邱元陽(yáng)
視覺藝術(shù)常常是最直接地刺激眼球的,從繪畫、雕塑、電影到設(shè)計(jì)、裝潢、動(dòng)漫,從書法、剪紙、篆刻到廣告、魔術(shù)、表演,從圖案、包裝、造型到服裝、建筑、景觀,都是從視覺上給人以審美體驗(yàn)和感官?zèng)_擊,并成為最常見的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
技術(shù)和藝術(shù)都不甘于只在自己的領(lǐng)地上獨(dú)舞,一個(gè)華麗的轉(zhuǎn)身之后,我們看到了藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺傳媒等很奇怪的專業(yè)名稱。計(jì)算機(jī)技術(shù)融入到視覺藝術(shù)中之后,產(chǎn)生了一個(gè)新的領(lǐng)域,即計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics),簡(jiǎn)稱CG。實(shí)際上,CG已成為包括圖像、動(dòng)畫和設(shè)計(jì)在內(nèi)的利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行處理的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)領(lǐng)域的通稱,幾乎涵蓋了在PC上進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),甚至包含了影視特效和輔助設(shè)計(jì)。
沒有人再否認(rèn)CG也是一種藝術(shù)創(chuàng)作過程,數(shù)位板的誕生更強(qiáng)化了電腦創(chuàng)作的手感。而且,這種創(chuàng)作是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的典范。在此之前,視覺藝術(shù)孤傲地存在于技術(shù)之外,除了像建筑這類必須有技術(shù)來(lái)支撐的藝術(shù)形式,幾乎在藝術(shù)創(chuàng)作中都排斥技術(shù)成分。就連藝術(shù)本身的技術(shù)要素,都被淡化,不能凸顯和張揚(yáng)。然而,CG給了人們另一條用技術(shù)來(lái)照亮藝術(shù)的光明出路,在技術(shù)的支撐下,對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行大肆渲染,演繹出傳統(tǒng)視覺藝術(shù)無(wú)法企及的高度和效果,成為藝術(shù)性最強(qiáng)的技術(shù)領(lǐng)域,或者說(shuō)是技術(shù)性最強(qiáng)的藝術(shù)領(lǐng)域。
一般的繪畫中,不會(huì)過分注重寫實(shí),細(xì)節(jié)刻畫不要求非常逼真,而在CG中,非常逼真地還原則是高水平的體現(xiàn)。因?yàn)橛须娔X的參與,很多工作已經(jīng)由軟件來(lái)完成了,這不僅能反映作者的繪畫功底,而且更多的是作者的造型能力、審美高度、藝術(shù)思想、技術(shù)水平的綜合表達(dá)。在西方美術(shù)中,習(xí)慣用面的明暗色調(diào)來(lái)表現(xiàn)空間感,這是符合視覺的科學(xué)原理的。在3D設(shè)計(jì)中,只要結(jié)構(gòu)有了,這種光線造成的空間感會(huì)全部由軟件來(lái)完成,設(shè)計(jì)者就可以從這些基礎(chǔ)能力中解脫出來(lái),著重對(duì)結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景、色彩、表情、動(dòng)作、個(gè)性等進(jìn)行刻畫。在動(dòng)漫、游戲、影視中,逼真的3D再現(xiàn)會(huì)給人非常震撼的感覺。
在CG和3D打印或數(shù)控機(jī)床的支持下,可以得到非常精準(zhǔn)的立體再現(xiàn),使電腦上的創(chuàng)作形成3D實(shí)物,如人形玩具、雕像、機(jī)器人外形等,再配合色彩和材料學(xué),這些形體可以非常逼真,達(dá)到以假亂真的地步。但是太像的人形卻又會(huì)因?yàn)檎婕俚牟淮_定帶來(lái)不安和威脅,讓人感到恐怖。日本的森昌弘提出一個(gè)假設(shè),當(dāng)類人物體與人類相像超過95%的時(shí)候,人們對(duì)它產(chǎn)生的正面親和情感會(huì)突然變?yōu)榉锤校踔潦强植馈1普娉潭仍倮^續(xù)上升,非常完美地接近人類時(shí),恐怖感又變成認(rèn)可和親切。在“共情”曲線上,產(chǎn)生恐怖感的位置是一個(gè)陡峭的低谷,稱為“恐怖谷”。恐怖谷理論也是心理學(xué)上關(guān)注的現(xiàn)象,但也有人認(rèn)為這是一個(gè)偽命題。
CG是一個(gè)廣闊的領(lǐng)域,但高水平的CG作品往往來(lái)自國(guó)外,《冰河世紀(jì)》《功夫熊貓》等都讓我們一直仰視。雖然有政策扶持,但80%的動(dòng)漫市場(chǎng)仍然是美、日CG公司的營(yíng)利舞臺(tái),我們耳熟能詳?shù)目ㄍㄐ蜗蠹臃曝垺itty貓都是舶來(lái)品,不過還好,我們自己的藍(lán)貓也已經(jīng)深入人心。
在動(dòng)漫電影中,CG已成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。在追求視覺效果的游戲中,CG也成為生死攸關(guān)的環(huán)節(jié)。較高的門檻激發(fā)了年輕一代去吃這碗青春飯,投身CG行業(yè)的熱情局部爆棚,也促進(jìn)了CG培訓(xùn)的火熱。DBS、IDMT、上影數(shù)碼,都為中國(guó)CG隊(duì)伍的壯大立下了汗馬功勞。我們欣喜地看到,UDA學(xué)員的作品,也都讓人刮目相看,完美動(dòng)力、火星時(shí)代等的社會(huì)化培訓(xùn)也如火如荼。《大圣歸來(lái)》的如潮好評(píng)又給我們帶來(lái)新的希望,讓我們看到CG這一泛中心產(chǎn)業(yè)的一絲曙光,甚至可望注視著CG產(chǎn)業(yè)成為穩(wěn)固經(jīng)濟(jì)的第一支柱。