摘 要 Flash軟件是一款功能強大的動畫制作工具,具有文件小、繪圖功能強、強大的交互性性,內容易修改等特點。因此,Flash課件在教學中具有較大的優勢。本文從Flash軟件簡介、Flash課件制作的優點、Flash課件制作的方法等進行了詳細的介紹,目的是讓更多的教育工作者認可Flash軟件,將Flash課件更多的應用與多媒體教學中。
【關鍵詞】flash;優點;課件制作
1 Flash簡介
Flash作為一個能充分將文字、圖像、動畫、視頻、聲音信息進行綜合處理的多媒體軟件,能很好的運用在課件制作上。它是Macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準。Flash可以很好地運用到:動畫游戲、學習課件、網絡廣告設計等行業。它的特點有:制作簡單,強通用性。缺點是:有時需要和其他軟件合作。
2 應用Flash制作課件的優點
2.1 文件體積小、放大縮小不失真
Flash動畫文件容量小,通過關鍵幀和組件技術所生成的動畫.swf文件非常小。相同大小的文件產生的效果那是有天壤之別的。它采用shock wave技術,按照“流”方式傳輸音頻和視頻文件,突破了網絡帶寬的限制。可以邊下載邊播放,用戶無需等待,很適合網絡傳輸和共享。
2.2 強大的繪圖、動畫功能
強大的動畫編輯功能使得制作者可以制作出優美、實用的課件動畫,而且通過代碼可以實現制作者與觀眾的互動。為制作課件提供了更好的幫助。
2.3 強大的交互性
Flash的交互性是它適用于課件制作的又一大特色。Flash可以把很多種信息捆綁在一起,且能實現良好的融合。在Flash中可以通過加入按鈕來控制頁面的跳轉和鏈接,按鈕還可以發出聲音,豐富了課件的表現手段。教師通過鼠標、鍵盤等輸入工具與課件交互,與學生互動。
2.4 內容易于修改
如果在flash中修改一個按鈕的顏色,只需修改這個按鈕元件即可。由于只需要簡單的軟件就可以制作課件,一人一電腦足以。而且可以“取長補短”,不需要全部修改內容,只需要做些小手術,“哪地方壞了修改哪地方”就可以了。這是其他軟件沒有的優勢。
2.5 生成的課件使用方便
由于課件文件擴展名為*.swf文件,由于格式特殊,所以文件非常小,而且播放也很方便。大多數播放軟件就可以了。而且用普通的IE瀏覽器也可以直接播放。
2.6 缺點
雖然我們上面說了Flash的諸多優點,但是它也不可能十全十美、完美無缺,優點只是相比較而言的。比如:Flash動畫還顯得比較粗糙、簡單,無法做出3D效果。但是,瑕不掩瑜,還是可以很好地表現出美好的藝術小果的。正被包括我在內的廣大Flash愛好者的青睞。
3 Flash的工作環境
Flash的默認界面包括:舞臺、場景、時間軸窗口、庫面板、菜單欄和工具欄以及動作面板等。
3.1 舞臺
舞臺是Flash動畫中各個元素的表演平臺,用于顯示當前選擇的幀的內容。
3.2 時間軸窗口
Flash的兩個基本元素“層”和“幀”是通過時間軸窗口進行操作的。可以自由的拖動,甚至可以成為自由移動的懸浮窗口。利用時間軸窗口可以安排好素材的空間位置和時間位置。
3.3 場景
舞臺上有幾個場景,可以相互切換。
3.4 庫面板
庫面板的作用是制作者能把諸多的素材放在庫窗口里,它的作用是存放、組織管理動畫基本元素。這就讓操作者能很容易地對諸多元素查找、編輯和設定和重復利用。
3.5 菜單欄和工具面板
工具面板包括兩個區域:一是邏輯區,作用是選擇所需要的工具,二是屬性區,作用是對所選擇的工具的屬性進行設置。。
4 Flash課件制作的方法
制作動畫時一般的順序是:首先,先設計。這一步是非常重要的,未雨綢繆,定框架、打基調、找思路;其次,是準備素材,在設計思路的基礎上找素材。兵馬未動,糧草先行,免得制作時思路混亂、手忙腳亂、無處下手;再次,要精心修改,力求完美。
具體步驟為:
(1)啟動flash程序,創建一個新的flash文檔,保存命名為“蠟燭的燃燒與熄滅”,將文檔背景色設置為黑色。
(2)單擊圖層1,單擊矩形工具在工作區的左邊繪制一個寬度適中的矩形,設置其筆觸顏色為無。填充色為紅色。將矩形的上邊框向下調成一個彎弧,形成蠟燭的身體效果。將圖層1更名為“蠟燭的身體”。
(3)單擊“插入圖層”按鈕,在圖層1的上方添加一個新圖層。命名為“火焰”。重復此操作,在“火焰”圖層的上方新建一個圖層,命名為“按鈕”。
(4)按ctrl+F8鍵,創建一個新圖形元件,命名為“火焰”。單擊“確定”進入“火焰”元件的編輯區。
(5)單擊“圓形工具”按鈕,將邊框顏色設為無,填充色設為從黃到紅的放射狀漸變顏色。在編輯區中央繪制一個類似火焰跳躍的圖形。
(6)單擊“場景1”圖標,回到主場景。鎖定上下兩圖層,將“火焰”元件拖入“火焰”圖層,并分別在第15、16、30幀插入關鍵幀。
(7)單擊第一幀的“火焰”,單擊“縮放工具”將其中心點調至下邊框的中點。將其向下壓縮變小,并將其Alpha值設為%。
(8)單擊第30幀的“火焰”元件,同7步驟設置。
(9)分別右擊第1、30幀,創建補間動畫。形成火苗從小到大,從無到有的燃燒過程以及從小到大、從有到無的熄滅過程。
(10)單擊第1、30幀,分別給其加幀標簽“燃燒”與“熄滅”,并給兩幀場加動作語句:stop();。
(11)按ctrl+F8兩次,創建兩個按鈕元件,分別命名為“燃燒”“熄滅”。
(12)單擊進入各自的編輯區,分別繪制一個“紅色到白色”、“白色到紅色”的放射狀顏色的橢圓,然后分別在橢圓上輸入文本“熄滅”與“燃燒”。按F5插入到“點擊”幀。
(13)回場景。鎖定下面兩個圖層,解開“按鈕”圖層。將“燃燒”與“熄滅”按鈕拖放到按鈕圖層,垂直對齊,位于編輯區的右側。
(14)分別右擊“燃燒”與“熄滅”按鈕,添加動作語句如下:
燃燒:on(release){
gotoAndplay(“燃燒”);}
熄滅:。on(release){
gotoAndplay(“燃燒”);}
(15)按ctrl+enter,測試動畫效果。
參考文獻
[1]陸興發.多媒體課件制作及其在教學中的應用[J].中國教育技術裝備,2010(23).
[2]王燕.淺談Flash課件制作[J].中國科技信息,2008(14).
[3]楊華.Flash動畫在課件制作中的應用[J].中國電腦教育網,2007(02).
作者簡介
汪瓊瓊(1986-),安徽省懷寧縣人。現為安徽省明光市職業高級中學教師(中教二級研)。研究究方向為動畫設計。
作者單位
安徽省明光市職業高級中學 安徽省明光市 239400