虛擬現實不再是夢想
美國《福布斯》
二零一五年一月十九日
拉奇16歲時開始設計虛擬現實頭盔,19歲時成立了自己的公司虛擬之眼。2012年4月,19歲的拉奇完成了第六臺自制虛擬現實原型機。他希望真實世界和虛擬世界相通,于是反其意而用之,將原型機命名為“裂縫”。
盡管虛擬之眼幾乎沒有創造什么收入,甚至沒有推出一款商業化產品,但21歲時拉奇以20億美元把它賣給了臉書。盡管拉奇并沒有透露何時推出成熟大眾版“裂縫”,但知情人士預計今年晚些時候可推出。在游戲領域,今年6月微軟將推出一款與游戲主機兼容的虛擬現實設備。去年3月索尼宣布正為視頻游戲主機開發代號為睡夢之神的虛擬現實頭盔。
可回收火箭獵鷹9號發射
美國《時代》
二零一五年一月十日
太空探索技術公司在屢次延期之后,再次發射獵鷹9號,向國際空間站運貨。這次發射共肩負了兩個任務:一個是由龍飛船為國際空間站運送補給。此次龍飛船上攜帶了大約2.3噸的食物、飲用水和衣服。支線任務則是備受矚目的回收一級火箭。在此之前,從未有哪一枚火箭,在正式送貨任務中進行主動回收。負責回收的海上平臺由長度約90米,瑪麥克運貨駁船改裝,完成運送任務的火箭將“降落”在海上平臺上。太空探索技術公司的CEO埃隆·馬斯克發推特稱,火箭成功抵達了回收船,但沒有實現軟著陸。
按需經濟重塑企業和職業
英國《經濟學人》
二零一五年一月三日
自從打車應用優步風靡全球之后,將特定任務分包給個人的商業模式便流行了起來。
洛杉磯的“天才集團”為公司提供臨時高管,他們可以處理公司具體問題,而公司無須在工資表上添加專職高管。在線內容供應商福克斯移動傳媒則提供臨時創意總監,為公司設計各種新產品。
“有一份好工作意味著需要成為特定公司全職員工”的觀念源自1880年到1980年特定時期,當時工業革命將大量工人整合起來,創造出許多巨型企業。但是現在,計算機技術正帶領我們進入一個跨越專業限制的時代。越來越多的知識工作日常部分可被逐漸分包給個人,就像它們以前轉包給公司一樣。
中獎號碼竟是錯印
英國《每日郵報》
二零一五年一月六日
住在美國新墨西哥州的退休職工約翰·瓦恩斯,2014年12月在加油站購買了一張樂透彩票,顯示號碼上有得獎數字1和2。當刮開彩票的一瞬間,瓦恩斯看到號碼上有2個1,每個1都能領取25萬美元的獎金。激動萬分的瓦恩斯回到加油站兌獎,卻被告知他沒有中獎。女出納員解釋說,彩票看上去是“中獎”號碼,但是實際上由于印刷錯誤,彩票上數字1的后面還有數字被遺漏了,兩個數字是不能兌獎的。瓦恩斯認為中獎的4張彩票均屬于印刷錯誤。于是瓦恩斯致電新墨西哥州樂透局,也被告知他的確不是中獎者。不過樂透局為表達善意,向瓦恩斯提供了100美元的安慰獎金。