最近看到一則消息,說現在有些微博大V寫文章靠打賞就能月入十來萬,知名游戲主播憑玩家打賞,解說一小時就能掙幾千元,這些在我們看來其實已經不算是新聞了,而是在互聯網時代一個普遍的現象,而這種現象的發生,一是依靠了全民“互聯網”的大環境促成,另一個,則是依靠所謂粉絲們帶來的強大的經濟效益——也就是粉絲經濟。
曾有人說過,在互聯網時代最有價值的就是粉絲。確實,在互聯網時代,能夠成為意見領袖,影響引導更多的人,讓別人關注你,那你的存在就有了價值。當你擁有了能夠引爆粉絲的痛點、興趣點的能力時,隨之而來的就是強大的購買力和凝聚力。那粉絲經濟到底應該怎么玩?
玩內容
內容為王,這是無數營銷界大咖公認的事實。在這個各種信息爆棚的時代,人們關注的點越來越分散,停留在一個關注點上的時間越來越短,這時候如何靠內容持久地吸引住別人就顯得尤為重要。
而做內容,最重要的是要先確立好自己的調性,微博上一些很知名的大V,如“回憶專用小馬甲”、“留幾手”等,都有著自己獨特的風格,或逗比、或屌絲、或毒舌,但不管哪一種,都因為開始就確立了自己與他人不同的風格,也因此得到了只屬于他們的粉絲群。在小編看來,做內容,應該先小眾,再大眾。反觀一些看似能夠獲得更多大眾粉絲的營銷號,比如各種“雞湯語錄”,開始看似更加能俘獲人心,實際只能越來越食之無味,無法獲得屬于自己的“死忠粉”。

玩參與感
提到粉絲經濟就不得不提小米,小米可以說是靠粉絲經濟“起家”的,在開始鎖定了發燒友極客這樣的受眾群體,首先吸引住自己的“死忠粉”,然后再一步步將雪球滾大。小米從一開始的推廣,到產品設計、發布,每一步都邀請眾多的粉絲共同參與。這就讓粉絲感受到了與品牌真正的互動,感受到自己與品牌的關系密不可分,當一個產品不再僅僅是用錢買來,而是摻雜著眾多用戶自己的心血和意見時,你手中的產品就由生活用品變成了自己的朋友、孩子,有誰會為了陌生人去背叛朋友呢?這就是小米成功的關鍵。
許多品牌在玩粉絲經濟時,常常會通過社會化營銷,打造一場大型的活動,線上線下相結合,這些活動看似會收獲許多粉絲,也確實造成了一時的影響力,但是很多品牌都忘記了如何將這些“一時興起”的粉絲都轉化為自己獨有的粉絲群體,最后只能是曲終人散,吆喝了半天只得到了一個空有的虛名,這些都不是粉絲經濟所追求的,粉絲經濟所追求的最終目的,不是粉絲的數量,而是質量。