不能Carry怪我咯?
這次期末考試要GG了!
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“開黑、Carry、GG、Ban、擼啊擼”等電競術語,已經潛移默化地融入年輕一代的日常生活。此外,Angelababy若風開黑、周董完爆林更新事件、WCA2015、TI5、S5等電競國際大賽。2015年以來,“電競”這個熟悉又陌生的詞匯屢屢挑動著人們的神經,王思聰投資英雄互娛并創立電競直播平臺熊貓TV,俄羅斯首富烏斯馬諾夫向VP電競俱樂部注資1億美元……電競正從少數人的愛好,快速轉變成為廣受關注、全球化、跨平臺的體育文娛活動,無論是赫赫明星各國首富,還是普羅大眾,都為之瘋狂!
電競,正成為年輕一代最主要的娛樂方式
2015年10月23日,WCA 2016“電競好YOUNG”賽事推介會在751藝術區盛大舉行,近百家廣告主、代理公司等出席。會上,艾瑞互動娛樂負責人趙旭楓分享了《2015中國第三方電競賽事報告》及電競未來的發展趨勢。數據顯示,隨著專業化賽事、直播平臺的推動,中國電競行業迎來全面爆發期,以卡位內容生產源頭的電競賽事為例,2014年-2015年間電競賽事收入呈現爆發式增長,包括門票、周邊、贊助等收入增幅高達143%。預計2015年整體的電競市場規模可突破320億,電競用戶創紀錄地達到1.24億,其中72%來自于19-35歲的年輕群體,平均月收入達6370元。在這無齡感的時代,電競正以飆風之勢俘獲著80,90及00后的YOUNG族群,成為他們最主要的娛樂方式。
作為全球頂尖電競賽事WCA代言人的Angelababy,在多次出席WCA線下活動時,坦言最理想的生活狀態就是吃飯、睡覺、打電競。細數娛樂圈,上到周杰倫林俊杰,年輕到Baby林更新,幼到TFBoys,無一不是電競的忠實粉絲,也從側面印證了電競跳脫了年齡的界限,越來越成為年輕一代熱衷的體育文娛方式,一種年輕態的生活方式。
電競用戶價值幾何?大品牌扎堆涌入非個例是趨勢
敏銳的品牌主早已嗅到了職業電子競技賽事的價值,可口可樂、紅牛、炫邁、上海大眾斯柯達、英特爾……越來越多大牌的廣告商加入贊助電競賽事的陣營。
WCA營銷中心負責人蘇亞拉提到,“觸達電競受眾,已是俘獲年輕一代最有效、最精準的方式;同時,對于盯準年輕群體的品牌而言,電競用戶具備更高的用戶粘性和較強的付費意愿。”
以2014年刀塔傳奇的合作為例,在WCA賽事前后配合服務器內的活動屢創數據峰值。總決賽期間其月流水峰值達2.9億,付費用戶超過113萬,活躍用戶達874萬,日流水峰值一度沖破2000萬。電競用戶的消費潛力可見一斑。
游戲的特質,造成電競用戶本身就有付費的習慣,以淘寶指數為例,搜索“游戲”的買家具有更強大的購買力。在國內,可口可樂、肯德基、紅牛、華碩等早已是電競營銷的嘗鮮者。
玩轉電競營銷,那些你必須知道的事
作為電競賽事中的佼佼者,WCA2014年橫空出世便一鳴驚人,2015年更以1億獎金池令全球其他電競賽事望其項背。而力邀國民女神Angelababy出任代言人,推動首支電競廣告登陸央視,一口氣簽下SKY、若風、Grubby三大電競天王作為WCA2015的形象大使等一系列大手筆投入,不僅極大地提升了賽事本身的公眾影響力,更形成無可比擬的馬太效應,WCA將是廣告主入門電競營銷的最佳切入點。
WCA2016將邁出更堅實的全球化步伐。不僅將逐季打響亞太、歐洲及美洲三大海外預選賽賽區的戰火,高調亮相美國E3游戲展,東京電玩展及德國科隆Gamescom三大頂級國際盛會, 還將登陸全球最火爆的游戲動漫影視展New York Super Week,在世界媒體中心的紐約,展現中國電競的魅力。
作為一項賽事,WCA的合作及直播媒體涵蓋騰訊視頻、斗魚TV、火貓TV等國內十余家頂級視頻站點,兼具PC端及移動端。此外,WCA聯合戰略合作伙伴淘寶游戲、優酷土豆發起了“WCA PLUS成長計劃”,打造從前端大流量,到銷售層級的一站式電競營銷新模式,形成“WCA+大流量+強落地+贊助商“的全方位閉環營銷,對于廣告主而言,這將引燃無盡的想象空間。
龐大的年輕用戶族群,覆蓋線上及線下的全方位賽程及落地活動,全球化的步伐、泛娛樂化的品牌鑄造都彰顯著WCA已成為全球最頂尖的第三方綜合性電競賽事。