按照要求對其畫面一一進行上色。
6.總檢。檢查每一張賽璐珞上的角色是否完全上色,畫面是否整潔干凈。
(三)后期制作階段
1.攝影與沖印。攝影師把賽璐珞膠片疊加起來,進行拍攝工作,然后再送到沖印公司進行沖印。
2.剪接與套片。剪輯師認真推敲在每個場景下拍攝的音頻和視頻素材,將其重新排序,以最好的方式敘述劇情。
3.配音與音效。語言可以直接幫助和引導觀眾理解畫面,表達畫面不易表現的內容,同時,除語言之外,音響效果也是畫面配置中的一個重要成分,音響可加大影視作品的信息量住編。
4.試映與發行。試映就是讓各大媒體宣傳并播放制作完成的動畫,讓觀眾對其進行評價,制作方根據觀眾的反饋,對動畫中不夠完善的地方進行修改,修改后的動畫正式上映。
[1]周蘭平.動漫的歷史[M].重慶:重慶出版社,2007.
[2]賈否,路盛章.動畫概論[M].北京:文化藝術出版社,1986.
王 冰,男,內蒙古阿榮旗人,本科,助教,研究方向:藝術設計。
J218.7
A
1007-0125(2015)05-0122-01