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淺談基于游戲模型制作技術的研究與應用

2016-03-05 06:03:30聶太良
大觀 2016年1期

摘要:游戲模型是游戲美術制作的重要組成部分,是游戲開發與制作中重要環節。整個游戲行業正在高速發展進程中,電腦硬件設備的更新,軟件技術的革新,游戲玩家的需求,促使游戲開發中對美術的需求質量有更高的要求,互動智能設備的廣泛應用,迫使多種應用平臺游戲的開發,也對游戲模型的制作技術提出更多的可行性。基于以上幾點,主要探討基于游戲模型制作技術幾點研究與應用分析。

關鍵詞:游戲美術;游戲模型;三渲二游戲模型;次世代游戲模型

一、關于游戲美術

簡單地說游戲美術也是傳統美術的一部分,以傳統美術知識為基礎,在游戲制作中使用到的并以其為依據來進行創作的美術知識可以稱之為游戲美術。

決定一款游戲的成功,需要很多人的努力,不過決定一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術人員。游戲美術相關工作(職位)目前主要分三類, 一是游戲原畫;主要從事人設場景道具,界面UI等美術設計 ;二是游戲模型貼圖 ,負責原畫設定的場景道具物件和角色、怪物的三維模型與貼圖制作,三是游戲動特效負責的是游戲中出現的場景和角色動畫特效的相關制作。關于游戲美術,需要一定傳統美術基礎,有美術基礎的人員學起來更加容易理解和把握,但是沒有美術基礎也同樣可以學習掌握 ,需要更多的培養自己的藝術欣賞和創造能力。

二、關于游戲模型

游戲模型是針對3D游戲開發而言,或是運用到3D游戲模型制作技術開發的2.5D游戲。就目前市面上比較熱門的游戲而言,可以說絕大多數屬于3D游戲或2.5游戲,因此3D游戲模型的制作是游戲美術制作的主要組成部分;是整個游戲開發與制作中重要環節。對于游戲模型的制作,確切說游戲模型與貼圖的制作,伴隨著電腦硬件設備更新、游戲玩家的需求、制作軟件的多樣性,多種開發游戲類平臺設備的應用,促使游戲模型制作技術相比開始之初有了很大不同,針對不同平臺的游戲類型,游戲模型的制作技術與方法也很大不一樣。

三、游戲模型制作的分類

(一)3D傳統網游模型制作(低多邊形模型)

傳統網游模型制作,對模型和貼圖的制作都有嚴格的規范要求,模型一般都低面數模型;貼圖一般也要求是必須是手繪效果,低多邊形模型制作,主要是三維軟件制作出物體基本形體結構,嚴格控制模型的布線,要求面數精減合理,布線不能大于四邊形,盡可能是四邊形或三角面。貼圖必須手繪,繪制出基本色彩紋理,以及光影效果,可以這樣說,傳統網游模型制作,對于游戲美術造型和刻畫能力有更高的要求。但相對制作流程比較簡單,容易學習理解和掌握。

(二)2.5D游戲模型制作(三渲二模型)

2.5D游戲模型制作主要用于網頁游戲和手機游戲,是3D游戲美術與2D游戲美術制作的結合。

對于游戲模型的制作,主要是利用三渲二技術呈現出精致符合開發平臺環境所需游戲畫面效果。游戲里“三渲二技術”是一種游戲模型制作方法,即通過三維軟件(3DMAX或maya)制作出模型,賦予材質貼圖和燈光,配合固定視角的攝像機,最后通過渲染得到固定視角的圖片,然后在后期合成軟件(如photoshop,AEde)里拼接處理,得到一張超大圖片(一般是游戲里的所有場景)或者是序列圖片(一般是游戲里的角色和特效等),然后導入游戲引擎里作為游戲美術素材。

三渲二游戲模型的制作,可以通過高精度模型面數刻畫出精致的細節效果,一般來講,只要是能通過3D模型的制作部分,盡量首選用模型制作表現出來,模型的細節要求要多,材質效果可以通過手繪,材質處理,后期修圖等多種手段方式來完成,對模型布線和貼圖的規范相對低模型制作要求沒有那么嚴格,需要只是最終高質量靜幀圖片效果。

(三)3D次世代游戲模型制作

“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。從2D到2.5D 到3D再到次世代,網游開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的產品,也對游戲行業人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網游對于畫面的質量和細節的表現對游戲美術設計師提出了更為苛刻的技術要求,另一方面使得整個游戲開發的工作量呈幾何級數上升,從而需要更多的游戲美術設計師。次世代游戲3D模型的制作相對來說是個繁瑣且復雜的過程,需要合理安排制作流程且掌握多個軟件及插件的應用。高低模的制作,既要準確掌握低模的大形結構布線,也要雕刻出高模的細節刻畫,多種貼圖的混合應用;顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖、AO貼圖等,利用手繪和材質通道的疊加處理,制作出真實的虛擬模型表面紋理材質效果。高質量的次世代游戲模型和貼圖,足以表現出以假亂真的虛擬游戲畫面效果。

四、結語

目前,游戲產業在中國的發展日趨壯大,不少大的游戲公司相繼誕生。游戲設計在國外早已產業化,并且分工明確。無論是程序設計還是美術設計,均圍繞著游戲的市場運營展開。因此,游戲美術設計逐漸發展成一種特殊的專業與職業。我國一些高校也相繼開設了相關的設計方向或專業供學生選修或主修。作為游戲美術行業人員,高校的游戲美術設計專業教師,現在都以“雙師型”教師為要求標準,既要在教學方法不斷研究學習,在專業技能方面同樣也要探討提升,游戲模型制作技術同樣是如此,本文只是簡單淺談研究總結,難免有些不夠全面的地方,需要今后在游戲制作技術方面需要不斷的專研學習,保持學無止境的一個良好心態。

【參考文獻】

[1]李波.“三維渲染二維”技術在影視動畫制作中的應用[J].數字化用戶,2013(15):133

[2]張幼云.中外高等美術教育比較研究[M].北京:高等教育出版社,2009

作者簡介:聶太良,重慶工程學院傳媒藝術學院游戲設計系游戲教研主任,講師。研究方向:動畫、游戲設計。

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