向銀柳(湖南省郴州市永興縣馬田鎮(zhèn)中心學(xué)校 湖南郴州 423301)
?
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討
向銀柳
(湖南省郴州市永興縣馬田鎮(zhèn)中心學(xué)校湖南郴州423301)
摘要:當(dāng)前階段,為適應(yīng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,教育事業(yè)進(jìn)行了一系列改革。教育游戲作為近幾年的新興教學(xué)方式,頗受人們關(guān)注。本文針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教育游戲的應(yīng)用方案進(jìn)行系統(tǒng)分析,并提出相應(yīng)對(duì)策。
關(guān)鍵詞:教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用
近幾年來,新課程改革在我國被逐步推行,更多的新觀念、新思想在教學(xué)實(shí)踐方面逐漸被廣泛應(yīng)用,特別是教育游戲,因其兼具教育性和游戲性,非常符合小學(xué)生的性格特征及認(rèn)知水平,在小學(xué)被普遍應(yīng)用。介于此,筆者將針對(duì)教育游戲的教學(xué)應(yīng)用策略進(jìn)行深入探討。
1.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教育游戲趣味性強(qiáng),同時(shí)兼具挑戰(zhàn)性、互動(dòng)性,能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到有效激發(fā)。使用教育游戲時(shí),學(xué)生既可以與其他參與者直接比賽,也可以幾個(gè)人組成小組,相互合作將游戲任務(wù)共同完成,并在組與組之間比賽。教育游戲的參與者之間,既可能競(jìng)爭(zhēng),又可能合作,不管關(guān)系為何種,都可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂的積極性,從而激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。[1]
2.適應(yīng)個(gè)體差異
教學(xué)過程中,個(gè)體差異普遍存在,而教學(xué)的重要目標(biāo)即讓所有學(xué)生充分發(fā)展。現(xiàn)在的教育游戲,往往把教學(xué)任務(wù)設(shè)置成從低到高的等級(jí),這樣可以適合不同基礎(chǔ)學(xué)生的發(fā)展水平。
比如一款計(jì)算圖形面積的游戲,讓學(xué)生去計(jì)算隨機(jī)生成的圖形面積。游戲分為2個(gè)等級(jí),第一等級(jí),適用于初學(xué)者,游戲提供了該幾何圖形的面積公式。這樣,初學(xué)者在游戲時(shí)不會(huì)覺得非常難,易進(jìn)入狀態(tài)。漸漸熟悉面積計(jì)算公式后,學(xué)生便可以去玩第二等級(jí),這時(shí)候沒有面積公式的提示,而且隨機(jī)生成的圖形更復(fù)雜,難度有所增加。該游戲的第一等級(jí)對(duì)初學(xué)者非常適用,因?yàn)樗麄儎偨佑|面積公式,太難則無從下手。而對(duì)于能記住公式的學(xué)生而言,第二等級(jí)更適合,因?yàn)榈谝坏燃?jí)過于簡(jiǎn)單缺乏挑戰(zhàn)性。[2]
3.改善教學(xué)環(huán)境
眾所周知,喜歡游戲是學(xué)生的天性。怎么樣才能讓學(xué)生在課堂上認(rèn)真聽講,同時(shí)在課外加深鞏固呢?單純布置書面作業(yè),很難達(dá)到目的,因?yàn)楹芏鄬W(xué)生不喜歡這種作業(yè)形式。而教育游戲的應(yīng)用,則為學(xué)生提供了全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得教育性、知識(shí)性及娛樂性兼?zhèn)洌岣吡藢W(xué)生的參與程度。
筆者旁聽過一節(jié)課,課程內(nèi)容是“角的度量”。課堂上,教師引入了一款游戲,名為《迷失太空》。游戲中學(xué)生們用方向鍵對(duì)量角器進(jìn)行控制,當(dāng)隕石上的角度與量角器指示的角度一致時(shí),單擊空格鍵。如果角度不同,會(huì)使游戲中飛船墜落。這款游戲的引入使課堂氣氛很快活躍起來,學(xué)生們?cè)谕嬷袑W(xué)很快學(xué)會(huì)了量角器的使用。[3]
1.創(chuàng)設(shè)情境并引出教學(xué)內(nèi)容
傳統(tǒng)教學(xué)常常是這樣:教師就上節(jié)課的知識(shí),設(shè)置成問題提問同學(xué),待同學(xué)回答正確后開始講新課。這樣使得新舊知識(shí)的銜接出現(xiàn)跳躍式,對(duì)于思維較簡(jiǎn)單的小學(xué)生而言,這種課程承接方式極易讓學(xué)生感到困惑。對(duì)此,進(jìn)行新課程的導(dǎo)入時(shí),可以安排小型教育游戲,使學(xué)生對(duì)背景知識(shí)有一定的了解。還可以將教育游戲展現(xiàn)給學(xué)生,然而,想玩這個(gè)游戲必須要學(xué)會(huì)某項(xiàng)知識(shí)點(diǎn),而這個(gè)知識(shí)點(diǎn)正是這節(jié)課要講的,以此引起學(xué)生的好奇心。
2.知識(shí)點(diǎn)的鞏固
眾所周知,小學(xué)生集中注意力的時(shí)間普遍較短,因此,教學(xué)內(nèi)容講解結(jié)束后,學(xué)生往往容易溜號(hào)。這時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生做教育游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí),使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中完成對(duì)課堂知識(shí)點(diǎn)的鞏固。該方式目前使用比較普遍。[4]
3.評(píng)價(jià)教學(xué)效果
教學(xué)結(jié)束之后,教師可以通過教育游戲,對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)評(píng)價(jià),在鞏固知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測(cè)。利用剩余的幾分鐘,讓學(xué)生在玩游戲中自評(píng)學(xué)習(xí)效果,教師根據(jù)學(xué)生完成情況判斷知識(shí)點(diǎn)掌握情況。
4.課后自由練習(xí)
課后,教師也可以讓學(xué)生在課余時(shí)間做一些教育游戲,以便對(duì)課堂上的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行有效的鞏固。
1.目標(biāo)明確
筆者提倡將教學(xué)游戲帶入課堂,旨在激發(fā)學(xué)生參與興趣,使學(xué)生高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。如果僅僅為了使課堂氣氛更活躍,盲目地使用教學(xué)游戲,將會(huì)使課堂變得混亂,達(dá)不到教學(xué)效果。因此,教學(xué)中要將教學(xué)游戲和教學(xué)的目標(biāo)及內(nèi)容有機(jī)結(jié)合。
2.保持嚴(yán)肅性
課堂教學(xué)是嚴(yán)肅的,教育游戲亦然。然而在實(shí)際操作中,有時(shí)候同學(xué)會(huì)被游戲的趣味吸引,從而忽略了學(xué)習(xí)任務(wù),使得教育游戲失去嚴(yán)肅性。因此,教學(xué)中,教師要針對(duì)游戲的過程進(jìn)行有力的監(jiān)督,將游戲進(jìn)程合理安排,避免游戲的娛樂性、趣味性掩蓋了課堂教學(xué)的嚴(yán)肅性。
3.結(jié)合多種教學(xué)手段
每種教學(xué)手段,都自有其優(yōu)點(diǎn),也有不足之處。因此,在課堂中引入教育游戲時(shí),應(yīng)該對(duì)不同教學(xué)手段的特點(diǎn)有充分的認(rèn)識(shí),取長補(bǔ)短,多種手段結(jié)合教學(xué)。[5]
4.發(fā)揮教師在游戲中的主導(dǎo)作用
在課堂教學(xué)中,學(xué)生處于主體地位,同時(shí)教師要充分發(fā)揮主導(dǎo)作用。教育游戲,并非讓學(xué)生帶著好奇心沒有限制地探尋,而是讓學(xué)生圍繞著教學(xué)目標(biāo)對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行理解和鞏固。課堂上,教師要拓寬視野,引導(dǎo)學(xué)生。
教學(xué)游戲引入課堂后,教師就要扮演多重角色。首先,教學(xué)中教師身為主導(dǎo)者,將學(xué)生帶入游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生在做教育游戲中掌握知識(shí)點(diǎn);其次,教師也是管理者,擔(dān)負(fù)著管理游戲環(huán)境的責(zé)任,要積極管理課堂環(huán)境避免課堂混亂;最后,教師也是參與者,要適當(dāng)參與到學(xué)生的教學(xué)游戲中,從學(xué)生角度去發(fā)現(xiàn)并解決問題。
5.合理選擇教學(xué)游戲種類
課堂上選擇的教育游戲,要符合學(xué)生的心理特點(diǎn)。例如,一、二年級(jí)的學(xué)生,喜歡節(jié)奏明快、色彩豐富的游戲,而五、六年級(jí)的學(xué)生,對(duì)故事情節(jié)更加注重。恰到好處地選擇教育游戲,效果會(huì)事半功倍。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以充分激發(fā)學(xué)生的好奇心,提高學(xué)生對(duì)課堂的參與程度,使學(xué)生在輕松歡快的課堂氣氛中了解知識(shí)點(diǎn)。然而,該游戲也有不足,容易讓課堂混亂。因此,教師要將教學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中適時(shí)運(yùn)用,并在運(yùn)用的同時(shí)兼顧課堂管理,以取得更好的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]孫倩.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河北師范大學(xué),2014.
[2]賀崢嶸.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué),2013.
[3]王倩,趙玉清.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2013(03).
[4]莊淑琴.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用[J].考試周刊,2013 (85).
[5]趙靜.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].中華少年,2015 (16).