文/張維寧
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傳統企業轉型路上,老用戶勿相忘
文/張維寧

大多數制造企業都知道在天貓和京東上開個旗艦店,在微信上開個公眾號,這個也算是把銷售渠道加上互聯網了,并且已經形成了大量的買家,或者存量用戶。但這些存量用戶只是一個簡單的購買行為,企業要有效連接這些存量用戶,最好形成社群,做到“+社群”。
很多制造型企業升級中最大的問題是:他們不是光腳的,是穿鞋的。他們在決策的時候對于存量的依賴很大,包括產品存量、組織存量、客戶存量等等。畢竟任何變革都是有很大的不確定性,他們不希望“賠了夫人又折兵”。
總結起來,制造型企業升級主要有三個障礙:
第一,目標是什么樣的用戶群體?開發新渠道來獲得新用戶,還是激活存量用戶?
第二,切入什么樣的產品?改造現有的產品,還是開發新的產品?
第三,采用什么樣的組織結構?改造現有的組織,還是另外構建一個新組織?新組織的資源從哪里來?
今天我們主要討論第一個問題,目標是什么樣的用戶群體。
有些傳統企業的朋友覺得存量是個包袱,甚至覺得要拋棄存量。其實,存量也是個重要的資源。
解決這些障礙的切入點是“連接存量用戶,激活存量用戶”。
從這點突破,公司逐漸從制造型企業向制造服務型企業轉變,隨著服務比重加大,變成服務制造型企業。公司的產品和組織問題會逐漸解決。
為了說清楚“連接存量用戶,激活存量用戶”,我想先稍微回顧一下傳統企業從“+互聯網”到“互聯網+”的四個步驟的理論。
第一步,開放自身價值鏈中的某個環節,可以是銷售,可以是研發,通過互聯網與用戶和社會化供應鏈對接,做到“+互聯網”。
第二步,通過導流量,做內容和增強參與感來形成一個圍繞你產品的社群,做到“+社群”。
第三步,通過產品多元化和人群多元化,基于社群,擴充自身產品線,打造產品平臺,做到“社群+”。
第四步,通過互聯網、物聯網、大數據等基礎設施,打造與行業其他組織能共享資源、整合流程、提升價值鏈的平臺,就是形成“互聯網+”。
現在大多數制造企業起碼都知道在天貓和京東上開個旗艦店,在微信上開個公眾號,這個也算是把銷售渠道加上互聯網了,并且已經形成了大量的買家,或者存量用戶。
但這些存量用戶只是一個簡單的購買行為,這些企業不知道怎么能有效連接這些存量用戶,最好能形成一個社群,就是做到“+社群”。
通常“+社群”的過程都需要補貼的,所以一定要能激活用戶的多種需求,擴充產品線,尤其是高毛利定制化的產品線,通過社群和品牌營銷的力量來盈利,就是“社群+”是原有產品制造的升級,也是新的利潤增長點。
“連接存量用戶,激活存量用戶”本質是做好社群,做社群關鍵是做好參與感。做“+社群”要做好產品參與感,做“社群+”要做好品牌和文化參與感。
為了連接和激活用戶,企業一定要具備兩項能力的至少一項。
企業在某些品類有技術優勢和技術洞察力,可以用更高科技、更低成本的方式來滿足用戶需求,站在技術的制高點通過技術瞭望來創造消費者的需求。有些案例今天仍然對我們有著不同尋常的啟發價值。
案例1:亨利·福特與汽車
100多年前,福特公司的創始人亨利·福特先生到處跑去問客戶:“您需要一個什么樣的更好的交通工具?”幾乎所有人的答案都是:“我要一匹更快的馬。”
很多人聽到這個答案,于是立馬跑到馬場去選馬配種,以滿足客戶的需求。但是福特先生卻沒有立馬往馬場跑,而是接著往下問。
福特:“你為什么需要一匹更快的馬?”
客戶:“因為可以跑得更快!”
福特:“你為什么需要跑得更快?”
客戶:“因為這樣我就可以更早地到達目的地。”
福特:“所以,你要一匹更快的馬的真正用意是?”
客戶:“用更短的時間、更快地到達目的地!”
于是,福特并沒有往馬場跑去,而是選擇了制造汽車去滿足客戶的需求。
用戶需求的本質是快和安全,不是馬車,所以他捧出廉價汽車的時候,用戶自然就尖叫了。
案例2:喬布斯與iPhone
喬布斯產生做一款手機的想法是在2002年,當時iPod剛剛問世。他看到很多美國人出門需要同時攜帶手機和MP3,產生了將其合二為一的想法。
據稱,整個開發耗費了蘋果高達1.5億美元的資金,有200名左右的蘋果頂尖工程師參與。2007年6月iPhone上市帶給消費者的震撼也絕不亞于發現了一個新世界。
其實用戶在考慮需求的時候是缺乏技術洞察力的,他們只能基于能看到的技術能力來提出需求。
如果我們的企業可以抓住需求的本質,是可以用技術手段超出用戶預期,讓用戶尖叫的。
而存量用戶,是那些曾經消費過你的產品的用戶,相比于潛在用戶,他們更容易體會到每一次體驗的提升,和相對于別的競爭品的體驗提升,對你的每一次新品,都會有更多的期待,所以存量用戶的價值甚至高于潛在用戶。
企業具有藝術創造力,他們可以用更藝術化、更情感化、更舒適的方式來呈現產品,來與用戶連接。那么就可以從工業品的制造者變成工藝品的制造者,生產書寫消費者內心的產品。
這類公司可以講更多的故事,有更深的底蘊,所以在存量用戶中更容易形成亞文化,有自己的調性,更容易形成自組織的社群。通過讓用戶更舒適的方式來增加與用戶的連接。
比如一家紅酒企業,如果它的一款獨特口味的紅酒,已經有了很多購買者,這些購買者在企業的平臺上可以形成有自己調性的群落,企業可以組織各種活動,在群里增加內容等方式連接用戶,在收集大量的用戶喜好和相關數據之后,未來只需要根據他們的調性來設計產品,就很容易能激發他們的需求。
當下受到市場關注的場景革命也是基于在充分的挖掘用戶偏好,提升用戶舒適度的基礎上衍生的一系列商業模式。
那我們可以用什么步驟來建立參與感,連接和激活存量用戶呢?
第一步,分好品類,一般找銷量大的和有特點的品類,這樣可以突出存量用戶的數量和質量。從一個品類切入,做到單點突破。
第二步,確定提高用戶參與感的方式。
其實有很多方法都可以有參與感,但效果并不是很好,主要有這么幾個問題:
1.不夠簡單。對于大眾消費品,不能要求用戶花太多時間和很高的能力來參與。
比如,有些兒童服飾企業,在賣兒童服裝的時候,特意留了一些配件不做好,比如一個口袋,一個配飾,讓媽媽們回家做,有個參與感。但發現效果不好,因為很多媽媽已經沒有做針線的能力了。
2.參與不夠高頻。大多數產品都不是快消品,比如衣服,怎么能讓用戶持續參與并且曬單呢?可以考慮“折價回收舊貨”的模式來不斷地推出新品。
說一個最簡單的例子,一家T恤廠,他可以設計一個類似美圖秀秀的軟件,這個軟件可以一鍵把拍攝到的圖片簡化,簡化到可以印到T恤上。
這個參與很簡單,并且用戶也很愿意曬朋友圈,如果有好的T恤創意,T恤廠可以做成交易平臺,用戶可以相互推薦、購買,形成某些專業T恤圖案設計師的平臺,形成T恤亞文化社群。這樣可以延長價值鏈,緊密地連接用戶,“+社群”也就完成了。
3.從價值鏈到價值網,激發并滿足社群用戶的新需求。建立以社群為核心的服務平臺,擴展符合調性的品類,以資本方式,連接更多的生產商伙伴,以技術的先發優勢,打造行業技術和設計的標準,形成共享流量和技術的平臺。
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