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淺析數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用

2016-02-25 05:00:10周世明陳美言長春建筑學(xué)院吉林長春130000
信息記錄材料 2016年6期
關(guān)鍵詞:游戲藝術(shù)發(fā)展

周世明 陳美言(長春建筑學(xué)院 吉林 長春 130000)

淺析數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用

周世明 陳美言
(長春建筑學(xué)院 吉林 長春 130000)

隨著科技水平的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲與數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用是相互依存,密不可分的。我國從不同的角度加大了對網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新研究力度,以此擴(kuò)大數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展的應(yīng)用范圍,有利于促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)多元化的發(fā)展,提升游戲制作的應(yīng)用效果。本文首先簡單介紹了數(shù)字媒體技術(shù)游戲制作中的基本形式,然后對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的應(yīng)用分析和應(yīng)對問題的方式策略進(jìn)行了觀點(diǎn)闡述,從不同的方面體現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作存在的發(fā)展價(jià)值。

數(shù)字媒體;游戲制作;技術(shù)

1.引言

從當(dāng)前的發(fā)展形式來看,游戲已成為人們?nèi)粘I钪械闹匾M成部分,再帶來樂趣的同時(shí),能夠有效幫助人們緩解工作中的壓力,得到精神上的放松。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的制作和設(shè)計(jì)有著重要發(fā)展意義,隨著科學(xué)技能明顯提升,對游戲產(chǎn)業(yè)也提出了更高的細(xì)節(jié)發(fā)展要求,數(shù)字媒體藝術(shù)的廣泛應(yīng)用為游戲的研究制造提供了更廣闊的發(fā)展空間,有利于帶動游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)量性能的穩(wěn)定性發(fā)展。

2.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中的基本形式

2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的虛擬化

游戲場景中所展現(xiàn)的都是一個(gè)虛擬的場景,引用游戲的虛擬性進(jìn)行研究和創(chuàng)設(shè)是十分重要的,跟技術(shù)的先進(jìn)水平的高低沒有太大的聯(lián)系。在游戲操作中,你可能扮演著不同的角色,有著不同等級的裝備設(shè)置,但是這些場景只能在游戲中實(shí)現(xiàn),在實(shí)際生產(chǎn)生活中是根本不存在的。所以,樹立正確的是非觀念,有效區(qū)分游戲和生活存在的不同之處,就能減少問題的產(chǎn)生。但是,也存在著一定的負(fù)面影響,使得一部分人長期沉迷于游戲之中,完全影響了游戲設(shè)計(jì)者研發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲的初衷,所以,游戲設(shè)計(jì)者體現(xiàn)出游戲的虛擬化是至關(guān)重要的。

2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的動態(tài)效果

游戲制作的動態(tài)效果能使整個(gè)游戲具有形象化和生動化,體現(xiàn)出數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的重要特征。而且,合理利用動態(tài)效果進(jìn)行游戲制作是非常關(guān)鍵的,不斷加大信息資料的收集渠道,進(jìn)行整理規(guī)劃,然后根據(jù)人的視覺和聽覺效果將二維數(shù)據(jù)進(jìn)行拓展轉(zhuǎn)換為多種樣式的數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)具有豐富多樣化。在激發(fā)玩家對游戲熱情的同時(shí),思維創(chuàng)造能力也得到了明顯的提升。

2.3 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的互動交流

數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展離不開網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)的有效運(yùn)用,它具有自身獨(dú)特的發(fā)展優(yōu)勢,能夠?qū)⒉煌乃囆g(shù)與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相互結(jié)合在同一個(gè)平臺進(jìn)行全面展示,有效地解決了傳媒工具發(fā)展的局限性。比如說:前幾年的的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)功能還比較差,如果錯(cuò)過了想看的電視節(jié)目,就只能等著看重播。而如今,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛傳播,這一問題得到了合理的解決,為人們的生活和娛樂帶來了便利條件。對于游戲來說也是一樣,游戲經(jīng)過不斷創(chuàng)新研究借助網(wǎng)絡(luò)的平臺進(jìn)行全面推廣,被越來越多的人熟知,無論玩家處于怎樣的地理位置,能夠更加方便的進(jìn)行游戲,有利于增強(qiáng)數(shù)字媒體游戲間的互動與交流。還能豐富游戲的創(chuàng)設(shè)界面,總而言之,游戲的制作需要與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相互結(jié)合,才能獲取經(jīng)濟(jì)效益最大化的發(fā)展。

3.數(shù)字媒體技術(shù)游戲制作的應(yīng)用分析

數(shù)字媒體技術(shù)在游戲制作程序發(fā)展中具有廣泛的應(yīng)用技能,涉及到的類型具有多樣化,主要包括游戲的開發(fā)、設(shè)計(jì)、實(shí)行等各個(gè)方面。隨著科學(xué)技術(shù)運(yùn)用水平的逐漸加快,對游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)管理目標(biāo)也越來越明確化。比如說:從俄羅斯方塊的發(fā)展到NBA 2K14進(jìn)程,從界面設(shè)計(jì)中可以看出游戲制作方案的創(chuàng)新取得了明顯的進(jìn)步。而從數(shù)字媒體技術(shù)游戲發(fā)展的層面來看最大的技術(shù)突破也是體現(xiàn)在游戲的制作設(shè)計(jì)方面,對整體研發(fā)程序進(jìn)行了合理的優(yōu)化設(shè)置。最早研發(fā)的NBA 2K游戲一開始得不到人們的認(rèn)可,不管是界面還是內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計(jì)都不夠全面,隨著深入性的探索研究,這款游戲的發(fā)展速度已經(jīng)超越了目標(biāo)的設(shè)定時(shí)間,質(zhì)量和細(xì)節(jié)發(fā)展越來越標(biāo)準(zhǔn)化,這款游戲的進(jìn)步和發(fā)展都離不開對數(shù)字媒體技術(shù)的合理運(yùn)用。在以后游戲的制作中,還需要加大各個(gè)細(xì)節(jié)的有效配合,借助數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用平臺,使得游戲的制作具有規(guī)范性和嚴(yán)謹(jǐn)性。

4.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中解決問題的方式策略

4.1 加強(qiáng)對游戲市場視察指導(dǎo)工作

經(jīng)濟(jì)水平在日益提升的同時(shí),市場競爭形勢也越來越激烈,對專業(yè)人才的需求也在不斷擴(kuò)大。但是從各大高校教育的發(fā)展趨勢來看,師資水平比較薄弱,教師缺乏專業(yè)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),教學(xué)目標(biāo)不夠明確,學(xué)生的專業(yè)技能水平和綜合素養(yǎng)得不到提升,導(dǎo)致學(xué)校的發(fā)展進(jìn)程很難滿足當(dāng)前社會的需求。所以,教育領(lǐng)導(dǎo)部門必須加大對高校人才培養(yǎng)的重視,加大師資力量的投入,定期對高校教師進(jìn)行專業(yè)技能知識培訓(xùn)和指導(dǎo)。另外,各大管理部門要隨時(shí)進(jìn)行視察指導(dǎo)工作,還需要邀請一些知名專家對媒體技術(shù)游戲制作流程進(jìn)行專業(yè)講解,有利于掌握游戲市場發(fā)展趨勢,加大措施的完善。

4.2 推動游戲市場的全面化發(fā)展

從目前發(fā)展趨勢來看,科技水平運(yùn)用能力越高,玩家對游戲的需求也會隨之增高。因此,在游戲制作過程中需要加大創(chuàng)新手段,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲已成為當(dāng)前社會發(fā)展的主導(dǎo)趨勢,不管是對內(nèi)容還是游戲設(shè)計(jì)理念都需要進(jìn)行深入研究,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈的更新和完善,正確把握市場游戲的規(guī)則和動態(tài)形勢,以此滿足玩家的基本需求。3D技術(shù)的應(yīng)用和推廣,對游戲制作帶來了發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn),傳統(tǒng)游戲有了極大的突破,因此必須加大對媒體數(shù)字游戲的研發(fā),提升數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的發(fā)展速。

5.結(jié)語

通過對以上問題的明確分析可以看出:數(shù)字媒體技術(shù)游戲的設(shè)計(jì)和發(fā)展要求需要同網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相互結(jié)合,有利于全面推動游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的發(fā)展,不斷遵循游戲制作的創(chuàng)新理念,只有這樣,才能不斷擴(kuò)大游戲的發(fā)展領(lǐng)域,提升我國綜合國力的發(fā)展。

[1]毛寧.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2015,03:285.

[2]吳志廣.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用分析[J].科技傳播,2015,03:100-101.

[3]孫宇寧.試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015,11:143.

[4]曹曉麗,譚萍.淺析數(shù)字媒體技術(shù)下電子游戲發(fā)展與創(chuàng)新[J].中國報(bào)業(yè),2015,24:72-73.

[5]劉家銘,吳志廣.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究[J].藝術(shù)科技,2015,12:60.

TP03

A

1009-5624(2016)06-0033-02

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