江蘇省濱海縣陳濤中學(xué) 茆愛梅
隨著課程改革的不斷推進(jìn),以及現(xiàn)代教育技術(shù)的廣泛應(yīng)用,交互白板、翻轉(zhuǎn)課堂、慕課等新技術(shù)層出不窮。但由于諸多方面的原因,信息技術(shù)教學(xué)未能受到應(yīng)有的重視,教師應(yīng)通過自身努力,從教與學(xué)的視角審視這門課程,實(shí)現(xiàn)對情境導(dǎo)入環(huán)境的優(yōu)化,以激發(fā)學(xué)生的興趣、培養(yǎng)學(xué)生的技能,促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提高。
“導(dǎo)”是引導(dǎo),“入”是進(jìn)入學(xué)習(xí)。導(dǎo)入是演講的“開場白”,是運(yùn)動員的“助跑器”,是整節(jié)課堂的序幕,它是課堂教學(xué)不可或缺的重要環(huán)節(jié),對課堂教學(xué)的成敗與否起著至關(guān)重要的作用。成功的導(dǎo)入能集中學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生的探究興趣,能為新舊知識之間搭建橋梁,幫助學(xué)生建構(gòu)知識體系。
在當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)中,教師在導(dǎo)入中往往存在諸多誤區(qū),主要表現(xiàn)為:
1.片面追求形式。部分教師為追求形式的活潑,不惜花費(fèi)大量的時間,運(yùn)用與教學(xué)內(nèi)容毫不相干的視頻、動畫等創(chuàng)設(shè)情境。這種過分渲染、不分主次的導(dǎo)入偏離了重點(diǎn),忽視了教學(xué)內(nèi)容本身。
2.導(dǎo)入方式單一。受應(yīng)試教育的影響,部分教師困囿于傳統(tǒng)的教法,缺乏銳意改革和創(chuàng)新的意識,滿足于使用傳統(tǒng)的“復(fù)習(xí)導(dǎo)入法”。導(dǎo)入方法的單一使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)失去興趣,導(dǎo)致課堂氣氛沉悶。部分教師缺乏鉆研,導(dǎo)入顯得突兀,沒有起到良好的鋪墊作用,不能引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突。
3.導(dǎo)入缺少互動。部分教師仍以自我為中心,忽視了學(xué)生的主體地位,為了完成課堂導(dǎo)入,采用機(jī)械灌輸?shù)姆绞?,師生之間沒有互動,學(xué)生成為“應(yīng)聲蟲”,不利于學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。
4.不能合理掌控。信息技術(shù)課堂的導(dǎo)入時間絕不能超過5分鐘,但部分教師導(dǎo)入冗長,所講的內(nèi)容游離于教學(xué)內(nèi)容之外,與教學(xué)目標(biāo)關(guān)系不大。還有部分教師生怕導(dǎo)入時間過長,會影響新授內(nèi)容,新舊知識還未銜接起來便草草收場,以致導(dǎo)入效果欠佳。
1.真實(shí)情境導(dǎo)入。捷克教育家夸美紐斯認(rèn)為,“盡可能的范圍內(nèi),一切事物都應(yīng)該放在感官跟前。”教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,向?qū)W生呈現(xiàn)與學(xué)生生活實(shí)際聯(lián)系緊密的真實(shí)場景,讓學(xué)生獲得直接感知。這樣便能激起學(xué)生的情感體驗(yàn),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在“音頻的獲取與處理”教學(xué)中,教者創(chuàng)設(shè)情境如下:(請一位同學(xué)撥打自己的號碼,鈴聲響起……)
師:你們聽到什么?
生1:手機(jī)鈴聲。
生2:多好聽的鈴聲,老師是從哪里下載的?
生3:怎么下載的?
師:大家再聽一遍。
生4:老師,這是你的聲音啊,是你制作的嗎?
師:是的,大家想制作嗎?這節(jié)課我們就一起來學(xué)習(xí)手機(jī)鈴聲的制作。
教者將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活實(shí)際聯(lián)系起來,選擇以手機(jī)鈴聲為突破點(diǎn),使原本枯燥無味的課堂立即變得生動有趣。
2.虛擬情境導(dǎo)入。在具體教學(xué)過程中,一些教學(xué)內(nèi)容并不能通過真實(shí)情境展示,而要借助于虛擬情境再現(xiàn)真實(shí)的情境。多媒體技術(shù)集聲音、圖像、視頻、動畫于一體,能產(chǎn)生圖文并茂的教學(xué)效果,為創(chuàng)設(shè)虛擬提供了便利條件,把學(xué)生引入到教學(xué)活動之中,有利于引發(fā)學(xué)生主動思考。如在“數(shù)據(jù)處理”教學(xué)中,教者播放視頻短片:某超市經(jīng)理求助王老師,說“最近開了一個超市,總覺得不景氣。昨天用WPS表格記下了賣出的所有貨物,你能幫我算一下有多少毛利,什么樣的貨物最賺錢嗎?如果我拿出一個月的賣貨單,你能確定一下今后的經(jīng)營方向嗎?”教師邊說邊呈現(xiàn)表格:“這是一天的銷售記錄,我們需要從中了解每種商品的毛利,以及一天的毛利總和。這是一個月的銷售記錄,我們可以求出商品的平均毛利率,并找出最大的毛利商品,幫助超市經(jīng)理確定今后的經(jīng)營方向?!苯陶邉?chuàng)設(shè)一種現(xiàn)實(shí)生活的商業(yè)實(shí)際情景,以超市的經(jīng)營情況作為契機(jī)引起學(xué)生的注意,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值。
3.問題情境導(dǎo)入?!耙墒撬贾?,學(xué)之端。”教師要以貼近學(xué)生“最近發(fā)展區(qū)”的問題,要具有一定的趣味性、實(shí)用性,引發(fā)學(xué)生的積極思維,讓學(xué)生在解決問題的過程中,獲得成功的體驗(yàn)。如在“程序設(shè)計(jì)簡介”教學(xué)中,教者以問題導(dǎo)入:“計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的基本構(gòu)成是什么?軟件有何作用?計(jì)算機(jī)的靈魂是誰賦予的?我們能使用計(jì)算機(jī)處理各種各樣的信息,是因?yàn)橛邢嚓P(guān)軟件為我們提供了合適的工具,這些軟件是用什么制作的呢?”教者以提問的方式,選擇了合適的切入點(diǎn),揭開了軟件的奧秘。
4.游戲情境導(dǎo)入。愛玩是孩子的天性,初中生活潑好動,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,選擇以游戲的方式吸引學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生參與的主動性。如在“動畫補(bǔ)間”教學(xué)伊始,教者讓兩位學(xué)生上來做游戲,一位學(xué)生一直往前走,而另一位學(xué)生按照地上畫的線路行走,有軌跡的學(xué)生,目的性強(qiáng),走起來很自如;而沒有軌跡的學(xué)生,感到很茫然。教師以學(xué)生的行走軌跡比作引導(dǎo)層,讓學(xué)生對引導(dǎo)動畫有了初步的認(rèn)識。
總之,成功的導(dǎo)入能引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,能讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)之中。我們信息教師要在深入研讀教材、分析學(xué)情的基礎(chǔ)上,選擇合適的導(dǎo)入方法,以達(dá)到啟迪學(xué)生思維、提高學(xué)生能力的目的。