在IP的開發過程中,最重要的不是搭建商業模式、變現渠道。而是在內容的基礎上,運營粉絲、沉淀粉絲,通過跨媒介的傳播方式,拉入更多的新用戶。
過去,在優酷土豆平臺上成長起來了許多優秀的IP:筷子兄弟、老男孩、萬萬沒想到、十萬個冷笑話等,都獲得了很好的增值回報。
如今,平臺還有一個正在成長的IP——“侶行”。節目所有的故事,都是一對平凡夫妻用DV錄制的。2015年,節目第三季上線,總播放量超過了十億,To B收入5 000萬元,達到了電視臺的級別。這是怎么做到的?為什么會得到跨媒介的價格增值?
以“侶行”為例,我談談網生IP如何從零做到一。
粉絲是“侶行”的全部。
和一般的大眾娛樂節目、真人秀不一樣,這個節目所有的內容設計都針對粉絲。它的傳媒矩陣、平臺方式雖然不多,但非常聚焦,在垂直品類忠實用戶群里,得到了非常好的效果。
在PC端,通過構建“侶友”社區,打造了一個增值商業體系。轉化率低,是互聯網媒體的一個普遍現象,大約只有1%的人會購買視頻相關商品,但“侶行”不一樣。
線上,“侶行”的衍生商品通過視頻互動窗口進行售賣,產品是“侶行”過程中,陪伴主人公的隨身物品;線下,通過自媒體方式,向垂直用戶售賣門票。“侶行”舉辦了超過五十場線下分享會,粉絲非常愿意掏錢。在成都的某場分享會,原本計劃五百個人,最后到場約兩千人,無奈只好換了一個更大的場所。
很多人不明白,為什么“侶行”有這么多的粉絲。因為在最開始做頂層設計時,我們就將內容定義為主角和用戶之間的情感聯系紐帶。
很多時候,我們拿到一個原生IP時,往往只是一個框架、一個劇本,無法確定是否能夠衍生。在這個過程中,如何運營粉絲、沉淀粉絲才是最重要的。如果一開始就著急搭建商業模式、變現渠道等,很難成功。
在“侶行”的節目架構體系中,主體永遠是“侶友”。每一期節目,我們都會與“侶友”互動,回答問題。節目結束后,會和“侶友”面對面分享故事。在第四季,我們甚至策劃了游戲和電影。一個優秀的網生內容IP,在開畫的初期,最重要的還是用戶。
當然,除了用戶,一個好的IP還需要具備以下要素:
第一,內容領域的垂直壟斷。
所有的內容,可以被壟斷的領域不會超過三個:角色、模式、團隊。在IP研發的初期,用什么形式把內容中的優勢建立起來,至關重要。
今年,汪涵將和我們合作綜藝節目,與這樣有壟斷地位的人合作,占據他的時間,就能占據粉絲的市場份額。這一點會讓你在競爭當中,尤其在同品類的競爭當中占據優勢。
模式指故事,不可替代的故事,或者在過去的時間當中,已經被印證一定會成功的故事。“侶行”這個故事不可替代,極端的探索情侶,極端的故事外殼具備了某種壟斷關系。
團隊有至關重要的作用。一線制作團隊,一年最多生產兩部作品。有現象級節目制作經驗的時間和帶寬,對IP的開發十分重要。
第二,搭建外殼。
好的內容可以成為一個品牌,但并不是所有的品牌都能衍生出內容。我們發現,觀眾對某些品類的內容,天生具有好奇心。比如說,一個普通的內容以魔幻的方式存在,或者以真人秀的方式刺激觀眾的主觀感受,會更容易成功。給用戶搭建一個最容易接受的外殼很有必要。
內容即產品,但這與手機和汽車不一樣,不是標準化的產品。內容本身有多樣性,視頻用戶的需求也是多樣性。一個IP內容的開發源頭,不太好按照一種固定的運營套路對待,這就要求視頻平臺搭建起一個完善的商業生態體系。每個視頻窗口都是一個渠道,無論再小的IP,在平臺上都有自己的價值,這也是優酷土豆在做的事情。