郝杰
自Facebook收購虛擬現實公司Oculus VR后,全球創業者和投資人都把目光聚集在了虛擬現實技術。全球業界和第三方市調機構普遍認為,2016年將成為VR商業化普及的元年,而破冰的應用場景無疑是移動VR。
VR硬件的主要形態包括眼鏡盒子、頭盔和一體機。基于現有技術、供應鏈和消費場景,眼鏡盒子是最容易普及的產品形態。在中國市場上,有超過100個不同形態的VR眼鏡盒子產品。焰火工坊先發制人,推出一款199元VR眼鏡,還同步推出了VR全生態的新品家族,既包括幫助開發者降低開發難度的“黎明”開發者工具包;也包括VR標準交互界面及應用分發能力的極幕OS及應用市場,以及焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。
焰火工坊CEO婁池認為,移動VR設備成本低,可以減少用戶的采購成本;對于開發者來說,在手機大浪潮中沒有達成目標的開發者,更希望在VR上產出內容;同時,可以借勢手機的更新換代,移動端的生態鏈也更加開放和完整。