摘要:游戲中UI設計的分類與特點,對比分析了中外游戲的UI設計師,介紹了UI設計的制作流程以及如何設計UI,UI設計的就業前景等。
關鍵詞:游戲;UI設計;界面設計
一、什么是游戲UI設計?
UI設計其實與平面設計有共通的地方,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。游戲現在根據平臺分為手機游戲、網絡游戲和網頁游戲,每個平臺對UI設計的要求都不同,按照美術風格分為Q版游戲和寫實游戲。UI設計Q版和寫實的造型和色彩設計都有很大的差別。UI設計還要考慮的是用戶體驗。好的游戲UI設計不僅是讓軟件變得有美術很亮眼,還要讓游戲的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
UI設計師的工作包括:在一個程序中,將命令的數量從數百個減少到48個、菜單層次從23個減少到11個、完成一個任務的鼠標動作減少一半、整合菜單中的命令,不一致的動詞變為通用的短語,重寫用專業術語表達的提示信息,使其變成簡練的和任務相關的通俗語言,UI設計和視覺設計是兩種不同的行為。
一是因為手機界面比我們想像的還小,許多按鈕很難點到。很多時候需要非常精確的猛戳才有概率戳中,而且最初為了界面美觀面板沒有全屏,壓縮了內容的空間,加劇了操作負擔。二是角色選擇的表現不清晰,選擇角色的操作困難,要命的是游戲里大部分面板都需要進行角色選擇。以上是主要問題,小問題多如繁星,我們就不數星星了。
與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內找得到想要的東西嗎?好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習慣,還有很好引導用戶跟著你的思路去操作,去實現玩家的個人目標。
再者游戲UI都是在有概念設計,原畫設定下才制作出來,所以風格定向,UI設計師并不能主導游戲風格了。會畫畫(原畫,因為游戲UI是需要畫圖標的,你看魔獸里的圖標都是畫出來的)、會平面知識(具體來說就是會設計UI框之類的,做質感啊那些)、設計好的UI界面,無非是圖標界面精致,與游戲畫面顏色分開,并符合游戲的大感覺,用戶操作體驗順手不雞肋之類的。
中外游戲的UI大師倒是不知道,因為UI是一個游戲的輔助,好的UI是為了更好的襯托游戲,一般會畫原畫的人UI一般來說都不差,怎么來說呢,游戲UI很尷尬,畫畫好的人愿意去做原畫設定和概念設計之類的不愿做UI,好的平面人才愿意做高水平的UI設計而不單單局限在游戲UI上面。
二、設計流程
《輻射3》的Pipboy就是一個好例子,或者更準確地說是,當你使用Pipboy時,你的角色總是把它舉到與眼睛平齊的高度。這段動畫只有半秒鐘,所以你不會想太多。但當你要在80個小時的游戲過程中無數次看完它,你就會覺得這是一個巨大的耐心考驗。永遠不要以為你的玩家會“習慣于”以非最佳方式做某事。他們只會責備你的設計欠考慮。
(一)如何學習UI設計?
最簡單的學習UI設計的方法就是制作網頁。像 Jakob Nielsen的Alertbox就是一個好資源,你可以從中找到大量關于如何制作好UI和人與軟件的交互方式等信息。優秀的UI最核心的特點是易用性,這個屬性就以上六個基本問題的答案所在。關于易用性和如何提高界面的易用性,可以說的東西有很多,但我希望讀者自己從Alertbox中尋找信息,并看看哪些印證了你的經驗。
(二)誰來設計游戲的UI?
許多程序員都害怕制作UI,因為他們覺得這是一件創造性工作,最好由更加精通表現法的美工來負責。然而,UI設計很大程度上與邏輯有關,這無疑是程序員擅長的。事實上,我認為程序員(或創意總監,或者團隊中任何直接參與制作游戲體驗的人)都應該參與制作UI,因為他們正是了解游戲里里外外各方面、知道什么信息重要或不重要的人。他們應該專注于UI的功能性方面:如UI元素多大、是否滾動、在哪里展示哪些信息以及玩家如何導航等。用兩三種顏色裝飾UI,永遠不要指望用顏色變化來傳達信息。至少,要參考色盲模擬器ColorOracle或Coblis,以確保色盲患者不會遺漏信息。
(三)3.優秀的UI做什么?
簡單地說,優秀的UI的作用是準確迅速地提供相關的信息,提供完信息后馬上退到一邊。一句概括就是:“優秀的UI告訴你你必須知道的東西,然后就退到一邊。”
我們可以進一步把UI的設計過程歸納為以下六個基本問題:
1.這個界面是否立即告訴我必須知道的信息?
2.是否容易找到我正在尋找的信息,或者我是否需要四處搜索?(游戲邦注:即菜單是否藏得太深,以至于玩家看不到信息?)
3.是否可以不閱讀說明就知道如何使用這個界面?
4.可以在這個屏幕上做的事情是否明顯?
5.是否需要等待界面加載或動畫?
6.是否存在可以減少的或完全刪除的重復性或無聊的操作(如,允許使用快捷鍵)?
當你設計和玩你自己的游戲時,你要經常問自己以上幾個問題。UI設計是不斷挑剔的過程,是游戲開發中少數幾個必須力求完美的環節之一。
在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
【參考文獻】
[1]林振文.基于網頁游戲UI界面的設計研究[J].網絡安全技術與應用,2015(02)
作者簡介:鐘鴻宇,畢業于四川美術學院,重慶工程學院學院助教。研究方向:原畫設計。