陳成亮 (安徽大學 230601)
動畫設計中動作設計與運動規律
陳成亮 (安徽大學 230601)
動作設計在動畫制作中是至關重要的一個環節,動作方式直接影響到動畫的制作速度和最終效果,以及影響動畫展示給觀眾的感受,所以本內容主要是針對常見動畫創作中遇到的各種動作的規律、動作影響因素、動作心理感受以及制作過程進行詳細闡述,這些因素對整個動畫創作中角色動作設計具有重要意義。在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規律。
動作設計;運動規律;動作節奏
在動畫影片中有各式各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的順暢、自然、合理,動的符合實際規律。人的運動有人的運動的規律,動物運動有動物運動的規律,自然界的運動也存在一定的規律性。
日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規律是相似的。如果想制作出生動吸引人的動作,這就需要我們來探索他們的規律。
運動規律是動作設計的基礎。人類活動有人類活動的規律,動物油動物的活動規律,自然現象中的變換運動也存在一定規律性。高興時動作幅度大而快,比較舒展。情緒低落時,動作幅度可能較小且慢。如果是運動的環境不同動作也會有所變化,比如在平地上行走,就比較適合前面規律,如果是上樓梯或是登山,則動作有所改變。 只有掌握一定的運動規律,我們才能夠制作出符合實際運動的動作。在動畫創作時動作設計才能到位,讓人感覺舒服和協調。
動畫創作中的動作設計不能受運動規律束縛,動畫動作往往有自己的特性。如果我們在動畫創作中完全按照運動規律原則來設計動作,各種動畫動作將千篇一律,失去生機。再拿走路而言,我們可以大膽進行動作的創新設計,比如可以用位置移動的辦法來實現,采用近景拍攝,身體腰部以上出現在畫面中,只做身體上下的位置移動,給人以行走的感覺,腿部隱藏在鏡頭之外,這樣就大大提高了動畫制作的效率。另外我們還可以使用關鍵幀動畫概括來表現運動規律的運動狀態,并且提高運動節奏,給人感覺以超越自然的創造性。或是超越運動規律來刻畫人物性格情緒。當運動的角色情緒低落時候,往往會低著頭行走,脊柱并且呈向下屈縮狀態,在走到廢棄易拉罐面前還可能一只腳猛的將面前的易拉罐踢出去。如果人在懸崖邊走路,兩個手不一定進行前后的擺動,而是兩手扶著懸崖,抓著石頭攀爬行走,上面這些動作并不是按照人的行走規律來的。另外,有些動畫片中直接用一溜煙的奔跑來形容跑的快。在人的跑步運動規律中,顯然是不能變成一溜煙的。
1.運動規律是真實運動節奏的概括
運動規律是我們對常規動作的總結,這些常規動作存在一定節奏感。什么是節奏?在希臘語里的意思是“流動”。節奏在我們日常社會生活和自然界中無處不在,時間一切物體都是按照一定的節奏感有規律的變換運動的。節奏就是形態在空間和時間上達到恰當的配比。快慢與松緊弛是變換原則,動作節奏和運動的幅度、強弱、時間、張數等等方面有很大關系,動作節奏對于運動的十分重要的。任何一個或是一組動作都需要一個很好的節奏來實現。這樣才能保持運動的平衡,并保持循環和諧的進入下一輪動作的運動。動作節奏是憑借我們的某一運動和整組動作來體現,即在連續不斷的動作實現過程中產生韻律變化的形變,從而形成一個接著一個的優美、自然、生動、協調的運動。
2.動畫設計的運動有其獨特的節奏
我們在動畫中往往需要提高運動的節奏的速度。如果完全按照真實的動作韻律節奏,動畫失去了無限生機和活力,藝術創作受到極大的限制。動畫也失去了本來的極度夸張的特性,動畫創作成了完全的寫實的復制。為進一步彰顯動畫藝術的魅力,我們可以放大夸張各種運動規律,或是超越運動規律,或是完全拋開運動規律節奏的束縛。比較快節奏的動作更容易體現動作的活躍性。完全的快節奏又失去了對比,讓人產生視覺的疲倦感。慢節奏則顯得舒緩,平和穩重。我們的動畫動作往往通過動作的快慢來實現節奏的韻律變化。就是指動畫片中的角色在完成某一動作時所需要的時間,在動畫設計中,以幀為單位,如果完成動作的時間長,那么他所占的幀的數量就多,動作所需要的時間短,那么所占時間的幀數量就少。可以進一步夸張動作,可以讓角色的腳變成類似車輪狀態的突然出現在我們的面前,后面還可以帶一團灰塵,由于跑的快,突然停住后,還可以用一只腳做剎車狀的動作。這些動作都是我們在動作設計時候加上的,正常的人走路是不可能有這種狀態的。在動畫創作過程中,往往通過改變節奏和運動幅度來創造幽默和生動感。動作往往被夸張變形狀,通過夸張來制作幽默,更好的表達趣味性和生動性。可以說,動畫設計動作設計參考運動規律,動作設計不依賴于運動規律,以最終動作生動鮮活為最終目標。
3.運動規律節奏是受動畫藝術風格影響
運動節奏是受藝術風格的形式所影響的。版畫剪紙等材料風格的動畫不易采用快節奏的動作設計方法,這類風格的動作快節奏的動作制作難度比較大。人物動作風格,除了根據角色的不同,更重要的是必須在整體統一的風格中。動作節奏的設計要對全片藝術風格著手考慮,比如皮影風格的動畫片要按照皮影的節奏來設計動作,就不適合用比較快節奏的動作風格,自然也不適合用比較寫實的動作風格。要從畫面、音樂、表現形式、實現材質樣式等等。無論是什么風格,它都關系到整體動作細節的設計。人物動作的設計是刻畫人物性格的重要組成部分,既突出性格個性,又符合藝術風格特色。
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生活中的很多運動都是具有規律性的,人有人的運動規律,動物有動物的運動規律,物體也有自己的運動規律,運動規律是動畫動作設計中基礎依據。但在實際動畫動作設計中,如果完全按照運動規律一成不變,又顯得過于呆板。動畫動作設計時使動作入木三分,為進一步刻畫鮮明的人物角色和充分表達劇本奠定基礎。