于生華
摘要:信息技術課程是一門工具性課程,目的是學生掌握信息技術的基本操作技能和獲取信息的能力等。初中信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發學生的學習興趣、增強信息意識和創新意識、有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能力。
關鍵詞:培養;興趣;轉變;觀念
初中信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發學生的學習興趣、增強信息意識和創新意識、有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能力。
一、培養興趣,調動積極性,上好每一堂課
學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,大多數是抱著上網玩的心態來上課的,上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差。面對著這樣的學習現象,如何把學生的興趣從游戲轉移到學習信息技術上?我認為首先要糾正學生對待信息技術課的態度問題,很多學生不重視信息技術知識,尤其是初中階段,信息技術不作為一門考試科目,學生沒有考試壓力,另外,學生信息能力和信息素質的欠缺也是產生此現象的原因之一。信息技術課,一定不要照本宣讀。我們應該多運用新鮮、有趣的事物進行教學以激發學生的學習熱情。我們還可以在學生的機器中裝一些學習軟件,來吸引學生,學生有興趣了,對教材的理解也就加深了。采用學生喜聞樂見的事物進行教學,完全符合他們的心理特征,不但不會增加負擔,反而有利于教學,學生們也就學的更輕松更愉快。
二、轉變教學觀念,掌握自主學習的能力
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、鑒別信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。初中信息技術的上機課主要是使用計算機的基本技能和應用軟件的基本操作的學習。上機課是知識與操作技能緊密結合的教學,在教學過程中應遵循直觀性原則、實踐性原則、發展性原則、啟發性原則和因材施教原則等基本原則,在課堂教學中充分體現教與學的雙邊過程,既體現教師在教學中的主導地位,又充分發揮學生的主體能動性。 信息技術課以培養學生自主學習的能力為主在教學過程中,教師應在學生認知水平能夠承受的前提下安排一些適合自學的內容讓學生自學掌握。 要求信息技術教師在教學中改變以前的教學模式,把握好新教材的教學宗旨。首先吃透新教材,在備課過程中,我們對課本中Word、Excel等十余個軟件逐一操作,對使用過程中自己發現的問題和預見學生會出現的問題逐一記錄下來,在講課和上機中對學生提出的問題及時指導。同時充分發揮學生的能力。對每個軟件按課本要求,只介紹部分主要功能,其余的放手由學生自己去大膽使用。作業布置得靈活,學生們做的有的比書本或教師要求的更好,這就開發了學生潛能。 另外,在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上??梢岳镁W絡系統,共享資源,讓學生學習如何從多媒體教學軟件中,從局域網絡或互聯網絡中獲取信息,得到多種學習材料,培養學生自主進行學習的能力。讓學生通過查詢、檢索、探究并解決問題。把學習資源作為學生進行分析、思考、探究、發現的對象,以幫助學習者理解原理,并掌握分析和解決問題的步驟,培養學生自主學習能力。學習如何從資源中獲取信息、分析信息的能力,培養學生善于發現問題、提出問題,學會如何進行問題探究,并利用資源材料解決問題。
三、因材施教,強調實用性
在計算機課堂教學中,要調動學生的學習興趣和愛好,還需要因材施教。為了調動每一位學生的學習興趣,我們的課堂教學尤其需要因材施教。計算機本身的可操作性也為我們因材施教提供了有利條件,我在計算機教學中實現因材施教的手段之一,就是為學生設計開放型的任務,畫一幅圖畫,編制一份小報,發一個電子郵件等等,這類開放型的任務,每個學生都可以做,每個學生都可以盡情發揮,每個學生都能夠盡自己最大的努力,盡管結果可能會有很大差異。我用來實現因材施教的手段之二是,同一個課堂中的學生完成不同的任務。每節課我都會設計幾套任務,其中最基本的任務是面向全體學生的,其它的任務則是根據上課的實際情況,隨時發給那些走在前面的學生,完成一個任務,就在學習成績表為學生加上一顆星,并發給下一個任務,有的學生可以多完成一個任務,有的可以多完成兩個任務,三個任務,或更多的任務。
學生的信息技術基礎教差,有大部分學生沒有接觸過計算機,更是要由易而難,循序漸進。應努力將信息技術教育與先進的教育思想和方法相結合,運用能使學生容易接受的語言和教學方法,使枯燥的課堂變的生動、活潑、有趣,為學生營造自主的、創造性的學習環境,不斷探索應用信息技術培養學生信息素養、創新精神和實踐能力的方法與途徑。