河北省保定市第一中學 趙秀紅
2014年我有幸參加了中國移動通信“校訊通杯”電腦制作大賽與論文大賽培訓,主題是“探索創新”。期間講到一個事實:制作芭比娃娃的中國企業只能拿到0.35美元加工費,因為企業只是接訂單,設計由外商提供,自己只負責加工。而一個芭比娃娃在美國市場上的平均價格約為9.9美元。《工人日報》曾提出:我們盼望著,國內企業“生產一個芭比娃娃只賺35美分”,以及“8億件襯衫換一架波音飛機”的歷史盡快終結。
中國載人航天奠基人錢學森曾多次提到:“中國現在沒有發展起來,一個重要原因是沒有按照培養科技發明創造人才的方式辦學。沒有自己獨特創新的東西,培養不出杰出人才。”
培養創新能力必須從學生時代抓起,信息技術課不同于其他學科,是一門操作性和實踐性很強的學科,它更有利于培養學生的創新能力。作為信息技術教師,我將從本學科的角度出發,談談在課程教學中如何提高學生的創新能力。
21世紀教育的使命就是培養具有創新精神和實踐能力,能推動社會發展的創造性人才。教師首先要樹立創新意識、創新思維,培養自己的創新能力,要勇于實踐,才能適應教育發展的需要。
其次,信息技術教師要隨時“更新”自己。網絡的飛速發展,電子產品亟不可待地更新換代,電腦充斥了每個家庭。學生往往在課后詢問一些軟硬件問題,學生是很崇拜老師的,但往往事與愿違。因為只停留在教學層面,大部分教師對硬件也只是一知半解。如果老師多次不能解決類似的硬件或軟件問題,老師在學生心目中的印象會一落千丈,課堂教學上會難以讓學生信服。
另外,很多電腦高手就出自于中學生甚至小學生,如果教師還僅僅停留在原有的知識水平上,顯然無法適應新時代的要求。所以一定要提高自身水平,才能談創新。給學生一滴水,自己首先必須是一條小溪。
因為過多接觸手機等電子產品的原因,現在的學生往往一點就通,如果教師還是用以前的“教師講”+“學生練”的方式,就太OUT了。
“任務驅動”強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合,以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣和動機。我把任務交給學生,比如講到《圖文混排》章節,我只提示利用“插入”菜單完成題目,不要復制圖片直接粘貼,其他一概不講,最后我們看誰做的完美,誰做的迅速準確。
課堂靜悄悄,學生的思維卻在飛速運轉,隨之一個個舉手慶祝自己的勝利,喜悅之情溢于言表。我會請做得最快和做得最好的同學分別給大家講解自己的做題步驟,讓其他同學在點評中完成對知識的系統學習。
教師省力,只需稍加引導,學生開動腦筋完成教學任務,皆大歡喜。不過,不是所有的課程都可以這么上,對于知識點多的課程,我們要進行相應的變通。
比如,講到《表格》章節,我把任務分組,一組負責表格結構的建立,二組負責表內文字格式,三組負責邊框底紋的修飾。組內相互協作,組間互相學習,最后請組長分別講解操作過程,營造了良好的學習氛圍。
學生的主動性被調動,才能有興趣去做,不同的做法自然也會產生,學生的創新思維因而得到了開發。
開展競賽活動是培養高素質人才的重要途徑之一,能夠培養學生的創新意識。
在課堂之余,我組織了5分鐘文字錄入比賽,同學們凝神聚氣,十指翻飛,每個班評比出了打字最快的同學。然后我又組織了高一年級的打字比賽,每個班的優秀選手代表本班參賽,緊張而有序的比賽場面,讓參賽的每個同學終生難忘。
在學習完word的相關教程后,我提供素材,組織了主題為“我的家鄉保定”的電子板報設計,每個同學積極設計、排版、布局,一節課的時間,有的同學設計的作品令我嘆為觀止。我彩印了十張大家公認最好的作品,張貼到微機室,鼓舞同學們繼續努力。
我們還相繼進行了程序開發、網頁設計、電腦藝術和動畫制作競賽等,這些作品參加省市比賽,多次獲獎。
在制作過程中,當學生遇到問題時,通過平時所學知識或查找相關資料去解決問題,自己尋求解決途徑,提高學習能力。這樣,從原來的“老師要我學”,變成了“我自己要學”,學生的創造性得到了發揮。
路曼曼其修遠兮。通過十余年的信息技術教學實踐,我深深體會到,信息技術課程在培養學生的創新能力方面具有得天獨厚的優勢。我們要充分利用課堂,讓信息技術課“動”起來,培養學生的創新意識和創新能力。
參考資料:
[1]韓永昌主編.心理學.華東師范大學出版社
[2]張清能.信息技術教育對素質教育的影響.中國基礎教育網
[3]中小學信息技術課程指導綱要(試行)