涂洪清


【關鍵詞】新課導入 分數的意義 數學學習
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2015)06A-0065-02
對于上課而言,一個好的開頭是成功的一半。一段獨具匠心、精彩別致的新課導入,不但能很快吸引學生的注意力,讓枯燥的數學學習變得生動有趣,而且能讓聽課者感受到設計者的良苦用心與精妙運用,留下深刻印象。下面筆者試談新課導入的幾種方法。
一、閑聊切入,巧揭課題
有的新課導入是以教師和學生的“閑聊”開題,逐漸揭示課題,引出新課知識,看似不經意,實際上蘊含了教師的匠心獨具,蘊藏了豐富的知識內涵,使學生在教師的引導下一步一步地走向探究新知的大門。這樣的新課引入趣味十足,妙不可言。
例如,一教師在執教人教版五年級下冊《分數的意義》一課時,是這樣進行課前閑聊的:
師:今天來了這么多老師聽課,我的心情真可以說是“十五個吊桶打水——七上八下”。聽說大家都喜歡猜謎,誰能用老師現在的心情做謎面,猜一個數?
生1:。
師:你怎么想到用這個分數來表示?
生1:這不簡單嗎,“7”在上,“8”在下,就像我們學過的這個分數。
師:真聰明,很有道理,還有其他同學想猜一猜嗎?
生:想!
師:我認為下面的謎語同學們十有八九都能猜出來。(師稍停頓)這句話里有哪些分數?
生(搶著回答):,還有。
師:既然同學們掌握了那么多知識,看來,老師對上好這節課是十拿九穩了。
生(快速反應):這里有。
師:同學們的興致那么高,看樣子在平時的數學學習中一定是百戰百勝的。
生(大聲齊答):。
師(指著黑板):看看黑板上這些是什么數?你們猜猜,這節課我們將要學習什么知識?
生(興奮地齊答):分數。
師(邊說邊板書課題):好的,這節課我們就來學習——分數的意義。
這段巧妙的新課導入,看似閑聊,實際上為新課作了很大鋪墊,不但能讓教師了解學生的已有知識儲備,而且能大大激發學生學習新課的興趣,使學生帶著愉悅的心情參與到新課學習之中。
二、故事引入,生動激趣
小學生的自制力比較差,而故事是他們的最愛,很容易就能把他們的注意力吸引過來。因此,故事引入是教師們常用的方法,它能讓數學課堂氛圍馬上變得輕松愉快,讓學生對學習充滿期待。
例如,在教學人教版一年級上冊《比大小》一課時,由于這部分內容比較枯燥、難懂,同時小學生的注意力又很難集中,且他們很容易混淆“>”和“<”符號,因此,教師可以利用教材內容編成一段生動有趣的故事呈現給學生。在新課的開始,教師先利用簡筆畫畫出一棵大樹,邊畫邊講故事:在綠油油的草地上,有一棵神奇的大樹,樹上結滿了各種果子,有桃、梨、香蕉……生動的故事、立體的圖畫立刻吸引了學生的注意力,學生開始興致勃勃地數著教師畫出來的水果數量。接著,教師貼了3只漂亮的“猴子”:3只小猴子下山來,看到這些果子,高興極了,蹦呀跳呀,它們想啊,終于可以吃上一頓豐盛的水果午宴了。這時,學生們都露出興奮的表情。然后,教師話鋒一轉,進入新課主題:小猴子會摘什么果呢?摘幾個?緊接著,教師讓學生看著摘下的水果說一句話:比一比,摘下的水果夠不夠吃?為什么?最后,在比較水果的多少時,教師還是用故事的形式,引導學生把小猴子與所摘水果一一對應,通過具體的實物圖,過渡到抽象的數字比。通過故事導入,學生注意力集中,并且躍躍欲試,很快進入角色,自然而然地進入了新知探究學習中。
三、游戲導入,激活思維
興趣是最好的老師。利用學生愛玩、愛游戲的特點,將抽象的數學概念融入簡單有趣的猜一猜、賽一賽等數學游戲之中,不僅能使數學知識更直觀、具體,而且能使學生在快樂中學習,體驗到學習的樂趣。
例如,一教師在教學人教版四年級上冊《平行四邊形和梯形》時,在課始創設了“猜圖形”的活動。該教師舉著一個大信封說:“今天老師帶來了一個信封,里面藏著幾個四邊形,(師拉出一個圖形的一角)猜一猜,它會是什么圖形?”學生一聽說有猜的活動,頓時精神十足。有的猜是平行四邊形,有的猜是梯形……教師故作神秘地提醒學生:“還可能是什么圖形?”由于學生對規則四邊形印象比較深刻,已經把所有的規則四邊形都猜完了,根本沒有想到不規則的四邊形,因而在心里嘀咕:沒了呀,并對答案充滿期待。當教師掏出七個四邊形(兩個平行四邊形、三個梯形、兩個不規則四邊形)時,學生對其中的兩個不規則四邊形有種恍然大悟的感覺。教師指著這兩個圖形:“數學是講道理的,為什么說他倆不歸入梯形?”……“猜圖形”的游戲有效地激活了學生已有的知識和經驗,當教師從信封中拿出這些圖形并一一展示時,學生對自己沒有猜到的圖形充滿了好奇感,據此引發了再觀察、再學習的熱情。經過大家你一言我一語的爭論,學生對梯形的特征有了新的認識。
四、問題引領,促進學習
在學習情境的創設中,如果能將知識點以問題的形式呈現給學生,讓學生自主提出問題,并經過觀察、思考,自主解決問題,會起到事半功倍的學習效果,也能使學生的學習更有針對性,在學得愉快、學得有效的同時培養了自主學習能力。
例如,一教師在教學人教版二年級上冊《認識時、分》時,先從當時最熱門的國家大事入手,播放“神舟九號”發射的場景:“同學們還記得‘神舟九號發射升空那激動人心的一刻嗎?”學生興奮地說:“記得!”教師:“下面讓我們再重溫這激動人心的時刻吧!”當學生看完“神舟九號”發射升空的視頻后,教師提問:“同學們觀察到沒有,視頻里有一個記錄倒數十秒的鐘面。你能把鐘面上的信息告訴大家嗎?”這時,鐘面從屏幕上消失,學生剛剛由于只顧著激動,沒仔細觀察鐘面的情況,因此提出了再次觀察的要求(眼里充滿期待):“老師,能不能讓我們再看看?剛才沒看清楚。”教師滿足了學生需求:“好吧,再讓你們觀察30秒。”當鐘面再次出現時就完全把學生的注意力聚焦過來了。在靜靜的30秒中,本節課的學習重點:時針、分針、秒針,12個大格、60個小格,數字1、2、3……的順序等,無需教師再提醒,學生就已經在仔細的觀察中有了深深的體會。這種問題引領式的新課導入,既激發了學生自主學習的動力,又集中了學生學習的注意力,使學生在觀察、思考、交流、糾錯中內化知識,提高了自主學習能力。
五、體驗先行,引發沖突
課前幾分鐘,學生的注意力還不能很快地集中,如果能設計一些體驗活動,讓學生在有趣的活動中先行體驗新知,在活動過程中經歷認知沖突,激發學習內在需要,進而產生學習欲望,就能為學習新知埋下伏筆。
例如,在教學人教版六年級下冊《認識負數》時,在課前準備中一教師利用學生的已有經驗與學生互動:
師:同學們,上課前我們來活動一下,請大家聽老師的口令做相反動作。
師(坐下)——生(起立),師(舉右手)——生(舉左手);師(前拍拍)——生(后拍拍),師(向右看)——生(向左看)。
師:同學們反應真快,你們知道剛才每一組的兩個動作有什么關系嗎?數學上有沒有這樣相反意義的量呢?我們到課堂上一探究竟。
接著,教師讀一組數據,讓學生體驗記錄數據的過程:一輛公共汽車到西站下車5人,上車4人;到一中站下車9人,上車6人;到商場站下車8人,上車7人;到火車站下車10人,上車9人;到新華書店站下車3人,上車4人。這時,學生手忙腳亂地用自己的方式記錄著,有的用文字,有的用箭頭……展示了學生的記錄方法后,教師引導學生比較記錄方法:你覺得哪種方法既簡潔又讓人一目了然?像下車與上車人數的這兩種量有什么關系?從而自然而然地引入新課:相反意義的量在數學上可以用正數、負數來表示,“+”是正號,“-”是負號,如果上車4人用“+4”表示,那么下車5人用“-5”表示,今天我們就一起來學習“正數和負數”。此環節的教學,讓學生經歷由文字到符號,從記錄零亂到清楚表示的探索過程。在學生渴望獲得一種簡捷的方法時,導入新課,既賦數學學習予生活情趣,又拉近了數學知識與學生之間的距離,使學生充分認識到“知識來源于生活又運用于生活”。
當然,導入新課的方法還有很多,只要教師根據不同的內容、不同的學情靈活運用,做到自然、有趣、實用、有數學味,那么不同的開頭,一定會有同樣的精彩。
(責編 黎雪娟)